長(zhǎng)生存or表演關(guān)
僅做摘錄,不評(píng)價(jià),吵架略去(

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-Elovi-
能沖100F和能打各種出怪的表演關(guān)都可以算吧也許…
我并不覺得沖100f仍然屬于“偶然性”或者“表演關(guān)”的范疇
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我曾經(jīng)嘗試提過一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):百f通關(guān)所需平均sl次數(shù)。有的陣無(wú)論如何sl都過不了,那是假陣。有的陣不需要sl隨便一命過100f,例如97神無(wú)。很多頂滿陣型,快速關(guān)是會(huì)帶曾套件的。但慢速關(guān),因?yàn)橛凶銐虻谋褂?,被炸概率接近?.001,我覺得百f通過最多sl一次就夠了。慢速關(guān)炸曾雖然無(wú)法補(bǔ),但其出現(xiàn)概率也遠(yuǎn)低于快速關(guān)炸曾概率。譬如兩儀六列曾也有被炸概率,但那個(gè)概率是0.0006,百f恐怕平均sl次數(shù)不到1
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十一連紅在10000f的沖關(guān)中99%會(huì)出現(xiàn),所以呢?如果你連紅關(guān)掉1000陽(yáng)光,那你遇到這種情況是不是99會(huì)死?就是說(shuō)一個(gè)天臺(tái)陣只要連紅關(guān)掉1000陽(yáng)光就會(huì)死?按你這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),只要無(wú)炮陣掉了陽(yáng)光,就一定會(huì)死,因?yàn)槟阌X得100f不夠代表性,10000f可以,那我覺得10000f也不夠,起碼得10^10^100000f才差不多,在這種情況下,10000連紅也不是不可能,那就是說(shuō),只要你紅眼關(guān)掉了陽(yáng)光就無(wú)法無(wú)盡,但是你接受嗎?
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我可以直接了當(dāng)?shù)母嬖V你,哪怕是你需要精算,連續(xù)沖關(guān)也比直接打表演關(guān)好。因?yàn)橐粋€(gè)人發(fā)一個(gè)表演關(guān)視頻,他可以sl多次,只把大的最好的那一次發(fā)出來(lái),對(duì)于同樣的出怪,它出現(xiàn)在沖關(guān)的中途(如果sl則前面沖的關(guān)白沖了),和它是直接打一次出來(lái)的,顯然前者難得多
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我說(shuō)過,在實(shí)踐操作層面,將打陣人的時(shí)間成本與需要驗(yàn)證的可無(wú)盡性所權(quán)衡,我們覺得打100f是足夠的。你可以只打幾個(gè)表演關(guān),但我們認(rèn)為表演關(guān)不如100f沖關(guān)的說(shuō)服力強(qiáng)。表演關(guān)通過人為的出怪,能夠生成哪怕是隨機(jī)的100f也沒有的難度,但是,一次表演關(guān)的視頻并不等于一次隨機(jī)的表演關(guān)。因?yàn)?,表演關(guān)視頻的作者可以通過多次sl,以找到一個(gè)在同等出怪難度下,出怪分布更容易,使得可以打出陽(yáng)光花費(fèi)更少,或者難度相對(duì)更低的陣。盡管作者可能并沒有刻意地去做這件事,但譬如他為了打一個(gè)表演關(guān)視頻打了三個(gè)小時(shí),錄了多次,終于在最后一次打過了。我們并不覺得一個(gè)人在短短幾個(gè)小時(shí)之內(nèi)水平能發(fā)生什么質(zhì)的飛躍,因此,他最后這一次的出怪分布將被懷疑是最簡(jiǎn)單的那一種。
在這個(gè)意義下,100f不會(huì)出現(xiàn)這種問題,或者應(yīng)該這么說(shuō),刻意去找一個(gè)出怪分布好的情況所需要花費(fèi)的時(shí)間成本更高
