三國(guó)志戰(zhàn)略版:全民通用的配將思路,學(xué)會(huì)了嗎?
前言
任何時(shí)候都不要妄想白板總能干翻滿紅,“做不到就是垃圾”這種心態(tài)沒法玩這個(gè)游戲。滿紅求穩(wěn),白板賭臉。滿紅求共存,白板求最強(qiáng)即可。滿紅求均衡,白板求克制。
保持平常心,娛樂心。所以,我總結(jié)一些思路供參考。
正文
1、滿紅求穩(wěn),白板賭臉。滿紅求共存,白板求最強(qiáng)即可。滿紅求均衡,白板求克制。
這個(gè)思路大家應(yīng)該沒有什么懸念吧。所以,白板蜀弓不要用八門嬰城,那是給滿紅求共存用的。
以蜀弓為例,它被諸多詬病不夠強(qiáng)的原因就是因?yàn)楣泊娴耐讌f(xié)。因?yàn)槭窆梢阅枚鲬?zhàn)法打出一流戰(zhàn)績(jī),而司馬陸遜拿二流戰(zhàn)法就真的二流了。而且蜀弓是有天敵的,雖然不算很多,但是無腦撞上天敵會(huì)心疼很久。所以有些滿紅玩家喜歡肉弓,橫豎五五開,無腦撞上去再說。
而對(duì)于白板而言,你有必要第一個(gè)沖嗎?那不是送菜,還不如看準(zhǔn)了吃克制。對(duì)自己好,對(duì)聯(lián)盟好。在這個(gè)思路下,藤甲是白板必備就是這個(gè)思路下的產(chǎn)物。
這個(gè)思路下,有一個(gè)延伸的問題,就是白板組幾隊(duì)合適?我的建議是,先保證一兩隊(duì)的戰(zhàn)斗力。如果白板夠肝,而且配出來的功能隊(duì)伍能穩(wěn)吃某一種隊(duì)伍,那你就多多益善。2隊(duì)主力+8隊(duì)功能隊(duì)都可以。但是做不到穩(wěn)吃的話,那就老實(shí)點(diǎn)求精。你的資源妥妥跟不上損耗。

2、根據(jù)自己的核心戰(zhàn)法確定核心隊(duì)伍
這個(gè)游戲能稱之為核心的戰(zhàn)法的,當(dāng)下最重要的還是草船借箭、當(dāng)鋒催決和鋒矢陣。其中核心中的核心是鋒矢陣。這也是為什么司馬盾和吳槍一度都是主力中的主力,不是這些人多逆天,而是鋒矢陣逆天。圍繞鋒矢陣組自己的第一隊(duì)主力,然后把好技能都給它。如果能組一隊(duì)當(dāng)打的,那就組當(dāng)打的隊(duì)伍。如果隊(duì)伍有點(diǎn)殘缺,那就給碰瓷,也不是不行。大家看明白沒有,為什么吳槍是T0,因?yàn)檫@三個(gè)技能都進(jìn)來了。
比如司馬懿紅,那就鋒矢司馬盾,比如陸遜紅,那就鋒矢吳槍。行一陣對(duì)于司馬來說,也是為了共存,白板隊(duì)伍可以慎重考慮。這兩個(gè)不紅,就看看自己隊(duì)伍里哪些人紅,反正不要拘泥。
鋒矢配完了,再看第二隊(duì)。除了剛才的三個(gè)核心戰(zhàn)法中的核心,下面有兩個(gè)次一級(jí)核心戰(zhàn)法,一個(gè)是法師必備的奪魄,一個(gè)是兵刃隊(duì)用的盛氣。盛氣給張飛隊(duì)還是吳騎,也得根據(jù)自己的紅度來定。如果桃園紅度明顯比吳騎高很多,那就給桃園。奪魄是法師隊(duì)的靈魂,除了吳槍和司馬盾有足夠的減傷外,保證法師主力的坦度主要靠這個(gè)。理論上最佳人選是姜維,本來就面板好而且是物法雙傷,吸來的數(shù)值可以最大化利用。但是這是理論上。實(shí)際上,找自己最紅的法師用才是王道。甚至還有給趙云主將的,也不一定不合理。
草船、當(dāng)峰、鋒矢、奪魄和盛氣分配完成了,基本上隊(duì)伍也大差不差了。剩下暫避、橫掃、軍民、太平之類的核心戰(zhàn)法,也就自然而然地填空完成。

