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直播風停,斗魚求新

2022-08-24 21:39 作者:智瑾財經  | 我要投稿

作者 | 郭可心

來源 | 產業(yè)科技

眼看他起高樓,眼看他樓塌了。

近日,斗魚發(fā)布2022年第二季度財報,多項核心指標加速下滑,用戶紛紛流向更大的流量池。直播賽道內卷,即便是千播大戰(zhàn)中的幸存者也難以自保,即便有“榜一大哥”扶持,斗魚也難以再現(xiàn)輝煌。

從AcFun中獨立后,創(chuàng)始人陳少杰帶領斗魚在游戲直播的賽道里狂奔,先后淘汰熊貓、龍珠、火貓直播等一眾實力選手,得到騰訊多輪融資。2019年7月,斗魚正式在納斯達克敲鐘上市,彼時與陳少杰站在一起的,還是旭旭寶寶、PDD、YYF等頭部主播。

隨著直播市場陷于水深火熱,斗魚模式面臨考驗。一方面,游戲直播平臺同質化、簽約成本居高不下、商業(yè)化道路不明確的痛點尚未被解決;另一方面,斗魚等頭部企業(yè)已經摸到用戶天花板,有限的流量池正被更強大的競爭者瓜分。

選擇降本增效。與虎牙選擇重投版權不同,斗魚低調退出激烈的版權競爭,開始專注于豐富平臺的內容生態(tài)系統(tǒng),根據不同圈層用戶的內容偏好和不同游戲的特性豐富平臺內容,并增加對自制內容的投資和創(chuàng)新。

消耗仍未結束。退出版權競爭后,斗魚會出現(xiàn)一定程度用戶流失,與虎牙等平臺競爭時底氣難免不足。雪上加霜的是,自制節(jié)目制作成本高企、變現(xiàn)前景不明的痛點斗魚尚無力解決,自制綜藝調性與直播平臺不符、與視頻巨頭同臺競技的處境讓斗魚略顯尷尬。

十年浮沉,游戲直播行業(yè)從朝陽行業(yè)漸變成夕陽行業(yè),若不盡快找到可持續(xù)的商業(yè)化出路,斗魚可能難以全身而退。

繁榮泡沫

行業(yè)痛點始終未被攻克。

平臺間功能差異不明顯。游戲直播平臺間除了內容和用戶差異,頁面設置、交互內容、禮物價格等內容大同小異,即使一家平臺做出更新,其他平臺也會第一時間做出相同改動。和社區(qū)團購團長、短視頻帶貨大V模式類似,自帶流量的主播才是各個平臺搶奪的重點。

頂流主播意味著天價簽約金。2016年,主播MISS與虎牙簽約三年,費用高達一億元。在知乎上,一名尾部斗魚主播稱,自己月收入能保持在2-3萬,頭部主播更是人均年入千萬。

成本高企的同時,平臺商業(yè)化路徑狹窄。平臺盈利包括增值服務、廣告、游戲聯(lián)運、會員訂閱、電子商務、賽事競猜六大商業(yè)模式,增值服務始終占收入大頭,其余業(yè)務營收總和通常不超過總營收的10%。

行業(yè)起步階段,痛點可以被流量紅利和機構融資掩蓋,一旦進入競爭后期,用戶增長進入瓶頸、遲遲找不到穩(wěn)健的盈利途徑,斗魚們的遮羞布被徹底揭下。

2022年第二季度,斗魚營收為18.33億,同比下降21.6%;盈利方面,二季度凈虧損為3880萬,虧損缺口有所收窄。

各業(yè)務營收均有下滑。拆解財報,斗魚營收分為直播收入、廣告和其他收入,和所有直播平臺一樣,直播為斗魚最主要收入。報告期內,斗魚直播收入為17.68億,同比下降18.8%;廣告和其他收入為6490萬元,同比下滑59.18%。

虎牙與斗魚經營模式類似,也面臨相同的困境。2022年第二季度,虎牙總營收和直播服務營收出現(xiàn)不同程度縮水,公司整體陷入虧損。

通常來說,企業(yè)扭虧有開源和節(jié)流兩個選擇。隨著游戲版號縮減,平臺內容失去新鮮血液,對新用戶吸引力減少,降本增效成為兩家心照不宣的選擇。

直播大亂斗

走入岔路口。關于如何跑通盈利,兩家方向略有差異。虎牙押注版權,繼續(xù)增加投入;斗魚選擇拉長戰(zhàn)線,戰(zhàn)略性放棄版權競爭。

擁抱泛娛樂。斗魚基于游戲內核,發(fā)展一體化生態(tài),其愿景是“直播+視頻+圖文+社區(qū)”閉環(huán)。

尋路自制賽事。今年第二季度,斗魚推出近95場自制賽事,覆蓋職業(yè)賽、主播賽、娛樂賽等賽事,滿足玩家多元化觀賽需求。其中,《2022青年精英賽》共計103所高校參賽,超1.8萬高校學生報名,組成近3000支戰(zhàn)隊報名參與。

