球場如江湖,這3種業(yè)余選手不好惹,都能贏下來你才算是高手
古龍?jiān)谖鋫b小說中說過行走江湖不能惹的三種人。業(yè)余乒乓球比賽場上就如同江湖,同樣存在不好惹的3種業(yè)余選手。他們基本上都是本單位或社區(qū)的好手,在乒乓球技術(shù)上有幾把刷子和絕活。要戰(zhàn)勝他們必須有過硬的基本功、判斷能力、控制能力和調(diào)整能力。只有贏下他們,你才能成為業(yè)余乒乓球界的高手。

1、鐵搓黨
鐵搓黨就是搓球?yàn)楹诵募夹g(shù),無論接發(fā)球還是發(fā)球后的下一板都是搓球?yàn)橹?,甚至對手發(fā)的上旋球都能給你高質(zhì)量地搓上臺。沒有絕佳的進(jìn)攻機(jī)會就一搓到底地磨死你。這種選手不但搓球特別轉(zhuǎn)、特別穩(wěn),往往防守還比較扎實(shí)。如果你想一板進(jìn)攻就打死對方,往往會被對手防死或者又轉(zhuǎn)入無休無止的搓球相持之中。
與鐵搓黨交手必須有足夠的耐心,要明白他們的弱點(diǎn)是缺乏主動進(jìn)攻能力。反正對手進(jìn)攻能力不強(qiáng),我們就不要急于進(jìn)攻、速戰(zhàn)速決,要靜下心來與對手周旋。在掌握了過硬的搓球功夫、穩(wěn)定的下旋轉(zhuǎn)上旋拉球手段和連續(xù)進(jìn)攻的能力。打贏鐵搓黨只是一個時間問題。

2、發(fā)球好手
這里說的發(fā)球好手并不是那發(fā)球搶攻非常厲害的高手,而是指發(fā)球變化多、但后續(xù)進(jìn)攻手段不足,主要靠發(fā)球直接得分的球友。這種球友很多發(fā)球不太規(guī)范,比如有不拋球、合力、遮擋等等違規(guī)動作,但在業(yè)余比賽中一般都不會去計(jì)較這些。
發(fā)球好手的發(fā)球往往質(zhì)量很高,或是發(fā)上下旋動作區(qū)別不大看不清楚,或是發(fā)得球很拐、很快,再或者發(fā)的位置很難處理。而且發(fā)球好手有“殺生”的特點(diǎn),在打遭遇戰(zhàn),第一次遇到是非常難對付的。特別是三局兩勝的比賽,往往還沒等適應(yīng)對方的發(fā)球就敗下陣來。
與這樣的發(fā)球好手比賽,必須要準(zhǔn)確地判斷對方的發(fā)球旋轉(zhuǎn)和落點(diǎn),盡最大努力去合理接發(fā)球。千萬不要怕對方的發(fā)球,而采取千篇一律的搓球來接,這樣更容易吃發(fā)球。判斷對方是上旋球時一定要進(jìn)攻,打消對方想用上旋球騙得分的企圖。判斷錯了也沒關(guān)系,仔細(xì)考慮對方的發(fā)球動作接幾個就能區(qū)分出來上下旋轉(zhuǎn)了。等對手發(fā)球被接發(fā)球搶攻幾個后,他就會發(fā)一些保守的下旋短球,這時候再搓接發(fā)球過渡到自己擅長相持階段。

3、顆粒選手
在業(yè)余乒乓球賽場上使用顆粒膠皮選手不在少數(shù),正膠、生膠、長膠和類似反膠的的防弧圈膠皮,都有著各不相同的旋轉(zhuǎn)特點(diǎn)。比如顆粒膠皮中用得最多的長膠就有反旋轉(zhuǎn)的特性。生膠打過來的球不轉(zhuǎn)且下沉。正膠則能主動制造旋轉(zhuǎn),速度很快,常在相持中突擊進(jìn)攻等等。要打敗這樣的選手必須對各類膠皮都有深刻的理解,并有很多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)才行。最好的辦法就是平常多和這樣的球友打球,以熟悉其膠皮特性和攻防特點(diǎn)。這樣以正式比賽時才能有針對性地進(jìn)行進(jìn)攻和防守。