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你的觀點(diǎn)“100f”不具有代表性是建立在“100f是無(wú)法代表10000f的代表性”上的。然而我們所追求的無(wú)盡,難道是可以打10000f嗎?如果你要真正追求所謂的可代表性,那么10000f也不夠,任何給定的整數(shù)也不夠,那么我只能得出結(jié)論,不存在可無(wú)盡的無(wú)炮陣。這句話本身就是沒錯(cuò)的,因?yàn)椴淮嬖谠谌魏吻闆r下都不掉陽(yáng)光的無(wú)炮陣。因此,無(wú)炮陣玩家從一開始,所追求的就不是原教旨主義意義上的無(wú)盡。從一般玩家的意義上來(lái)說(shuō),玩?zhèn)€幾百f就已經(jīng)是上限了。你見過植吧有上千f的,但幾乎沒有人打上萬(wàn)f,除了沖關(guān)三炮那一位,因?yàn)闆_關(guān)到10000f已經(jīng)無(wú)聊透頂了。
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我的觀點(diǎn)很簡(jiǎn)單,如果“這輛車可以開一年”不足以證明“他可以開二十年”,那么“這輛車可以在喜馬拉雅山上開100米”就更加不足以證明“他可以開二十年”。
首先自然出怪并不都是極限出怪那么多紅眼,而對(duì)于一個(gè)不是假陣的陣來(lái)說(shuō),紅眼數(shù)量增多只不過是陽(yáng)光花費(fèi)增多,而非關(guān)系到生死存亡的問題,那么此時(shí)需要論證穩(wěn)定性方面只有陽(yáng)光問題。
你們說(shuō)你們覺得“修改器調(diào)的特定若干種出怪組合”就足以代表所有的組合,可是你知不知道,哪怕是同樣的“紅白車橄”,總共1000只僵尸中,也分60只紅眼的關(guān)和100只紅眼的關(guān)?以及1路更多紅眼或者4路更多紅眼的關(guān)?總而言之,影響陣型的要素除了修改器直接控制的出怪組合,還有怪的實(shí)際只數(shù)與分布情況,這很明顯會(huì)影響你需要用的墊材數(shù)量,從而影響你的陽(yáng)光消耗。當(dāng)然,這個(gè)東西因?yàn)樾薷钠鳑]有提示你所以你可能之前完全沒往這方向考慮過
在這個(gè)意義下,兩個(gè)紅白車橄丑等相同出怪組合的視頻,由于出怪實(shí)際只數(shù)和分布的不同,他們消耗的陽(yáng)光也可以天差地別,哪怕是你打出一個(gè)慢速關(guān)掉1000的視頻,都不能證明在無(wú)盡沖關(guān)中,你總是能慢速關(guān)總是只掉1000。
因此,廖廖數(shù)關(guān)的表演視頻,更加無(wú)從談起對(duì)無(wú)盡穩(wěn)定性的驗(yàn)證。
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但是,我必須強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),哪怕是打陣者總是處于最佳狀態(tài),最快手速,最快反應(yīng)速度,同樣出怪組合的慢速關(guān)、快速關(guān)、變速關(guān),它們是否能夠通過,消耗的陽(yáng)光,可能截然不同,甚至差別很大,這是為什么我們強(qiáng)調(diào)不能只有一個(gè)視頻
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你可以這么做(打表演),但恐怕他離驗(yàn)證某個(gè)陣可以打,或者穩(wěn)定性高還很遠(yuǎn)
例如將“紅白車橄丑mj…”最難出怪,打10次選卡
然后將某個(gè)簡(jiǎn)單出怪,打10次選卡,以及變速關(guān)10次選卡,然后以平均掉陽(yáng)光量與平均漲陽(yáng)光量來(lái)計(jì),我覺得應(yīng)該擁有不低的說(shuō)服力
但是,我必須強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),哪怕是打陣者總是處于最佳狀態(tài),最快手速,最快反應(yīng)速度,同樣出怪組合的慢速關(guān)、快速關(guān)、變速關(guān),它們是否能夠通過,消耗的陽(yáng)光,可能截然不同,甚至差別很大,這是為什么我們強(qiáng)調(diào)不能只有一個(gè)視頻
我打個(gè)比方,兩儀,你可以看看整個(gè)b站有人多人打,大部分人只是打一個(gè)紅白關(guān)了事,盡管水平參差不齊,但你哪怕是只看最強(qiáng)的那一批人打的視頻,或者比如作案老手在沖關(guān)中先后遇到的兩次紅白關(guān)視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的陽(yáng)光消耗可以從漲500到跌1500不等。哪怕是同樣的出怪組合也是這樣,這是為什么我認(rèn)為某出怪組合,一次選卡的視頻是絕對(duì)不夠的理由
如果比如論證兩儀的無(wú)盡性,我篩選出一次紅白車丑橄球關(guān)漲500的視頻,和變速關(guān)快速關(guān)漲若干陽(yáng)光的視頻,三個(gè)視頻,會(huì)不會(huì)甚至給人一種兩儀在任何出怪組合都會(huì)漲陽(yáng)光的錯(cuò)覺?
