李探花使用技巧。
李探花技能介紹與相關(guān)技巧
技能介紹:
Q:類似強(qiáng)化普攻,增加傷害。經(jīng)過優(yōu)化之后耗藍(lán)30點(diǎn),值得注意的是這個(gè)技能可以被閃避但是如果被閃避,你的Q會(huì)重新回到你的手上(所有英魂的此類技能都如此),但是不可暴擊,黑桃的可以。
W:位移+加速??傮w來說W也算李探花較為強(qiáng)勢(shì)的技能,位移后可加速大大提升了探花的生存。但是只有600碼,相對(duì)較短,把握不好容易撞墻,建議打開訓(xùn)練營自行訓(xùn)練,當(dāng)然看看一下峰的李探花穿墻視頻也是可以的,雖然里面的一些位置現(xiàn)在經(jīng)過改動(dòng)之后是不行的,但是看一遍會(huì)受益很多。耗藍(lán)60點(diǎn)
E:增加攻擊力,增加暴擊率與暴擊傷害。這個(gè)技能是李探花的神技,以前的時(shí)候我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)技能也就那樣但是現(xiàn)在大家普遍打暴擊流,E技能的性價(jià)比更高了,暴擊的傷害與次數(shù)也會(huì)增加。耗藍(lán)50點(diǎn)。
R:蓄力之后發(fā)出一個(gè)指定性單體真實(shí)傷害。這個(gè)技能不容輕視,又快傷害又高,我個(gè)人認(rèn)為在同等裝備下,黑桃應(yīng)該是打不過探花的就是因?yàn)橛蠷+E,黑桃吃虧就在于他不能放R。耗藍(lán)100點(diǎn)。(注意這個(gè)R不跟黑桃的一樣,黑桃的R是只要狙上了,只要跑不出太遠(yuǎn)均可以發(fā)射,而探花的不行僅限于R的距離走出距離R就失效了,進(jìn)入10s冷卻)
連招:。
需要看情況大體一分為一下幾種:(歡迎補(bǔ)充)
1.(W+)E+A+Q+R,這套最為常用,也是打爆發(fā)最好用的,但是W要慎交,ADC交完位移之后屬于比較弱勢(shì)的時(shí)候。這套技能飄逸傷害高,經(jīng)常讓對(duì)面反應(yīng)不過來。(注意把控藍(lán)量,耗藍(lán)大約240的藍(lán)耗)。
2.A+Q+R,這套技能在于對(duì)面已經(jīng)血量不多或者你的藍(lán)量不足急于打傷害時(shí)候適用。這套技能的傷害也算可以的,耗藍(lán)只需要130點(diǎn)。
3.R起手,后面看情況復(fù)制一二連招。為什么要R起手呢?R起手可以騙掉一些英雄的關(guān)鍵性技能比如說西門Q,宙斯E,女武神的R,你釋放R一些人會(huì)下意識(shí)的開技能躲避,這時(shí)候他們的技能沒有,就只剩下任人宰割;還有就是,發(fā)現(xiàn)自己的藍(lán)不夠,對(duì)面還是燃魔ADC,可以R抬手防止藍(lán)被缺光;再有就是打一些脆但是保命性強(qiáng)的英雄,如腹部,叢林,你R對(duì)面下意識(shí)以為你在搞笑,但是你W過去AQ,如果你順的話,裝備碾壓,就有可能秒殺(來自我的大峰神)。
4。R收尾。搶人頭的時(shí)候;在你不能確定能不能殺,你可以開E先打他,最后感覺差不多開R擊殺。不行則打一波消耗,為什么要這樣呢?我直接把他打殘不好嗎?好。但是你把他打殘他會(huì)回家,再刷TP回來,我個(gè)人認(rèn)為沒必要,還不如打消耗,等差不多了用第1或者2的連招進(jìn)行擊殺比較好。
連招注意技巧:(不想看文字分析的可以直接看后方的總結(jié))
1.認(rèn)真看的應(yīng)該已經(jīng)看到了基本每個(gè)連招Q都是在A后面釋放的,我們都知道每次A完都是有后搖的,可以用Q取消后搖打到輸出的最大化,特別是李探花和黑桃,特別需要會(huì)A+Q,無縫穿插,李探花如果會(huì)這招,在追擊的時(shí)候特別好用,在普攻距離能極限的時(shí)候,只要能A出去,Q也會(huì)出去,這取決于你的A+Q必須練的很好(很慚愧,我現(xiàn)在連得也不是太好,有的時(shí)候A還沒出去,Q出去了)
2.注意藍(lán)耗,李探花的藍(lán)耗是比較高的,要記住幾個(gè)連招固定的藍(lán)耗。
3.練好穿墻,探花的位移比較短,必須把握好,如果一直撞墻很影響操作,如果練好穿墻,會(huì)大大提高刷野效率與生存。李探花Q600碼,李探花能穿的墻其他ADC基本都可以穿。
總結(jié):
1.練好A+Q的釋放,盡量做到無縫。
2.記連招固定的藍(lán)耗:A+Q+R:130藍(lán)。E+A+Q+R:180藍(lán);W+E+A+Q+R:240藍(lán)。R單獨(dú)100藍(lán),Q30,W60,E50 。
3.練好穿墻。
建議加點(diǎn):
大致分為一下幾種。
主E輔W。主Q輔E。(我知道的就是這兩種,歡迎補(bǔ)充)
我個(gè)人傾向于主E輔W。原因:現(xiàn)在我們大多都出電刀大炮這類暴擊流出裝,Q是不可暴擊的,這縮減了裝備的性價(jià)比,不如就把Q當(dāng)做一次普攻,打傷害,至于Q疊不疊看情況,藍(lán)量充足的時(shí)候可以疊;E技能沒提升一級(jí)就要增加相應(yīng)的攻擊力、暴擊率與暴擊傷害,耗藍(lán)也不高(Q經(jīng)過優(yōu)化后耗藍(lán)也不高,但是釋放的頻率高);至于為什么輔W而不輔Q,細(xì)心的小伙伴們可能早已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在很久以前ADC的位移經(jīng)過了集體削弱,增加了冷卻時(shí)間,李探花的W一級(jí)11秒,就連黑桃以短CD位移著稱的英雄一級(jí)也到達(dá)了10s,所以輔W可以減少W冷卻,進(jìn)一步提高生存,與追擊能力。
當(dāng)然主Q輔E也不是不好,傷害非常的高就是比較耗藍(lán),把Q當(dāng)做核心技能需要疊Q的,Q耗藍(lán)是不高但是頂不住釋放的次數(shù)比較多。我覺得打線上的時(shí)候可以主Q來壓人,如果打野的話還是主E比較好,永久增加攻擊力提高效率。
加點(diǎn)可以依照個(gè)人喜好就行,沒必要一定怎樣。
第一次寫,如果不太好請(qǐng)多多包涵。支持國產(chǎn),支持英魂之刃。下一期講帶來天賦與裝備講解。