該選擇LOL還是DOTA——五年內(nèi)有效
一直想評測lol并進行對比但沒時間獲取足夠數(shù)據(jù),索性換個角度
以下簡稱l、d
記憶力:d有很多bug需要記住,尤其是惡性bug
反應力:d對部分操作有優(yōu)化,有些不吃反應的英雄爺爺都能上冠絕
創(chuàng)造力:如果你有隊友可以嘗試特殊打法,平均每個英雄有約3種主流打法和約0.3種特殊打法。如果你沒有隊友不建議嘗試,傻逼無法溝通
親和力:l云玩家遠多于d云玩家,因此對于話題一般都不會拒絕或嘲諷
耐力:l在黃金大區(qū)的黃金時間比d對膀胱友好,其余時間l匹配速度有點離譜建議不玩
財力:d必須要固態(tài)硬盤,能避免一個已經(jīng)持續(xù)5年(或以上)的惡性bug;強烈建議買號,小黑屋現(xiàn)在打了才能解鎖。價格越來越貴,但不推薦投資,steam令牌的保存、店鋪跑路難以應對;dplus對于新手相當于外掛。綜上月額外開銷約100元,同時最好讓pc保持主流配置以應對最高畫質(zhì)下土豪(至寶)局,段位越高遇到概率越大
心力:雖然比賽水準都在逐漸下降,但d的最高級比賽每年只有一次,而且除四強外很多都是我上我也行。如果已經(jīng)亞健康不建議熬夜觀d賽
并行處理能力:在電腦并行處理能力富余的情況下同時玩d和副業(yè)容易產(chǎn)生bug;l對局載入時間很離譜,建議先挑選完副業(yè)
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