游走格局即將徹底洗牌,桑啟不再強勢,太乙或?qū)⒊蔀槲ㄒ籘0!
今天先為大家?guī)碜钚碌挠⑿壅{(diào)整解析,在后面幾天,我會在搶先服中持續(xù)體驗新版本的變化,好第一時間為大家出新版本改動影響。
因為新賽季調(diào)整較多,英雄調(diào)整將分兩期解析。
一、太乙真人
數(shù)據(jù)表現(xiàn):

太乙真人成在大招,敗也在大招。
大招的復活雖然很強勢,用的好往往是一波團戰(zhàn)扭轉局勢的關鍵,但現(xiàn)在問題就在于很難用好大招,大招開啟時機無論是開的太早還是太晚,都會出現(xiàn)零作用的情況,容錯率太低了。
目前太乙真人的出場率已排全英雄倒數(shù)第四,確實急需調(diào)整。
詳細解讀:
被動:自己可以在狀態(tài)欄看到被動生效范圍,自己和隊友可以在狀態(tài)欄看到額外金幣收益的數(shù)量
一技能:新增效果:滿蓄力狀態(tài)命中后自動重新開始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感優(yōu)化:縮短了第二段技能的按鍵禁用時間
一技能:效果調(diào)整:蓄力期間獲得雙抗 → 蓄力期間獲得300(+50/Lv)護盾
一技能:效果調(diào)整:蓄力期間每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期間獲得20%移速加成
一技能:特效優(yōu)化:提升生效范圍清晰度
一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 180(+60/Lv)(+0.5Ap)
二技能:手感優(yōu)化:增加可移動施法;增加了技能范圍判定;增加可銜接閃現(xiàn)
二技能:效果調(diào)整:可命中目標為友方(含陷阱)、敵方單位→可命中目標為敵方單位
三技能:新增效果:未復活任一友方時返還30%冷卻,使用時增加范圍顯示
被動可在狀態(tài)欄看到生效范圍:

通過這個圖標,可以清楚的知道太乙真人被動加金幣效果是否有生效,避免普通玩家不清楚被動生效距離導致沒有吃到被動加經(jīng)濟效果。
這一調(diào)整讓太乙真人能夠更容易上手,發(fā)揮出作用。
一技能效果調(diào)整:

滿蓄力狀態(tài)命中目標后,自動開啟第二段一技能,且第二段不消耗藍量。
第二段變成自動開啟好處是被控時,可自動開啟第二段,而且也能更容易打出雙一無縫銜接控制。缺點是第二段不能再根據(jù)情況開啟,如敵方已經(jīng)后退,自己想留一會一技能第二段就留不了了。
調(diào)整前開啟一技能后2.5秒后可獲得30%移速,調(diào)整后5秒全程獲得20%移速。
如果走滿5秒時間,太乙真人一技能調(diào)整后位移距離比調(diào)整前位移距離短,但直接獲得20%可以讓太乙真人在前兩秒更容易接近目標,實現(xiàn)21連控。
開啟一技能后移除雙抗加成,獲得護盾保護。

護盾有300點基礎值,在前期對太乙真人的保護效果大于雙抗效果。
而到了后期,滿級一技能護盾也就550點護盾值,如果太乙真人是秒11打控制,那么也會比以前雙抗保護效果好,但如果是開了5秒的一技能,護盾效果就比不上雙抗效果了。
所以這波算是有利有弊,平衡調(diào)整。
一技能傷害降低,小幅度降低太乙真人的搶線和補傷害能力。

二技能改成移動釋放,大大提高二技能的命中率,不至于在追擊目標時,因為停頓釋放導致空二技能。
調(diào)整后的二技能只能牽引敵方單位,不可在命中陷阱。這波調(diào)整影響不大,畢竟二技能拉陷阱的情況一百場也難遇一場。
大招新增效果:

如果沒有復活到隊友,大招將返還30%的CD,小幅度提高太乙真人的容錯率。
大招滿CD36秒,再加上返還30%CD,也就25.2秒。在后期團戰(zhàn)中,如果第一波沒有救到隊友,還有第二波可釋放的機會,但前提是團戰(zhàn)拉扯的足夠久。
建議:
太乙真人核心點還是在于大招容錯率上,因為苛刻的時間把握,導致大招在90%玩家手上都是零作用。
那么為了改善這個問題,可以考慮大招新增效果-開啟時為隊友增加護盾值,這樣就可以輕松的發(fā)揮作用,讓太乙在關鍵時刻能夠保護到隊友,同時為了平衡強度,可以考慮降低復活后生命值,避免強度過高。
二、桑啟
數(shù)據(jù)表現(xiàn):