然而實(shí)際上兩儀在慢速關(guān)大概率是會(huì)掉陽(yáng)光的。如果你打10次選卡的慢速關(guān),哪怕你是最強(qiáng)的選手,恐怕也至少有其中7次會(huì)掉吧
是的,論觀賞性,絕大多數(shù)觀眾根本不會(huì)看完100f視頻,有的甚至只會(huì)看2f。但你所謂的無(wú)盡穩(wěn)定性,是觀眾看了感覺可以無(wú)盡,還是實(shí)際上可以無(wú)盡呢?論觀賞性,pvz視頻界里恐怕是修改器pak改版更吸引人,圈外的人哪會(huì)看無(wú)炮的視頻啊
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我不是說(shuō)一個(gè)人如何根據(jù)視頻評(píng)價(jià)陣型的穩(wěn)定性,而是陣作者/視頻作者如何提供視頻以證明陣型的穩(wěn)定性。如果一個(gè)人只愿意打三個(gè)經(jīng)過挑選的,陽(yáng)光下降很低但卻不足以代表同出怪組合平均陽(yáng)光下降水平的視頻,那我覺得這三個(gè)視頻不足以證明這個(gè)陣是足夠穩(wěn)定的。
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你這個(gè)完全不針對(duì)陣型,而是針對(duì)打陣視頻。你這個(gè)意思似乎是,一個(gè)簡(jiǎn)短的視頻,只能證明這個(gè)陣有一點(diǎn)點(diǎn)可以無(wú)盡的可能性,而更長(zhǎng)的沖關(guān)則具有更強(qiáng)的說(shuō)服力。如果你同意這個(gè)觀點(diǎn),我覺得我們已經(jīng)達(dá)成共識(shí)了。我們從未要求一個(gè)陣作者必須提供長(zhǎng)生存視頻,但是我們同時(shí)并不會(huì)認(rèn)為他的穩(wěn)定性已經(jīng)得到的充分的證明
當(dāng)你使用同一個(gè)出怪組合,且密度已經(jīng)達(dá)到最大(84f以上,譬如2000f),紅眼的實(shí)際數(shù)量仍然存在很大的波動(dòng)空間,這種情況下,我覺得一個(gè)視頻不具有足夠參考價(jià)值

雪漠北
將一個(gè)陣的穩(wěn)定性籠統(tǒng)地評(píng)價(jià)為“可無(wú)盡”、“不可無(wú)盡”,本來(lái)就是12年前的粗陋手法,現(xiàn)在還在沿用,早跟不上時(shí)代了
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如果把無(wú)炮比喻成一個(gè)社會(huì),當(dāng)前的無(wú)炮生態(tài)就相當(dāng)于一個(gè)沒有法律的社會(huì),規(guī)范各個(gè)高手的基本只有高手們自我的道德標(biāo)準(zhǔn)。但每個(gè)人的道德標(biāo)準(zhǔn)是迵異的:張三說(shuō)sha人是正常的,李四說(shuō)路上踩到一只螞蟻也是傷天害理的。這就是道德標(biāo)準(zhǔn)不同。所以現(xiàn)在是誰(shuí)也不服誰(shuí),A造出一個(gè)陣,B說(shuō)你這個(gè)陣不行,不夠穩(wěn)定。A說(shuō)穩(wěn)定要跟同個(gè)類型比,在同種類型的陣來(lái)說(shuō)它就是穩(wěn)的,于是誰(shuí)也說(shuō)服不了誰(shuí)
