【霍格沃茨之遺】學習x擼貓√,我在魔法開放世界里竟然這樣
你是一個霍格沃茨的新生,在開學第一天的路上就遭遇了:
A.找不到九又五分之四火車站;
B.遇到好心的紅頭發(fā)一家人;
C.結識了這一生的好友

答案是D,以上全部沒有遭遇,而是以五年級身份(目測大概是15、16歲)“高齡”進入霍格沃茨,不坐火車而是坐著夜騏拉的馬車一路被龍追殺,再一頭扎進了蘇格蘭高地的古靈閣分行被妖精圍毆……



與華納兄弟此前授權過的大部分都是由電影故事直接改編的游戲不同,本作的故事背景是建立在1800年代的霍格沃茨,哈利他們在《魔法史》上讀過的有些歷史事件看似也有跡可循,比如開頭這場妖精動亂。
我們熟悉的原作角色也不會直接出現(xiàn),而是會出現(xiàn)一些沾親帶故的人物,比如小天狼星的曾曾祖父正是此時的霍格沃茨校長菲尼亞斯·奈杰勒斯·布萊克,據(jù)傳他是霍格沃茨校史上最不受歡迎的校長。他的配音演員是因《僵尸肖恩》而聞名的西蒙·佩吉。


校長果然很不討學生喜歡,一上來就取消了今年學校的魁地奇球賽。
說回正題,那么這款游戲究竟如何呢?
一、可玩性任務豐富,兼具還原與趣味性

從任務導向來看,游戲可玩的機制主要分為完成主線任務推主要劇情線+超豐富類型的支線任務。主角“我”作為能看出古代魔法蹤跡之人,將背負事關魔法世界秘密的重要的責任,和菲戈教授一起探索真相……

而在校園中的休閑氛圍中,我們可以學習不同的魔咒、馴養(yǎng)神奇生物、煉制魔藥、培育草藥們等等學習任務,也可以收集不同的圖鑒及完成與同學們的交互任務。


作為一個長久以來的HP原作黨,也許一直在心心念念能在一款真正能實現(xiàn)魔法世界幻想的游戲中暢游。而此前因為技術或者各種原因限制出現(xiàn)的HP游戲都不免有些令人失望——

亦或者是游戲的機制玩法并不是個人完全喜歡的。
可以說《霍格沃茨之遺》開發(fā)者們在還原原作氛圍和滿足一般玩家的需求上做得不錯。
當作為格蘭芬多的新生,我被帶著來到了胖夫人畫像的宿舍門洞前時,我心想也許可以真實作為普通學生去體驗不一樣的魔法世界生活了。


有些人詬病過的精致但缺乏互動的宿舍環(huán)境倒是比想像中的好,也如同原作中提到的那樣,“五張帶四根帷柱的床,垂掛著深紅色法蘭絨幔帳”,然而無論什么時候回宿舍,偌大的寢室都只有我一個人。


所幸休息室總是人來人往,你還能在這認識到一些新同學。

除了個人所在的格蘭芬多學院休息室體現(xiàn)了原作里那種溫暖休閑的氛圍,其他學院的休息室也各自繼承了學院的特點:拉文克勞的大門口有一只鷹,第一次進入時敲一敲圓環(huán)答題才能進入,赫奇帕奇的就在入口在廚房走廊右側邊角落里那一堆放在陰暗石槽上的大木桶中……
在一些布置精美的場景下,可以動彈的也許僅是地球儀及角落里的箱子。但仔細觀察下,用“原形立現(xiàn)”或者“熒光閃爍”就能發(fā)現(xiàn)更多驚喜,可能是收集圖鑒觸發(fā),又或者是墻上本來安靜的裝飾鏡飄出了蝴蝶。更有趣的可能是發(fā)現(xiàn)了一個秘密通道通往無人知道的房間。

這也是任務中的又一個分支——解謎向任務和收集任務??傮w難度不大,但需要一些耐心和好奇心。


如果你是一個看到路邊的梯子就有攀爬的沖動、看到路邊蝴蝶就想玩耍一番的人,這個游戲你在收集成就上一定能推進很快。不斷地在地圖角落開箱收集金幣和裝備,當裝備充滿時,你還可以販賣給霍格莫德村里的商店賺取金幣。

和別的一般渴望豐富的戰(zhàn)斗機制的玩家不同,我在這個游戲中更愿意去嘗試那些可能看起來有點無聊的支線任務。幫助一個拉文克勞被同學欺負的小女孩去尋找她被藏起來的高布石棋子,幫一個在同學面前逞強說自己英勇無比的男生去草藥課長廊收集一點危險的東西……