桑啟有勝率卻沒有出場率,這是因為桑啟有強度,但沒顏值。
目前桑啟在各分段表現(xiàn)不錯,甚至在職業(yè)賽場上,也能夠打出高光時刻。
詳細解讀:
基礎生命:3335(+260.1*英雄等級) → 3146(+226.3*英雄等級)
被動:移除效果:普攻為隊友回復生命
被動:新增效果:桑啟3秒內(nèi)未受到傷害將為附近血量最低的友軍周期性回復生命,在這個狀態(tài)下如果周圍沒有敵人,桑啟可使用普攻蓄力為自己回復(為自身回復將打斷為隊友回復),陣亡時被動依然能為周邊友方英雄提供治療效果。
被動:回復生命:50(+10*英雄等級)(+0.1Ap)(+2%額外生命) → 50(+6*英雄等級)(+0.08Ap)(+2%額外生命)
一技能:移除命中回復隊友生命,更改為釋放一半螢火蟲為范圍內(nèi)血量最低的隊友恢復生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能時間:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二技能:效果優(yōu)化:在釋放過程中被打斷返還一半充能時間
二技能:飛行速度:750 → 850
二技能:過程中釋放三技能將不會打斷飛行。
二技能:冷卻時間 :0.5 →0.2
1級降低189點生命值,滿級降低662.2點生命值,大幅度降低桑啟坦度。

被動調(diào)整,普攻不再為隊友回復生命值。
當桑啟3秒內(nèi)未受到攻擊后,可持續(xù)為附近血量最低的隊友回復血量,并且恢復血量降低4*英雄等級+0.02AP點生命值。
在調(diào)整前,桑啟只要卡好距離,隊友可邊攻擊敵方目標,桑啟邊在后面持續(xù)為隊友回復血量,從而幫助贏下比拼。
調(diào)整后,桑啟一旦被敵方遠程傷害擊中,將無法為隊友恢復血量,限制桑啟的保人能力。
好處是桑啟不用普攻停頓下來為隊友回血,小幅度提高桑啟的靈活度。

桑啟陣亡后,隊友可在桑啟陣亡周圍持續(xù)獲得回血效果。
在對線和團戰(zhàn),陣亡后的桑啟恢復可能成為隊友反殺的關鍵。

一技能移除為隊友恢復血量效果,降低桑啟的保人能力。
現(xiàn)在桑啟想為隊友回滿狀態(tài)更難了。

二技能藍耗改為固定60點,桑啟是主一技能的,二技能升級較慢,所以這一次藍耗降低在前期對桑啟來說幫助不大。
二技能飛行速度提升,冷卻時間降低至0.2秒,小幅度提高靈活度。
在二技能釋放期間,釋放大招不會打斷二技能,讓桑啟的可操作空間提高。
三、大喬
數(shù)據(jù)表現(xiàn):

大喬各分段均有不錯的表現(xiàn),勝率均達50%以上。
在頂端排位中,大喬勝率更是高達53%,禁用率達62%,是妥妥的輔助一姐。
詳細解讀:
一技能:效果優(yōu)化:優(yōu)化施法邏輯使加速效果更快生效
二技能:法陣只能傳送大喬自己+1名血量絕對值最低的隊友
四技能:手感優(yōu)化:調(diào)整為可移動施法
一技能加速效果生效時間加快

小幅度提高大喬的轉線能力,一秒之差,可能就是生與死之別。
二技能調(diào)整為只能傳送大喬+額外一命血量最低的隊友。

當大喬二技能圈內(nèi)有多名隊友時,會在可傳送人員腳下出現(xiàn)光圈提醒,附有光圈的英雄可被傳送回城。
大幅度削弱大喬電梯流機制,在對局中,大喬的二技能是非常重要的,很多團戰(zhàn),隊友全殘血時,都會想著坐大喬二技能回去,然后再大招回來。
現(xiàn)在二技能只能傳送一名額外隊友,將大幅度降低大喬中后期團戰(zhàn)作用。
后期單帶時,大喬將只能帶一位隊友出去,如果是出去兩位隊友,就有一名幸運隊友留在原地。
新賽季開啟后,需要一段時間來適應。
大招改為可移動施法:

小幅度提高大喬的靈活度,不至于因為釋放大招停頓導致自己罰站吃技能。
總結:
● 太乙真人史詩級加強,在頂峰局中有望回歸成非辦必選。
● 桑啟降溫,坦度+治療效果雙重降低較為致命。
● 大喬核心機制修改,頂峰局中有望跌下ban位,低分段影響不大。
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