三國志戰(zhàn)略版:揭秘“禁地令”黑幕,專為氪佬和肝帝準(zhǔn)備,太現(xiàn)實
今天想和各位聊一聊“禁地令”的事情。
這個“禁地令”和土地管理法則是一樣的存在,在很早以前寫過一篇關(guān)于土管處理資源糾紛的文章。
可以說正是資源的有限性,使得土地法以及相關(guān)法規(guī)的存在,有了必要的前提。而“禁地令”作為土地法的延伸,在三國志戰(zhàn)略版里有著和土地法一樣的重要性。
兩者的區(qū)別在于,經(jīng)歷了多個賽季,大盟已經(jīng)有了較為成熟的土地法以及資源糾紛處理辦法,而各個同盟的“禁地令”卻存在較大差異。
如今的“禁地令”好似專門為氪佬和肝帝而設(shè),這主要體現(xiàn)在三個方面:
第一,解禁時間往往都是深夜到次日凌晨,你不熬夜就沒地打;
第二,禁地有專門的郵件,解禁的郵件可有可無;
第三,勢力一刀切,不管勢力多少全員禁地;
我深信不管你現(xiàn)在是在哪個盟,你的同盟禁地令必然是三占其一。
第一、第二點不做解釋,單單是這個第三點就已經(jīng)沒有技術(shù)含量。
五千勢力的和一萬勢力的,在禁地期間的玩法完全是不一樣的??赡芏歼_(dá)到了打六級地的能力,但一萬勢力的可以掃蕩六級,五千勢力的只能掃蕩五級。
雙方在PVP時所起的作用也是不一樣的,一萬勢力的等級和五千勢力的等級是跨級別的,一個40級,一個可能剛30級。一個是上去打架是碾壓局,一個是被碾壓局。
都說開荒難,很大一部分原因也是禁地令所導(dǎo)致的。一刀切的開荒,結(jié)果就是發(fā)育慢的,永遠(yuǎn)是給發(fā)育快的讓路,同盟整體戰(zhàn)力上不去。
不過,每個同盟都一樣倒也無所謂了,這是唯一的好處。
三國志戰(zhàn)略版的“禁地令”,本質(zhì)上是為了縮小貧富差距而產(chǎn)生的,手段是限制高戰(zhàn)發(fā)育,給予中戰(zhàn)發(fā)育的空間,至于低戰(zhàn)(盟主想踢就踢)沒有存在感。
基于這個目的,同盟規(guī)定的“禁地令”毫無例外都規(guī)定了:XX勢力為本周勢力上限!
單看這個條款本身是沒有問題的,就是讓高戰(zhàn)等中戰(zhàn)發(fā)育,同時鼓勵高戰(zhàn)先練級。而事實上,在這個條款后面時不時還會額外加上一條:XX時間全員禁地!
有了這一條,前面的“XX勢力為本周勢力上限”等同于虛設(shè),直接導(dǎo)致的局面是這樣的:高戰(zhàn)在用多余地資源練級,中戰(zhàn)在等資源刷低一等的資源地。
到了后面PVP全面拉開時,高戰(zhàn)憑借戰(zhàn)功迅速獲得提高勢力上限的特權(quán),而中戰(zhàn)依舊在“戰(zhàn)功-資源”之間糾結(jié),勢力值只能靠軍屯田提升,雪球越滾越大。
聰明的你有沒有發(fā)現(xiàn),這像極了現(xiàn)實中的公司三個層級:BOSS-管理-員工。
管理看似和員工都是打工者,但本質(zhì)上管理是為BOSS服務(wù)的。所有的管理制度制定,是以BOSS的意志作為直接體現(xiàn),所謂兼顧到“員工”的部分只是促進(jìn)員工之間的內(nèi)卷而已。
三國志戰(zhàn)略版的指揮和盟主皆屬于管理者,但幕后的BOSS是真正在群內(nèi)發(fā)紅包或者是滿紅賬號的大佬們,“禁地令”的直接受益者當(dāng)然還是他們。
理解了這一層,其實你就能理解:為什么有些同盟會有“特權(quán)階層”存在,即便什么事情都不做,勢力值也沒有上限。
寫在最后:抱怨是沒有用的,游戲就只是游戲而已,對于平民玩家玩的開心就行,不要計較太多。
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