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CINEMA 4D Studio R2023 for Mac(c4d超強(qiáng)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì))

2022-09-09 16:29 作者:藍(lán)色發(fā)束  | 我要投稿

CINEMA 4D Studio2023是Mac上知名的3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作軟件,包含 GPU 渲染器 Prorender、生產(chǎn)級(jí)實(shí)時(shí)視窗著色、超強(qiáng)破碎、場(chǎng)景重建等諸多新功能,C4D mac破解版為用戶提供高端的3D內(nèi)容創(chuàng)建,非常適合專業(yè)的設(shè)計(jì)認(rèn)識(shí),軟件擁有最全面的工具和超級(jí)快速的速度,讓你分分鐘得到驚人的結(jié)果。

https://www.macz.com/mac/8787.html?id=NzY4OTU3Jl8mMjcuMTg3LjI5LjE1NQ%3D%3D

c4d R2023 mac 功能特色

由于大量新的程序和交互式建模工具,創(chuàng)建3D對(duì)象變得前所未有地容易。使用ZRemesher自動(dòng)變換任何網(wǎng)格的拓?fù)洹J褂靡幌盗泄δ軓?qiáng)大的新交互式建模工具創(chuàng)建全新的形狀,其中許多工具還可以通過(guò)節(jié)點(diǎn)膠囊按程序應(yīng)用。高級(jí)樣條線節(jié)點(diǎn)提供了新的膠囊可能性,而改進(jìn)的矢量導(dǎo)入支持使Illustrator和SVG圖稿比以往任何時(shí)候都更容易使用。

使用全新的布料和繩索動(dòng)力學(xué),可以實(shí)現(xiàn)包含多個(gè)對(duì)象的更逼真的模擬。統(tǒng)一解算器允許在CPU或GPU上計(jì)算模擬,并且高度多線程,通過(guò)復(fù)雜的布料模擬提高了性能。

Cinema 4D S26允許每位Cinema 4D訂閱用戶使用Redshift創(chuàng)建照片級(jí)真實(shí)感圖像,無(wú)論他們使用什么計(jì)算機(jī)。Maxon One和Redshift用戶可以充分利用Nvidia和Apple GPU的強(qiáng)大功能,同時(shí)每個(gè)人都可以利用CPU渲染。

交換
將基于節(jié)點(diǎn)的 Redshift 材質(zhì)的基本材質(zhì)屬性和紋理導(dǎo)出到 FBX 和 USD
從 FBX 和 USD 導(dǎo)入構(gòu)建的基于節(jié)點(diǎn)的基本 Redshift 材料
Node Material SDK 增強(qiáng)了所有第三方對(duì)材質(zhì)導(dǎo)入/導(dǎo)出的更多控制

其他改進(jìn)
節(jié)點(diǎn)材質(zhì)現(xiàn)在支持 OSL
改進(jìn)了節(jié)點(diǎn)材料中紅移節(jié)點(diǎn)的著色/分類
改進(jìn)了 Redshift 節(jié)點(diǎn)材料中的性能/交互
布局根據(jù)活動(dòng)渲染引擎更新相機(jī)和燈光(默認(rèn)布局中的 Redshift 相機(jī)和燈光)
在節(jié)點(diǎn)編輯器中顯示暴露端口
模擬
模擬場(chǎng)景
為新的統(tǒng)一模擬框架(當(dāng)前為布料和樣條線)提供設(shè)置
多個(gè)模擬場(chǎng)景對(duì)象允許具有優(yōu)化迭代和不同力的拆分系統(tǒng)
通過(guò) CPU 或 GPU 計(jì)算模擬

布料模擬
基于新模擬框架的布料模擬
通過(guò) CPU 或 GPU 計(jì)算模擬
多個(gè)布料對(duì)象可以在一個(gè)統(tǒng)一的模擬中一起模擬
給孩子抹布
通過(guò)頂點(diǎn)貼圖控制布料屬性
準(zhǔn)確的撕裂會(huì)產(chǎn)生新的點(diǎn)并且不需要布面
氣球選項(xiàng)保持封閉曲面的體積
塑性變形
自動(dòng)連接

繩索模擬
基于新仿真框架的繩索(樣條)仿真
繩/布相互作用
繩索模擬使用鑲嵌點(diǎn)
造型
ZRemesher
Remesh Object 現(xiàn)在包括 ZRemesher,用于高質(zhì)量的程序自動(dòng)重新拓?fù)?br>Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新網(wǎng)格化