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10個(gè)10F的偶然性那就大多了。我有很多陣,可以10F地一直錄下去,但我覺得這些陣的穩(wěn)定性依然達(dá)不到要求。某個(gè)100F里,摻雜一些準(zhǔn)極限關(guān),不少福利關(guān)、一些普通關(guān),你說(shuō)我錄個(gè)10個(gè)10F?;蛘哒?,某個(gè)10F里有2個(gè)準(zhǔn)極限關(guān)(比如紅眼、冰車同出)、2個(gè)福利關(guān)、1個(gè)普通關(guān),這10F與2F極限關(guān)相比,錄出來(lái)的難度到底有多大,是個(gè)很有意思的東西。而且實(shí)際上很多時(shí)候,10F里能遇到2個(gè)準(zhǔn)極限關(guān)都算是比較高的概率,大多數(shù)時(shí)候沖關(guān)者都在慶幸——哈,這個(gè)出怪組合我不怕,因?yàn)樗倭四承┙┦?/span>
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打了一個(gè)100F的連續(xù)視頻,這個(gè)東西的可信度又有多少?試了多少遍才打出來(lái)的,這100F到底有多少代表性,多大程度上代表了EL的出怪?這些都難以估算。假如某個(gè)玩家專門存儲(chǔ)一個(gè)100F內(nèi)出怪特別簡(jiǎn)單的種子,就為了驗(yàn)陣,那豈不是吊打所有人?
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我認(rèn)為,長(zhǎng)生存很多時(shí)候是一種增加評(píng)陣人的評(píng)陣成本,又給了打陣人更多討巧機(jī)會(huì)的一種方式
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你這個(gè)100F驗(yàn)證法得搞個(gè)100人的專業(yè)打陣隊(duì),而且得鎖死這100人的EL水平——水平永遠(yuǎn)維持在一個(gè)階段。然后呢打某個(gè)陣型,算100人通過100F的機(jī)率是多少。而且這100人都非常誠(chéng)實(shí),均如實(shí)匯報(bào)一次打到了多少F。每隔一段時(shí)間要對(duì)這100人進(jìn)行水平及測(cè)謊測(cè)試——水平變化的換掉、有說(shuō)謊可能的換掉。對(duì)不對(duì)?
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別扯別的,來(lái)來(lái)來(lái),說(shuō)說(shuō)怎么通過觀測(cè)10個(gè)10F來(lái)分析一個(gè)陣的穩(wěn)定性
你這其實(shí)一直在將觀眾往“100F沖關(guān)是實(shí)際的沖關(guān),更代表EL,表演關(guān)代表性不強(qiáng)”的溝里帶,這樣是不行滴:
1、首先沒有所謂的表演關(guān),正確的名稱應(yīng)該叫極限關(guān)。這些極限關(guān)是在正常沖關(guān)里會(huì)出現(xiàn)的
2、EL中,所有的出怪組合是一個(gè)極其龐大的數(shù)量,遠(yuǎn)超過100F所能展示的數(shù)量。你100F最多只能出現(xiàn)50種出怪組合,所以它的代表性就有點(diǎn)呵呵
3、這100F對(duì)EL的代表性本身就挺弱的,更悲劇的是,打這100F要花的時(shí)間卻更悲劇——光視頻就近10個(gè)小時(shí)。一個(gè)對(duì)于EL來(lái)說(shuō)太短,對(duì)于正常人來(lái)說(shuō)又太長(zhǎng)的這么一個(gè)東西,要拿來(lái)難陣?都21世紀(jì)了大哥,你見過汽車廠商驗(yàn)證能不能開20年的主要方法是讓汽車在高速路上開一年?