游戲之外,斗魚還將觸手伸向綜藝。近年來,斗魚攜手笑果文化推出《歡樂朋友局》,今年6月再次圍繞游戲直播,上線知識競技綜藝《全能懂王》。播出期間,12萬玩家參與線上答題,直播在線觀看人數超過800萬。產業(yè)鏈整合方面,斗魚持續(xù)發(fā)力“魚吧”社區(qū),在游戲直播之余增強用戶交互體驗。

其次,斗魚加強產出比考核,即降低收入成本。斗魚在財報中表示,對于采買賽事版權、簽約主播和內容制作以產出比為第一依據,選擇性放棄部分對平臺價值相對有限的項目投入,以優(yōu)化內容結構、提升整體效益為最終目的。值得注意的是,斗魚今年并未購買英雄聯(lián)盟版權。

有所成效。2022年第二季度,斗魚收入成本為15.2億億,同比下降24.9%;收入分成和內容成本為13.1,下降27.2%。同期,斗魚毛利率微升至16.9%。對于毛利率上升,斗魚解釋稱由于版權成本下降。

不過,失去頭部賽事版權,斗魚難以留住用戶。2022年第二季度,斗魚移動端平均月活用戶為5570萬,同比減少8%。其中,付費用戶為660萬,同比下滑8.3%。

相比之下,虎牙的數據好看許多。同期,虎牙移動端月活用戶8360萬,同比上漲7%,付費用戶與去年同期持平,為560萬。

斗魚退守,虎牙等直播平臺繼續(xù)追逐賽事版權。2021年,虎牙砸下20億購買英雄聯(lián)盟獨家版權。2022年第二季度,虎牙直播約90項版權賽事,總收看次數超6.08億次。

B站趁虛而入。趁著版權競爭格局有所松動,2019年B站一舉拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽中國地區(qū)三年獨播權。去年S11總決賽期間,B站直播最高人氣峰值達到近5億,同比增長超150%;同期,B站電視端累計觀看人數同比增長超400%。

自制不是良藥

無論綜藝還是游戲賽事,自制都救不了斗魚。

自制綜藝賽道,早已擠滿各路玩家??焓肿鴵?億日活,已將自制游戲賽事納入商業(yè)版圖。作為斗魚的老對手,虎牙早在2018年就與超110個電子競技組織合作,主辦或直播了超過510場電競賽事。芒果、愛奇藝等老牌視頻平臺在自制綜藝領域更是布局已久。

跨入另一個高成本領域。除了需要考慮嘉賓成本,策劃、攝像、后期都需要大量資金投入,可以說一檔綜藝節(jié)目成本并不比直播低。與芒果超媒等背靠大廠不同,盈利乏力的斗魚無力負擔綜藝高昂的制作成本。

主播資源流失。受困于游戲直播行業(yè)特性,自制賽事播放量極大依賴主播知名度。可數據顯示,斗魚上的主播正在逃離斗魚。2021年游戲直播行業(yè)洞察報告顯示,斗魚游戲主播數量從192.6萬降至159.6萬,減少17%;貢獻人次從0.75億下滑到0.67億,同比減少10.6%。

1+1<2。直播平臺聚攏用戶的一大殺手锏就是實時互動,而決定綜藝成功與否的關鍵則是完整的劇本和后期剪輯。如此一來,渴望互動的觀眾在自制綜藝中需求難以滿足,平臺互動的特性又消減綜藝的特點。

變現(xiàn)方案不明朗。無論發(fā)力綜藝還是自制賽事,變現(xiàn)都是斗魚的最終目的。顯然,無論軟硬廣告、口播還是游戲聯(lián)運,想象空間都不是很大,甚至變現(xiàn)途中,稍有不慎還會造成用戶逃離。

就目前來看,自制賽事收入難以覆蓋支出,英雄聯(lián)盟、王者榮耀等擁躉眾多的游戲尚且依靠平臺輸血??梢灶A見的是,若短期內難以實現(xiàn)商業(yè)化,斗魚更難以擺脫直播依賴癥。2022年第二季度,斗魚直播收入占總營收的95%以上。

屬于游戲直播的時代正在結束。除非找到下一個潮頭,否則當浪潮全部退去的時候,再好斗的魚也將被遺至淺灘。

聲明:本文僅作為知識分享,只為傳遞更多信息!本文不構成任何投資建議,任何人據此做出投資決策,風險自擔。


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