功力系統(tǒng)帶來的隱形效果 淺談洞見系統(tǒng)對職業(yè)平衡的影響
洞見系統(tǒng)已經(jīng)開啟一段時間了,近期更是開啟了心智之啟系統(tǒng),諸位少俠的屬性能夠?qū)崿F(xiàn)進一步的選擇和優(yōu)化。而洞見系統(tǒng)的設(shè)置,對職業(yè)平衡在一定程度上造成了影響。今天的攻略,我們來聊一聊這一隱形影響。
我們先來看一下洞見對屬性的加成情況:


也就是說,從洞見屬性而言,洞見系統(tǒng)對于五維、氣血、雙攻、雙防、命中率、會心率、韌勁、格擋、定力防御和定力傷害都能夠進行增強。
下面我們來看一下人物基礎(chǔ)屬性和戰(zhàn)斗屬性面板:

在較為容易改變且影響戰(zhàn)斗效果的屬性中,有一種屬性未被納入洞見屬性增強范圍——會心傷害。甚至在可增強心法效果的頓悟?qū)傩灾?,也未出現(xiàn)會心傷害。
如此一來,角色的防御性整體較攻擊性得到加強,正所謂“大家看起來更肉了一點”。往細里說,依靠較高會心傷害產(chǎn)生優(yōu)勢的職業(yè)被隱性削弱了,韌勁短板職業(yè)被隱性增強了。帶入到普遍的職業(yè)屬性選擇中,洞察職業(yè)普遍依靠會心產(chǎn)生傷害,但是會傷跟不上防御屬性增長的速度,繼致命、耐受175級開放之后,會傷進一步削弱。這就造成洞察職業(yè)(如太白)被削弱,韌勁短板職業(yè)(如神威)被增強。
而近期,心智之啟系統(tǒng)開啟,啟發(fā)屬性能夠進行選擇,韌勁、會心、命中、格擋這4個百分比屬性成為多數(shù)少俠的普遍選擇。都有即都沒有。當(dāng)韌勁會心平行增加時,數(shù)值上看似同時增強,但是會傷帶來的暴擊傷害倍率減少了。如此,對高功力少俠產(chǎn)生了一定削弱,其和功力偏低少俠進行對決時,產(chǎn)生的傷害實際上減少了。
對于洞見帶來的影響,有一個職業(yè)存在較大爭議——唐門。身為洞察職業(yè),其受到了削弱。但是,身為韌勁短板職業(yè),毫無疑問,唐門得到了增強。不過,整體來看,唐門自身五維收益低,所有戰(zhàn)斗屬性(百分比屬性)的直接提升對唐門而言都能夠產(chǎn)生一定程度的增強。加上洞見能夠直接增加血量,對唐門來說非常友好。但是,在戰(zhàn)斗中,唐門普遍處于一個易被突臉連擊、難以脫困的狀態(tài),其防御屬性的成長短板不容忽視、定力弱勢絕無僅有。因此,在雙攻得到普遍加強的情況下,唐門的形勢實際上不容樂觀。
最大的贏家莫過于神威了——不僅獲得了韌勁帶來的增強,當(dāng)血量實現(xiàn)提升后,獵風(fēng)·沉舟技能帶來的攻擊增強較唐門等血量較少職業(yè),在更多的實際血量留存時被觸發(fā)。且其開啟背水盾時,霸氣血量不納入獵風(fēng)·沉舟的血量計數(shù),可謂防御、輸出兩不誤。在啟發(fā)屬性的選擇中,神威也有很大優(yōu)勢——神威可以舍棄會心而選取外攻或力道:神威本身依靠外攻打出傷害(如十字槍等組合技),對會心率的依賴性較弱。另外,格外高的定力(120),使得神威在格擋方面有一定優(yōu)勢,如此一來,神威有資格在格擋、根骨之間根據(jù)自身實際屬性進行選擇。