【博麗前線ss】全卡牌效果、獲取方式介紹——?jiǎng)幼骺ǎˋCTION)
當(dāng)前游戲最新版本為0.36(1.4)。本文按圖鑒順序依次介紹。
測(cè)試、整理自 ——
博麗前線ss:
https://sitappa.com/hakurei_ss/
?ハクレイフロンティア Spell Strive 攻略wiki:
https://wiki3.jp/890ss/page/6
獲取方式主要參考的是日文wiki,但是我實(shí)踐發(fā)現(xiàn)部分卡牌獲取方式還沒介紹全面,已經(jīng)盡我所能進(jìn)行補(bǔ)充了。仍有遺漏的地方請(qǐng)大家諒解、在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充了,謝謝!
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概述
動(dòng)作卡(ACTION),卡面背景為綠色,在主要階段向上拖動(dòng)不會(huì)立刻發(fā)動(dòng),而是變成將要發(fā)動(dòng)的狀態(tài),在戰(zhàn)斗階段剛開始的時(shí)候才會(huì)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)后送去棄牌區(qū)。
關(guān)于基礎(chǔ)火力:基礎(chǔ)火力=角色面板火力+裝備卡加成。通俗的說就是什么都不做直接進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,角色每回合都能穩(wěn)定保持的火力。
關(guān)于動(dòng)作卡的傷害:如果沒有特別說明傷害范圍,默認(rèn)——對(duì)方有隨從時(shí),給予對(duì)方全部隨從各自1倍傷害;對(duì)方?jīng)]有隨從時(shí),給予對(duì)方自機(jī)1倍傷害。如果沒有特別說明,動(dòng)作卡的傷害是沒有屬性修正的。護(hù)盾值會(huì)參與傷害計(jì)算。
關(guān)于我方區(qū)域:包括場(chǎng)上、手卡、卡組、棄牌堆。
關(guān)于對(duì)方左右手:因?yàn)槭敲鎸?duì)面打牌,對(duì)方的左手邊在我方看來是右邊。
全卡牌介紹

封魔針?這個(gè)卡名的卡一回合只能發(fā)動(dòng)一張。直到回合結(jié)束時(shí),對(duì)方自機(jī)發(fā)動(dòng)的效果無效化,基礎(chǔ)火力變成0?。
補(bǔ)充:因?yàn)榭ㄆ幚眄樞虻膯栴},戰(zhàn)斗階段開始時(shí),封魔針的效果發(fā)動(dòng)要晚于部分角色卡,導(dǎo)致封不住效果(比如管狐)。
初期 一開始就有一張
故事模式 在Hard難度終盤(第37~41戰(zhàn))中罕見地出現(xiàn)


死了以后再還?對(duì)方手卡有裝備卡的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。把對(duì)方手卡的裝備卡全部放到我方卡組最下面。
補(bǔ)充:因?yàn)榭ㄆ幚眄樞虻膯栴},對(duì)手有可能在這張卡發(fā)動(dòng)前已經(jīng)把手里的裝備卡丟棄了。
初期 一開始就有一張
故事模式?在Hard難度終盤(第37~41戰(zhàn))中罕見地出現(xiàn)


狂氣之月?給予對(duì)方場(chǎng)上的角色10點(diǎn)傷害,那之后,那些角色的火力下降實(shí)際造成傷害的一半數(shù)值。
故事模式 可以在Normal、Hard難度得到


若鷺之鱗?這張卡發(fā)動(dòng)的回合,我方自機(jī)不會(huì)受到戰(zhàn)斗傷害。這張卡發(fā)動(dòng)后,直到下下個(gè)回合結(jié)束時(shí)自己不能把「若鷺之鱗」發(fā)動(dòng)。?
補(bǔ)充:我沒多打字,發(fā)動(dòng)的回合過后,兩個(gè)回合都不能再次發(fā)動(dòng)。
故事模式 可以在各個(gè)難度獲得
EXTRA 打敗多個(gè)角色都能獲得