建模工具

新的、非常強(qiáng)大的 Bridge 工具

曲面和曲率插值
智能地定義橋接的法線方向
在大多數(shù)情況下保留 UV、頂點(diǎn)顏色和其他表面屬性

關(guān)閉多邊形孔 - 網(wǎng)格
使用四主網(wǎng)格拓?fù)潢P(guān)閉多邊形孔
保留曲率和拓?fù)?,包?UV、頂點(diǎn)顏色和其他表面屬性

等間距
均勻分布選定的邊緣循環(huán)以均衡相鄰循環(huán)之間的間距
保留原始網(wǎng)格的曲率
可用作交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)

適合圓
將選定的幾何組件轉(zhuǎn)換為圓形

影響圓的縮放和旋轉(zhuǎn)的交互式控件

可用作交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)

展平
根據(jù)指定的軸、法線或視角展平選定的幾何圖形
影響強(qiáng)度和展平平面的交互式控件
可用作交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)

戳多邊形
在每個(gè)選定多邊形的中心創(chuàng)建一個(gè)新點(diǎn)
根據(jù)多邊形法線方向自動(dòng)偏移創(chuàng)建的點(diǎn)
可用作交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)

設(shè)置流量
變換邊緣循環(huán)以遵循相鄰幾何體的曲率
可用作交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)

平滑邊緣
平滑選定邊緣,同時(shí)保留邊緣長(zhǎng)度和體積
用于調(diào)整平滑量的交互式控件
可用作交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)

拉直邊緣
拉直選定的邊
用于調(diào)整矯直量的交互式控件
可用作交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)
矢量導(dǎo)入
矢量導(dǎo)入對(duì)象現(xiàn)在支持 SVG
改進(jìn)的 SVG 導(dǎo)入
Adobe Illustrator 文件中支持的剪切路徑
任務(wù)管理器
可擴(kuò)展和可??康倪M(jìn)度條,顯示多個(gè)進(jìn)程的進(jìn)度,包括:
加載/保存項(xiàng)目
崩潰報(bào)告
加載資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)、下載資產(chǎn)和生成預(yù)覽
通過(guò)圖片查看器和渲染隊(duì)列進(jìn)行渲染,清除圖片查看器緩存
產(chǎn)生骨折
許多進(jìn)程現(xiàn)在是異步的(在后臺(tái)運(yùn)行)
網(wǎng)絡(luò)保存現(xiàn)在主要是異步的
場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)
組件訪問(wèn)
數(shù)據(jù)檢查器顯示幾何內(nèi)容
文本樣條中的可變字體支持
裝配樣條節(jié)點(diǎn)中的分段支持
沿樣條線添加控制點(diǎn)
分割樣條節(jié)點(diǎn)
Automatic UV Geometry Modifier Node - 根據(jù) Automatic Packed UVs 算法自動(dòng)生成 UV 貼圖
Quad Remesh Geometry Modifier Node - 通過(guò) ZRemesher 算法執(zhí)行自動(dòng)重新拓?fù)?br>幾何修改器:等間距、擬合圓、展平、戳多邊形、設(shè)置流、平滑邊緣、拉直邊緣
樣條分布 - 控制點(diǎn)、偶數(shù)、線中心、隨機(jī)、固化、步長(zhǎng)
偏差添加到藍(lán)噪聲分布 - 偏差在 [-1, 1] 之間移動(dòng),以支持更多小克隆或更多大克隆。在負(fù)面情況下,它會(huì)過(guò)度放大。
改進(jìn)的資產(chǎn)瀏覽器過(guò)濾
op和base節(jié)點(diǎn)之間的轉(zhuǎn)換命令
在節(jié)點(diǎn)編輯器中顯示 / Ctrl-Click 連接器點(diǎn)暴露端口
一般增強(qiáng)
動(dòng)畫片
錘子權(quán)重 - 根據(jù)周圍點(diǎn)的平均值定義權(quán)重
Colorize by Prefix 命令根據(jù)前綴或后綴對(duì)關(guān)節(jié)和其他對(duì)象進(jìn)行著色。

資產(chǎn)瀏覽器
性能增強(qiáng) - 異步數(shù)據(jù)庫(kù)索引
生成數(shù)據(jù)庫(kù)索引以提高速度和在線發(fā)布的選項(xiàng)

表現(xiàn)
改進(jìn)了內(nèi)存管理以在多次渲染后獲得更好的整體性能


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