還可以在校園間漫步,擼遍每一只貓。

或者探索一下那些鬧鬼的地方——比如傳說中的桃金娘的盥洗室。

當游戲時長到達8小時后,我依然沉迷于在各個地圖解鎖不同的圖鑒、支線成就,瘋狂“逃學”,以至于到不得不被推著走的時候才不情愿地和各個教授會面接著走主線下去。截至在寫這篇測評的時候我還在兜圈子,津津有味看幽靈打架。

可以想見,當我完成主線時我的時長將比別人多得多……但我覺得這正是我體驗這款游戲最大的樂趣。
二、玩法系統(tǒng)花樣多,記咒語不如記操作
游戲的主要功能集中于這個被稱之為手冊的界面內。在UI設計方面可以說相當?shù)馁p心悅目。

(1)看起來便利但也沒那么便利的地圖系統(tǒng)
對于想迅速完成主線抵達目的地的玩家,游戲中也設置了較為清晰的任務導向型地圖系統(tǒng)和飛路粉機制。玩家已解鎖的飛路粉據(jù)點都可以直接穿梭十分迅速。只是很多時候并不能直接抵達所在的目的地,還是得自己在樓梯樓道間一頓亂跑。

飛路粉這里和原作設定稍稍有點違背,出于安全起見,原作中霍格沃茨校園范圍是不允許直接從校外通過幻影顯形等方式進入到校內,只能通過物理形式抵達。本作中玩家可以從霍格莫德用飛路粉穿梭到學校里。游戲里顯然是直接忽略掉了這點。
除了地圖之外,在各個地點間奔波時,有時會在各個大門間停頓加載一段時間,不知道是不是等于是加載門后環(huán)境的緩沖時間,這也是比較明顯的一個不足之處。

(2)靈活好像也沒什么不好的魔法運用
提到魔法,我一直遲遲未提及可能很多人最關心的一點:魔杖!

游戲初始階段,似乎系統(tǒng)直接默認給你配置了一把。隨著任務和時間推進,他們會直接讓你去霍格莫德的奧利凡德魔杖店買上一把(奧利凡德:我怎么不知道我在霍格莫德開了店?)顯然去倫敦的對角巷不在此游戲地圖的包容范圍之內。在收集探索角落寶箱和完成支線任務時,你也能獲取到一些魔杖的裝飾品。

PS:如果你擁有pottermore的賬號,可以直接同步此前你的學院和魔杖記錄,但你也可以直接在游戲中隨意選擇新的,并不強制綁定。

學習魔咒的過程也十分有趣,初始需要十分認真地跟著指引比劃方向姿勢,學會后就直接裝備到你的魔咒欄里,必要時只要按下數(shù)字鍵(PC端)即可釋放。對于已經學會了的魔咒,在活用上完全可以有你自己的一套。在示范教程中,你可以選擇搭配飛來咒+火焰熊熊+基礎的連擊來擊退敵人,實際運用里你可以更靈活去組合使用。

比如飛來咒可以直接收集我們目標任務物品,也可以在特定環(huán)境下觸發(fā)機關。不少魔咒同樣有著類似的功能作用,需要你自己去發(fā)掘其他作用。

當你達到一定等級和劇情線后,還可以開啟學習不可饒恕咒的階段——這同樣也是不少存在非議的地方,當一個理論上的主角淪為黑魔法的“奴仆”時,故事的意味好像就變了。
當然如果可以的話,實在不擅長我寧可省略一點需要打斗的場景……面對不同場景下源源不斷的敵人,游戲有時候會卡頓,也沒有一個全視角,所以對于后面而來的敵人實在是抵擋不力。
顯然開發(fā)者們也想到了玩家的這點需求,所以在游戲開頭時設置了幾個難度可以讓不同需求的玩家選擇,但我十分不明智地沒有去選最簡單地那一欄。

(3)有限制的私人定制
這個游戲最先吸引我的可能是從選擇自己的外貌開始,并沒有很強制的性別區(qū)分,聲音和外貌也還可以完全任意選擇。但能變化的幅度也較有限。


實際在與其他人對話或者其他動作場景下,人物的表情靈活度實在算不上完美,尤其是當本作大部分對話場景都是會觸發(fā)特寫動畫的情形下,實在是令人有些分神。

此外,在裝備選擇上也算不上充裕,雖然理論上我們能通過完成任務成就和去霍格莫德的風雅牌巫師服飾店購買,但賺錢的機制實在算不上方便友好。以及搜羅角落寶箱開出的一些裝備搭配都比較滑稽,就會出現(xiàn)一些上下不匹配稱不上好看的穿搭……

三、總結
本作是建立在原作世界觀基礎上,將劇情線任務和自由探索任務結合搭配,給與玩家相當一部分自由度完成實現(xiàn)魔法世界的夢想。不足之處在于部分細節(jié)與游戲深度仍存在優(yōu)化的余地。如果你是和我一樣的原作黨,推薦入手。如果你只是想嘗試魔法,那也不妨一試。