魔法導(dǎo)彈?給予對(duì)方場(chǎng)上的角色10點(diǎn)傷害。我方棄牌堆有「魔力導(dǎo)彈」存在的場(chǎng)合,每有1張傷害上升10點(diǎn)。
初期 一開始就有一張
故事模式 可以在各個(gè)難度獲得
EXTRA 打敗多個(gè)角色都能獲得


魔法消耗導(dǎo)彈?對(duì)方自機(jī)的火力高于其基礎(chǔ)火力的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。給予對(duì)方自機(jī)5點(diǎn)傷害,并將其火力下降為基礎(chǔ)火力。那之后,我方場(chǎng)上存在「霧雨魔理沙」的場(chǎng)合,「霧雨魔理沙」的火力提高那個(gè)下降的數(shù)值。
EXTRA 通過打敗魔理沙獲得。罕見!


魔法攻擊·夏紅?給予對(duì)方場(chǎng)上的角色15點(diǎn)紅屬性傷害。
故事模式 可以在各個(gè)難度獲得
EXTRA 通過打敗帕秋莉獲得


魔法攻擊·冬水?給予對(duì)方場(chǎng)上的角色15點(diǎn)藍(lán)屬性傷害。
故事模式 可以在各個(gè)難度獲得
EXTRA 通過打敗帕秋莉獲得


魔法攻擊·春風(fēng)?給予對(duì)方場(chǎng)上的角色15點(diǎn)綠屬性傷害。
故事模式 可以在各個(gè)難度獲得
EXTRA 通過打敗帕秋莉獲得


魔法攻擊·秋刃?給予對(duì)方場(chǎng)上的角色15點(diǎn)白屬性傷害。
故事模式 可以在各個(gè)難度獲得
EXTRA 通過打敗帕秋莉獲得


魔法攻擊·土用?給予對(duì)方場(chǎng)上的角色15點(diǎn)橙屬性傷害。
故事模式 可以在各個(gè)難度獲得
EXTRA 通過打敗帕秋莉獲得


無人廢線車輛炸彈?這個(gè)卡名的卡一回合只能發(fā)動(dòng)一張。從卡組上方把5張卡送去棄牌堆,給予對(duì)方場(chǎng)上的角色10點(diǎn)傷害,送去棄牌堆的卡有裝備卡的場(chǎng)合,傷害再上升那些裝備卡數(shù)目×15.
故事模式 在任意難度打敗八云紫后有概率獲得
EXTRA 通過打敗幽幽子獲得


吸血鬼之牙?這個(gè)卡名的卡一回合只能發(fā)動(dòng)一張。對(duì)方前排有角色存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng),給予對(duì)方前排角色10點(diǎn)傷害。我方區(qū)域有“吸血鬼”角色存在的場(chǎng)合,每有1張傷害上升15點(diǎn)。
故事模式 可以在Normal、Hard難度蕾米莉亞戰(zhàn)中得到


六壬神火?這個(gè)卡名的卡一回合只能發(fā)動(dòng)一張。給予對(duì)方場(chǎng)上的角色10點(diǎn)傷害。對(duì)方存在持有兩回合以上的手卡的場(chǎng)合,傷害再上升那些手卡數(shù)目×15。
EXTRA 通過打敗布都獲得。罕見!


拳中的破壞者?對(duì)方手卡有配件卡的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。把對(duì)方手卡的配件卡全部丟棄。
EXTRA 通過打敗芙蘭獲得。罕見!


喪心瘡痍?對(duì)方手卡有發(fā)動(dòng)中的配件卡或?qū)⒁l(fā)動(dòng)狀態(tài)的陷阱卡的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。把對(duì)方手卡最多2張發(fā)動(dòng)中的配件卡或?qū)⒁l(fā)動(dòng)狀態(tài)的陷阱卡丟棄。
補(bǔ)充:優(yōu)先丟棄對(duì)方左手邊的卡;因?yàn)榭ㄆ幚眄樞虻膯栴},戰(zhàn)斗階段開始時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)兩種情況①我方由于不滿足發(fā)動(dòng)條件而錯(cuò)過了喪心瘡痍的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),之后對(duì)方發(fā)動(dòng)了新的配件卡,此時(shí)雖然滿足發(fā)動(dòng)條件了,喪心瘡痍?也不能發(fā)動(dòng);②對(duì)方本來沒有發(fā)動(dòng)中的配件卡,這回合戰(zhàn)斗階段開始發(fā)動(dòng)了新的配件卡,之后輪到我方喪心瘡痍的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)并成功發(fā)動(dòng)。
EXTRA 打敗多個(gè)角色都能獲得