3、注意戰(zhàn)法組合
減傷回血的組合,其實(shí)是成對(duì)出現(xiàn)的。比如軍民草船是看統(tǒng)帥,八門暫避和刮骨看的是智力,箕型和青州(好吧,也算回血吧)都看武力。所以大家不要亂配,比如八門+草船,這樣加點(diǎn)就浪費(fèi)了。別笑,真的有這么干的。這么一來,就發(fā)現(xiàn)為什么奇計(jì)良謀比較吃虧,本身就是減法不如乘法好用,另外還看速度,而速度加成還不是那么明顯。速度特別快的也就公孫瓚和胡車兒,這兩個(gè)想上場(chǎng)……太難了。
4、理解組隊(duì)理念
隊(duì)伍從輸出的回合數(shù)來看,有快速、中速、慢速隊(duì)。快速隊(duì)靠短時(shí)間賭臉爆發(fā),慢速隊(duì)靠比拼內(nèi)力。白板的話,慢速隊(duì)不是不能組,但是要深刻理解這一點(diǎn)。比拼內(nèi)力,拼得就是紅度。所以,實(shí)在太白了,就以碰瓷為主吧。主力吃吃克制就完事了。
快速隊(duì)可以賭臉爆發(fā),同樣的紅度差能打三七二八開的話。那么中慢速隊(duì)比拼內(nèi)力的,基本上穩(wěn)如老狗十死無生。
比如為什么桃園后來弱勢(shì)了,就是因?yàn)榧寄懿粩嗉哟a,導(dǎo)致桃園的這一組內(nèi)力不夠強(qiáng)大了。現(xiàn)在頂級(jí)奶一場(chǎng)可以回1萬5,這是前幾個(gè)賽季做得到的嗎?而按照目前的桃園技能,回血和輸出都有上限。所以,白板桃園,打誰都是送,弓都打不過。但是,滿紅桃園,駐守98的時(shí)候,那簡(jiǎn)直是坦克。內(nèi)里加了buff,就誰也不怕。不過,技能寶物齊全的桃園,那就是另一個(gè)故事了。當(dāng)然,這也合理。一個(gè)三國(guó)演義的游戲,劉關(guān)張不強(qiáng),這游戲是玩?zhèn)€寂寞嗎?

5、吃透一些游戲機(jī)制的細(xì)節(jié)
比如現(xiàn)在這個(gè)游戲,是法師比物理隊(duì)牛。因?yàn)橹橇κ欠▊シ酪惑w的,而物理則不是,大量猛將只有1.5甚至還不到的防御力。法師的物防很多還不低。所以,現(xiàn)在法系強(qiáng)勢(shì)是當(dāng)下的現(xiàn)實(shí)。那么法系輸出剛猛的就這么幾個(gè),陸遜,司馬,龐統(tǒng),程昱,張角大家看看手里哪個(gè)紅再考慮太平道法給誰(其實(shí)主要是龐統(tǒng)、張角和程昱三個(gè)人搶,除非陸遜走雙核輸出,有孫權(quán)負(fù)責(zé)當(dāng)峰)。
比如減少自己的受傷比減少敵軍的傷害更重要。因?yàn)橐粋€(gè)是減法一個(gè)是乘法。所以,暫避御敵軍民比八門奇計(jì)好用。盡管奇計(jì)是S,御敵是A。但A不一定比S差。
比如速度的重要性,不是單純比誰快,而是要自己的武將之間的速度要盡可能考慮到。比如太史慈彎弓破防,甘寧跟上暴擊。如果太史慈和甘寧速度差了20多,中間插入對(duì)手來一個(gè)草船刮骨或者凈化,這個(gè)破防就白破了。

6、理性看待小程序
目前的小程序的評(píng)分,參考價(jià)值可以看看。但是主要是模擬對(duì)戰(zhàn)。比如藤甲因?yàn)樘鞌车年P(guān)系,評(píng)分必然吃虧。
而模擬對(duì)戰(zhàn),目前老的小程序還是比較到位的。如果大家要用這個(gè),主要考慮模擬對(duì)戰(zhàn)。
7、理性看待配將表
我看到一個(gè)帖子說,建議大家組的陣容里有太尉盾和虎臣弓還有用桃園守98,大家理解一下是不是就是以上的邏輯。
那么,學(xué)以致用,通過這個(gè)思路可以分析一下一個(gè)經(jīng)典問題,到底頂配的蜀弓是暫避刮骨還是軍民草船。以及援助甲給誰。
滿紅的評(píng)分里,暫避刮骨和軍民草船是一樣評(píng)分的。但是,那是針對(duì)滿紅。滿紅減傷10%,而且滿紅的諸葛用暫避可以有80%的減傷。隨隨便便就能超上限。這種情況下,讓龐統(tǒng)帶援助甲來抗傷合情合理。而白板呢?還要考慮龐統(tǒng)智力第一,那么減傷只有70%。一進(jìn)一出差20%多。這個(gè)時(shí)候肯定得用軍民草船。因?yàn)椴荽饪?,在互相奪魄的過程中,靠草船奶回來。而且,滿紅龐統(tǒng)可以士別給司馬,而白板要保證強(qiáng)度還是老老實(shí)實(shí)留著士別。我實(shí)測(cè)下來,士別軍民草船的蜀弓同紅度內(nèi)戰(zhàn)基本都是贏,也就是這個(gè)道理。
尾語
通過以上分析,大家是不是有點(diǎn)感覺了,自己的白板隊(duì)伍可以有更多的思考了吧。如果你是一個(gè)戰(zhàn)法齊全的白板,但是這些頂級(jí)戰(zhàn)法全部散落在5支隊(duì)伍里,那你自己是戰(zhàn)功寶寶的原因是不是就找到了呢?如果你們有什么疑惑,歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~
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