4、2F極限關(guān)從來(lái)看的就不是是否SL多次,而是你這出怪是否滿足驗(yàn)證某項(xiàng)指標(biāo)的極限性,及這個(gè)視頻展示的過程。你整個(gè)減速6列曾,然后運(yùn)氣好沒被爆,驗(yàn)陣人根本不需要知道你SL了——玩家可以憑經(jīng)驗(yàn)、數(shù)據(jù)者可以通過數(shù)據(jù)知道,根本不需要關(guān)心他SL了幾次
5、極限關(guān)是在沖關(guān)中會(huì)遇到的,但很可能在100F沖關(guān)里遇不到。某個(gè)做陣者,做了個(gè)陣,沖了個(gè)關(guān),100F,喲,感覺還行。某天遇了個(gè)極限關(guān):怎么感覺打的不是同一個(gè)陣啊
6、將EL中可能出現(xiàn)的最難(最具代表性)的出怪組合挑出來(lái),以期在評(píng)判一個(gè)陣型時(shí)在準(zhǔn)確性、效率性、普適性上達(dá)到一個(gè)最佳的平衡,。至于100F這種輔助性驗(yàn)陣法嘛,假如EL叫100F沖關(guān),那哥就承認(rèn)它(當(dāng)然那種10個(gè)10F的,就算是在“100F沖關(guān)”中的可信度都是打折扣的,何況在”EL“中。
7、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)者總是很迷信他們對(duì)于數(shù)據(jù)的歸納能力,但他們可能沒想過,如果這些數(shù)據(jù)的代表性本身就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,他又如何歸納一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)果出來(lái)?甚至說(shuō)難聽點(diǎn),100F長(zhǎng)生存(或個(gè)10個(gè)10F)本身就是無(wú)法通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臉O限出怪來(lái)驗(yàn)證的一種遮羞手法,相當(dāng)于有個(gè)人說(shuō)我可以10公里時(shí)速連續(xù)跑步100小時(shí),別人問他證據(jù)在哪他說(shuō)因?yàn)樗梢砸赃@個(gè)速度連續(xù)跑1小時(shí)一樣可笑。后來(lái)別人一細(xì)究,發(fā)現(xiàn)他根本沒連續(xù)跑一個(gè)小時(shí),而是跑了10個(gè)6分鐘而已
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前面說(shuō)的稍微重了點(diǎn),這里理性展開一下吧。我們稍稍把范圍縮小點(diǎn),比如如何評(píng)價(jià)一個(gè)陣型的陽(yáng)光穩(wěn)定性。假設(shè)EL中有一萬(wàn)種出怪組合,對(duì)于某陣型來(lái)說(shuō),這一萬(wàn)種出怪組合對(duì)陽(yáng)光的影響從好到壞對(duì)應(yīng)為0到9999的數(shù)字,0代表陽(yáng)光回升最多,9999代表陽(yáng)光降低最多。假如用坐標(biāo)圖來(lái)表示,這0到9999的難度值代表橫坐標(biāo),陽(yáng)光變化數(shù)代表縱坐標(biāo),將這一萬(wàn)種出怪的陽(yáng)光變化全部標(biāo)致坐標(biāo)圖上,我們就能得到這個(gè)陣型的陽(yáng)光變化曲線。難過這條曲線,理論上我們很容易就能評(píng)價(jià)這個(gè)陣型在EL中的陽(yáng)光穩(wěn)定性。當(dāng)然我們不可能用陣型將這一萬(wàn)種出怪組合都打一遍。