冰凍的妖精?生成2張「寒冰」不利卡放置在對(duì)手卡組最上面。
寒冰? 這個(gè)卡名的卡在同一連鎖上只能發(fā)動(dòng)一張。①我方隨從角色攻擊的場(chǎng)合,把手卡的這張卡除外發(fā)動(dòng)。那次攻擊無效。②我方自機(jī)角色攻擊的場(chǎng)合,把手卡的這張卡除外發(fā)動(dòng)。我方自機(jī)的火力變?yōu)橐话?。直到回合結(jié)束時(shí),我方自機(jī)因效果獲得的火力上升值變?yōu)橐话搿"圻@張卡在手卡存在的場(chǎng)合,回合結(jié)束時(shí)除外。這個(gè)效果一回合只能適用一次。
故事模式 可以在各個(gè)難度獲得
EXTRA 通過打敗各種皮膚的琪露諾獲得



迷你梅蒂欣?生成1張「毒」不利卡放置在對(duì)手卡組最上面。
毒?這個(gè)卡名的卡一回合只能發(fā)動(dòng)一張。我方角色攻擊之前,把手卡的這張卡除外發(fā)動(dòng)。我方場(chǎng)上的全部角色受到10點(diǎn)傷害(護(hù)盾值不參與傷害計(jì)算)。
故事模式 可以在各個(gè)難度獲得
EXTRA 通過打敗梅蒂欣獲得



沉重的石之嬰兒?生成1張「嬰兒石像」不利卡放置在對(duì)手卡組最上面。
嬰兒石像?①只要這張卡在手卡存在,我方場(chǎng)上的全部角色的攻擊順序延遲到最后。③這張卡在手卡存在的場(chǎng)合,回合結(jié)束時(shí)除外。這個(gè)效果一回合只能適用一次。
故事模式 可以在normal、hard難度獲得
EXTRA 打敗多個(gè)角色都能獲得


天狗團(tuán)扇?對(duì)方場(chǎng)上有隨從角色存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。對(duì)方場(chǎng)上的隨從角色全部回到對(duì)方卡組最下面。
故事模式 可以在hard難度獲得


貧乏神的碗?我方手卡有不利卡的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。我方手卡的不利卡全部放入對(duì)方手卡,對(duì)方手卡沒有空位的場(chǎng)合,將多余的不利卡放置在對(duì)手卡組最上面。
故事模式 可以在normal、hard難度獲得


不死鳥的超高溫羽毛?這個(gè)卡名的卡在同一連鎖上只能發(fā)動(dòng)一張。我方自機(jī)的生命變成0的場(chǎng)合,把手卡的這張卡除外發(fā)動(dòng)。自機(jī)復(fù)活,生命值回滿。
補(bǔ)充:不需要向上拖動(dòng)就能自動(dòng)發(fā)動(dòng)。
故事模式 在Hard難度終盤(第37~41戰(zhàn))中罕見地出現(xiàn)


余命無幾許?這個(gè)卡名的卡一回合只能發(fā)動(dòng)一張。對(duì)方自機(jī)的生命值變成一半。這張卡發(fā)動(dòng)的回合,我方角色不能攻擊。
補(bǔ)充:不屬于造成傷害的效果。
EXTRA 打敗多個(gè)角色都能獲得


散財(cái)上勾拳?把這張卡左邊的手卡全部丟棄,給予對(duì)方自機(jī)丟棄手卡數(shù)量×10點(diǎn)傷害。
EXTRA 通過打敗紫苑獲得