讓世界大炎上


作者:霊
封面:劇場動畫《PROMARE》
誕生于令和之初,由執(zhí)導(dǎo)《天元突破紅蓮螺巖》《斬服少女》的今石洋之和腳本中島かずき(中島一基)再度聯(lián)手,TRIGGER 負(fù)責(zé)制作的劇場動畫《PROMARE》,在剛上映就引發(fā)了超高的話題度。
《PROMARE》是由株式會社 mixi 的娛樂事業(yè)品牌 XFLAG 一家出資制作,企劃剛面世時,看到如此豪華的制作陣容,大家都十分驚訝。那么為何 XFLAG 會出資制作這部作品呢?本次 Animationbusiness 采訪到了 XFLAG 的制片人鵜飼惠輔,談?wù)勂渲械木売伞?/p>
XFLAG 的行動方針有三個關(guān)鍵詞:“B.B.Q”“用戶的驚喜第一位”以及“破格的冒險”?!癇.B.Q”就是字面意思的燒烤大會,意指與朋友家人一起愉快的享受。此次之所以是劇場動畫就是遵循了“B.B.Q”的理念,因?yàn)殡娪皳碛写蠹铱梢越Y(jié)伴一起去觀看的魅力。
既然是 BBQ 那自然得完全燃燒,XFLAG 一直以來致力于創(chuàng)作能夠讓“腎上腺素全開”的戰(zhàn)斗娛樂,而能夠做出這種動畫的,鵜飼認(rèn)為 TRIGGER、今石和中島等人的組合已然站在這個頂點(diǎn)。
“破格的冒險”則是指《PROMARE》是充滿挑戰(zhàn)性。本作不管是實(shí)驗(yàn)性的色彩運(yùn)用,還是作畫和 CG 的融合,對于他們來說都是不小的挑戰(zhàn),也由于是跨越了深夜動畫的延長線挑戰(zhàn)企劃,因此能夠與 XFLAG 的方向性相匹配。鵜飼表示,XFLAG 是抱著“如果我們不做,那么誰來做”的干勁參與的這個作品。
《PROMARE》在《斬服少女》結(jié)束之后就開始企劃了,從 2014 年起開始企劃的 1、2 年之間進(jìn)行了相當(dāng)多的推敲琢磨,之后穩(wěn)定下來,又再進(jìn)行了將近 4 年。鵜飼提到,mixi 的木村弘毅社長認(rèn)為今石和中島的組合、再加上 TRIGGER,由他們制作出來的作品不應(yīng)該被局限在深夜檔。為了向更多人傳達(dá)這種想法,為了讓更多人能夠看到這部作品,于是準(zhǔn)備了這次的舞臺。

至今為止,XFLAG 的手游改編動畫《怪物彈珠》從網(wǎng)絡(luò)配信到劇場版的上映都得到了相應(yīng)的人氣,于不同的框架上都取得了成功,這就是所謂“破格的冒險”。鵜飼表示如果單純只是在電視臺播出的話,本身電視機(jī)前觀看動畫的原有用戶就相當(dāng)多,這樣根本稱不上挑戰(zhàn)。
這次由 XFLAG 一社出資制作也并不是想去否定制作委員會這種模式,鵜飼認(rèn)為像《PROMARE》這樣富有挑戰(zhàn)的企劃,如果以委員會模式來進(jìn)行的話可能會陷入因無法承擔(dān)風(fēng)險而停滯整個企劃的事故,與其出現(xiàn)這種情況,不如由自社來承擔(dān)風(fēng)險。本作的發(fā)行找到了東寶映像事業(yè)部,音樂則是 Aniplex 協(xié)力,這些公司的同一批人員一直協(xié)力制作,熱情都是十分高,讓鵜飼感受到了大家對于作品的愛也是相當(dāng)強(qiáng)烈。

在《PROMARE》上映之時,作品還與 XFLAG 的人氣手游《怪物彈珠》進(jìn)行了聯(lián)動。不過本次聯(lián)動的不單是《PROMARE》,硬要說的話是與今石和中島組合聯(lián)動,所以也包括了《天元突破紅蓮螺巖》和《斬服少女》。鵜飼提到至今為止《怪物彈珠》的聯(lián)動,都會以提高營業(yè)額為目的,找相對出名的 IP 進(jìn)行聯(lián)動。而本次《PROMARE》是完全原創(chuàng)的新作,跟其聯(lián)動更多的是起到宣傳作品的目的,讓《怪物彈珠》的用戶知道這部作品的存在。同時本作聲優(yōu)啟用了演員陣容,還讓從未唱過動畫主題曲的 Superfly 演唱主題曲,目的也都是希望向更多的人傳達(dá)制作方在制作本作時的想法與意向。
在談及是否會海外上映的時候,鵜飼說企劃是在前年 7 月的洛杉磯 Anime Expo 上發(fā)表的。由于 TRIGGER 的粉絲在北美相當(dāng)?shù)臒崆?,因此目?biāo)自然是瞄準(zhǔn)著世界。6 月份就馬上要在世界最大的動畫電影節(jié)——法國安納西國際動畫電影節(jié)上映。
從另一個角度考慮,鵜飼不禁聯(lián)想到了今年好萊塢的動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》相當(dāng)厲害,其中吸收了不少日本動畫的特色。而迪士尼和皮克斯最近的作品也是如此,不僅吸收了以前日本很擅長的陽光系作品的特色,甚至連陰暗系也吸收了,感覺不斷地在被他們超越。
鵜飼個人認(rèn)為如果只是以日本國內(nèi)這個市場來賺取制作費(fèi)用的話,總有一天會無法與中國和美國這種從一開始就把目標(biāo)瞄準(zhǔn)世界的作品同臺競技。因此如果作品不從一開始就以面向世界為目標(biāo)制作的話,今后將會越來苛刻。

最后鵜飼表示,XFLAG 雖然不單純是動畫·游戲公司,但今后也將繼續(xù)參加動畫的制作,就像在《PROMARE》上映前就有另一部原創(chuàng)作品《潘多拉與小哈欠》上映,劇中將龍之子的作品《噴嚏大魔怪》中的小哈欠與《怪物彈珠》的人氣角色潘多拉聯(lián)系到了一起,這種令大家都無法預(yù)料到的組合則就是之前提到的“用戶的驚喜第一位”,所以希望今后也能繼續(xù)在動畫和影像的領(lǐng)域上為用戶提供這種驚喜。


【參考資料】
全世界炎上中『プロメア』がXFLAGを熱くさせた理由 鵜飼恵輔プロデューサーに聞く(http://animationbusiness.info/archives/7850)

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