那接下來(lái)我們看看100F沖關(guān),通過這個(gè)沖關(guān),我們得到了50個(gè)出怪組合。如果這50個(gè)出怪組合是隨機(jī)的,將這50個(gè)樣本到坐標(biāo)圖上(橫坐標(biāo)依然是這些出怪分別代表的難度值,縱坐標(biāo)依然是陽(yáng)光變化情況)然后連接這些點(diǎn),確實(shí)可以近似得到這個(gè)陣型的陽(yáng)光曲線。但是卻存在一個(gè)關(guān)鍵問題,那就是,這50個(gè)出怪代表的難度值分別是多少?舉個(gè)例子,《桶礦車丑球普?qǐng)?bào)潛》的難度值到底應(yīng)該計(jì)成1000還是2000?你可能說(shuō)這簡(jiǎn)單啊,算出所有一萬(wàn)種出怪的難度值然后套用。但是我可以告訴你,就算你窮盡一切資源,終于算出這一萬(wàn)種出怪分別對(duì)應(yīng)這個(gè)陣型的難度值,但對(duì)于不同陣型來(lái)說(shuō),同一出怪組合對(duì)應(yīng)的難度值很可能又不同。也亦,針對(duì)某一陣型你要算出這一萬(wàn)種出怪組合作為標(biāo)準(zhǔn),然后無(wú)炮有多少種陣型?往少了說(shuō),就算一萬(wàn)種吧,然后你每個(gè)陣型都要計(jì)算一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)?所以需要計(jì)算10000*10000=一億種情況?光計(jì)算一個(gè)陣型的標(biāo)準(zhǔn)就不是單個(gè)人所能的了,何況一萬(wàn)種?而且確定出怪對(duì)應(yīng)的難度值絕對(duì)是個(gè)技術(shù)活,只有極少數(shù)無(wú)炮玩家有這個(gè)能力。就算有這個(gè)能力,恐怕也沒人有這個(gè)時(shí)間。
但是,假如我們只取某幾個(gè)極限出怪作為樣本,那么問題就簡(jiǎn)單多了。首先,確定某個(gè)陣型的最難出怪組合相對(duì)容易的多,無(wú)非就是紅白車丑橄氣再加其他一些,而且最難出怪的難度就是9999(或左右)。假如我們只取兩個(gè)樣本,一個(gè)最難出怪(陽(yáng)光下降最多),一個(gè)最菜出怪(陽(yáng)光下降最少),最難出怪的難度值為9999,最菜出怪難度值為0,然后根據(jù)這兩個(gè)出怪的陽(yáng)光長(zhǎng)隆情況,直接就能將這兩個(gè)樣本標(biāo)注到坐標(biāo)上。接下來(lái),如何通過兩個(gè)點(diǎn)得到陽(yáng)光曲線,最簡(jiǎn)單的方法就是將這兩點(diǎn)直線連接,雖然由此得到的陽(yáng)光曲線與實(shí)際可能有偏差,但仍然有相當(dāng)?shù)膮⒖純r(jià)值,而且我們可以再增加第三個(gè)樣本來(lái)進(jìn)一步精確陽(yáng)光曲線,比如增加一個(gè)難度為5000的樣本。僅僅需要三個(gè)樣本,就能較為可行地展示一個(gè)陣型的陽(yáng)光曲線,高效,也足夠?qū)嵱谩?/span>
而且,通過選用價(jià)值大的樣本來(lái)精簡(jiǎn)樣本數(shù),還有很多優(yōu)點(diǎn):1、因?yàn)闃颖緮?shù)少,打陣都會(huì)花更多的時(shí)間到單一出怪組合下,由此打出的陽(yáng)光升降情況更接近理想的實(shí)際情況,而相反,沖關(guān)因?yàn)槠诩翱赡苁状蚊鎸?duì)這個(gè)出怪,可能打陣者打出的陽(yáng)光情況與實(shí)際相關(guān)甚遠(yuǎn),甚至出現(xiàn)明明A出怪比B出怪難度高,但某沖關(guān)視頻中A的陽(yáng)光升降情況比B的更好。2、一個(gè)2F的極限出怪組合視頻顯然遠(yuǎn)比100F沖關(guān)更吸引人,而一個(gè)花費(fèi)大量時(shí)間卻沒有人觀看的視頻是讓打陣者掃興的。顯然,確定幾個(gè)特定的出怪組合作為驗(yàn)陣出怪,在具備高效的同時(shí)又有相當(dāng)?shù)目陀^性,而且易于統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)
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道理很簡(jiǎn)單,針對(duì)陣型穩(wěn)定性的評(píng)價(jià)只針對(duì)某特定視頻,評(píng)陣者沒有義務(wù)超越視頻本身評(píng)價(jià)這個(gè)陣型的穩(wěn)定性。一個(gè)只有陣圖沒有視頻的陣型,它的穩(wěn)定性就是0
同樣道理,評(píng)價(jià)兩儀的穩(wěn)定性,當(dāng)然是根據(jù)現(xiàn)有的最高水平的兩儀視頻來(lái)評(píng)價(jià)。沒有人有義務(wù)去“想象”沒有證實(shí)的東西,這種基本的道理,不需要重復(fù)
掉就掉唄,只要在最極限的出怪情況下,它的陽(yáng)光下降能低于500,哥就認(rèn)為這綿陽(yáng)光穩(wěn)定性非??梢?。在我這里,沒有100分的陣型,只有更好的陣型
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如果你篩選出的組合無(wú)論是在密度還是出怪種類上都達(dá)到了最極限,那恭喜你,你的這個(gè)視頻會(huì)非常有參考價(jià)值。當(dāng)然,拿個(gè)6列曾減速控丑臉好不炸來(lái)騙人的就一邊玩去
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燈籠
兩者不存在誰(shuí)更有說(shuō)服力代表性,硬說(shuō)一個(gè)的話,私認(rèn)為長(zhǎng)生存更好。
示范視頻和長(zhǎng)生存視頻,主要爭(zhēng)議的是出怪,長(zhǎng)生存,一般是100F或者是50F,這是有概率會(huì)漏很多有難度的出怪,示范關(guān)可以通過修改出怪調(diào)出各種高難度出怪,但是長(zhǎng)生存理論上是能遇到一切沒考慮的極限情況,而且長(zhǎng)生存還可以驗(yàn)證陽(yáng)光可行性以及關(guān)種銜接能力救陣難度等等很多復(fù)雜的東西。
示范視頻和長(zhǎng)生存視頻應(yīng)該是互補(bǔ)的關(guān)系才對(duì),事實(shí)上有長(zhǎng)生存視頻的陣一般也都有各種示范視頻,而能過示范關(guān)的無(wú)炮一般來(lái)說(shuō)沖關(guān)都是沒問題的,從精力和耗時(shí)上來(lái)說(shuō),示范關(guān)確實(shí)要比長(zhǎng)生存要好一些。?

漸強(qiáng)
可以說(shuō),長(zhǎng)生存的初衷,是為了揭露出短短2f視頻里揭露不出的問題。
偶然性證據(jù)指所有無(wú)法保證可再現(xiàn)的證據(jù)。2f表演是偶然性證據(jù),長(zhǎng)生存當(dāng)然也是偶然性證據(jù)。
那我擺個(gè)塔曾陣,無(wú)丑掛機(jī),有丑放羊,賭它不連炸,你說(shuō)行不行?如果我臉很好,或者我試了很多次,總能打出100f長(zhǎng)生存,難道塔曾可無(wú)就這樣被證明了嗎?或者說(shuō),我再極端一點(diǎn),有丑關(guān)連曾哥套件都不帶,用歐洲血統(tǒng)錄個(gè)百f生存,有沒有不控丑帝重出江湖的感覺?
事實(shí)就是,長(zhǎng)生存是非常偶然的,而偶然的東西,很難被稱作證據(jù)。如果不算證據(jù),就更談不上什么“無(wú)盡證明”了——畢竟,你只是證明了你能打10個(gè)10f連續(xù)生存視頻出來(lái),僅此而已。
首先,長(zhǎng)生存當(dāng)然可以當(dāng)成一種表演來(lái)打。就說(shuō)老手的長(zhǎng)生存,她本身是表演玩家,你把她打的五花兩儀當(dāng)表演視頻看,我相信她不會(huì)有什么意見。至于表演的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),最近挺鬧騰的,這里就不細(xì)表了。
那如果回歸初衷,把長(zhǎng)生存作為對(duì)陣型性能的檢驗(yàn)?zāi)兀恳?,理想的“檢驗(yàn)”是不摻雜人為因素的;也就是說(shuō),是植物大戰(zhàn)僵尸,不是你的鼠標(biāo)大戰(zhàn)僵尸;也就是說(shuō),不管誰(shuí)去檢驗(yàn),操作都是同樣一套,僵尸死不死,完全取決于設(shè)陣好不好。
好了,可以醒醒了?!巴瑯右惶撞僮鳌?,說(shuō)的就是鍵控腳本嘛。你要不去搜搜“智能無(wú)炮”,數(shù)數(shù)有幾個(gè)是真的拿腳本掛機(jī)的……
現(xiàn)狀就是,無(wú)炮的長(zhǎng)生存無(wú)法將操作者水平統(tǒng)一。你說(shuō)你是手殘,要開自動(dòng)收集啊高級(jí)暫停啊打出理想操作,問題是一旦用上輔助,你的操作可能就已經(jīng)超過理想,越過紅線了。
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另外,如果是檢驗(yàn),那一切都應(yīng)該透明公開。也就是說(shuō),每個(gè)10f你打了幾次,失敗的幾次都是為何而翻車,都應(yīng)該有明確記錄,否則別人哪知道你的視頻多大程度上反映了運(yùn)陣事實(shí)?
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誰(shuí)來(lái)驗(yàn)收成果?
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就說(shuō)你撿到了一份FE火無(wú)的掛機(jī)腳本吧。擺好陣型,掛好腳本,打了100f,每10f一save,全程錄像……
最后視頻總時(shí)長(zhǎng)十二小時(shí)。傳b站傳了三天,然后誰(shuí)來(lái)看?b站審核嗎?
是的,長(zhǎng)生存視頻沒人看。人氣火不火還無(wú)所謂,問題是視頻細(xì)節(jié)誰(shuí)來(lái)檢查?比如,如果某陣全難度掉1500,設(shè)3000為陽(yáng)光紅線,那誰(shuí)來(lái)檢查100f里是否每次選卡結(jié)束時(shí)陽(yáng)光都不低于3000?誰(shuí)來(lái)記錄所有出怪,分析總體出怪密度難度與理論值之間的偏差?從而驗(yàn)證視頻有效性?然后誰(shuí)來(lái)驗(yàn)證這個(gè)驗(yàn)證的人?
答案是,根本沒人care,沒幾個(gè)人有空看你打十二小時(shí)的僵尸。沒人驗(yàn)收的證據(jù)不是證據(jù),所以長(zhǎng)生存,打到最后就是一個(gè)寂寞
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打長(zhǎng)生存很累的…
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好吧,長(zhǎng)生存不是檢驗(yàn),也不是證據(jù),沒法拿來(lái)證明可無(wú)不可無(wú),那我打著玩玩總行吧?
問題是,這游戲這么多玩法里,偏偏長(zhǎng)生存是最吃力不討好的。連打10f,那就是30多分鐘,打石英鐘都嫌累。更別說(shuō)那些個(gè)容易翻車的陣,打到28分鐘被紅眼砸曾砸瓜了,只好重錄,前面打的全部木大。這樣的游戲,還怎么給人帶來(lái)快樂的?黑魂比這好玩多了吧?
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誰(shuí)還記得我們一開始是為了證明可無(wú)
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結(jié)論就是證你買了個(gè)表。事實(shí)就是,從09年到現(xiàn)在,一個(gè)無(wú)炮能不能玩,靠的都是經(jīng)驗(yàn)主義和偶然性證據(jù)。石英鐘能玩,是因?yàn)闆]什么人覺得它不能玩,并不是說(shuō)誰(shuí)嚴(yán)格證明了怎么樣怎么樣。FE無(wú)神(七花大噴版)能玩,那也就是大家看著2f表演,覺得不是挺穩(wěn)的嘛,誰(shuí)知道其實(shí)它好像南瓜補(bǔ)不過來(lái),花也不太夠呢
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說(shuō)到底,這個(gè)游戲里,從來(lái)都是估算比計(jì)算多,模糊比清晰多,感性比理性多。
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pvz里有很多技術(shù),但沒有科學(xué)。
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