無(wú)赦時(shí)隙—宿時(shí)龍皇·諾亞解析
視頻鏈接:

【總體評(píng)價(jià)】
龍諾啟元的加強(qiáng)方向和我之前預(yù)測(cè)的基本相同 他屬于根據(jù)其對(duì)應(yīng)融合分支的加強(qiáng)方向來(lái)決定自身加強(qiáng)的情況 所以自然是從大招的出手次數(shù)入手 但降魂能力沒有變化且根據(jù)原機(jī)制而做出相應(yīng)地調(diào)整 使他的強(qiáng)度在這一方面不會(huì)過于超標(biāo)
【精靈面板】

【精靈技能】
來(lái)看一下啟元龍諾的技能 他的加強(qiáng)主要是在大招上 連續(xù)出手2次改為3次 這也比較符合次元的加強(qiáng)趨勢(shì) 就像之前提到的 他自身特性不存在多大問題 所以他的加強(qiáng)要更偏向于其融合分支的加強(qiáng)趨勢(shì) 而且從前面的次元和昆侖來(lái)看 多一次出手就相當(dāng)于是另一個(gè)精靈 可見這一點(diǎn)對(duì)他們的加強(qiáng)幅度有多大并且加上的這一次額外出手也是攻擊橫排2位 在理想情況下直接多了2個(gè)攻擊目標(biāo) 這也就極大地提高了他的輸出能力 大招的加成也由之前的提升50%傷害和命中率改為提升5w點(diǎn)超魔攻和50%命中率 我們都知道提升數(shù)值比提升傷害對(duì)一個(gè)精靈的實(shí)際加成要更高一些 所以這個(gè)加成改為超魔攻提升也能夠讓他打出更高的爆發(fā)傷害 這一點(diǎn)和次元啟元后的加強(qiáng)類似 注意這個(gè)超魔攻加成目前可以作用其大招三段所有的攻擊?最后他的降魂機(jī)制也作出了相應(yīng)調(diào)整 由每次攻擊時(shí)降低對(duì)手1魂改為首次出手時(shí)降低對(duì)手2魂 相當(dāng)于還是把他大招的降魂幅度控制在2魂 畢竟如果繼續(xù)按照原有機(jī)制來(lái)的話 等于他開一次大就能降3魂了 而這對(duì)他來(lái)說 輸出和壓制能力都得到了非常大的提升 這就會(huì)讓他的強(qiáng)度有些超標(biāo)了 所以為了將他的壓制能力保持在一個(gè)可控的水平 就對(duì)這個(gè)機(jī)制進(jìn)行了對(duì)應(yīng)的調(diào)整 改為一次性降魂也從一定程度上提高了他的爆發(fā)能力
【玩法分析】
由于龍諾啟元后大招多了一次出手次數(shù) 所以在玩法搭配上他會(huì)更加靈活 前面提到搭配伊桑時(shí)借助一次元素技還是差1魂通靈 需要通過其他手段來(lái)補(bǔ)齊這1魂 而現(xiàn)在他多了一次出手 就不存在這樣的問題了 所以現(xiàn)在搭配伊桑的重點(diǎn)就轉(zhuǎn)向了如何應(yīng)對(duì)敵方壓魂以及一通后無(wú)法全部清場(chǎng)時(shí)如何提高他的續(xù)航能力 首先這個(gè)體系無(wú)論龍諾是單上還是被契約 其速度都無(wú)法快過敵方 這時(shí)就需要一個(gè)限制位來(lái)限制敵方1號(hào)位的出手 可以選擇諸葛也可以選擇狗龍 龍諾通常放在首位直接輸出 目前是可以一下打死小路因的 這樣就可以在敵方?jīng)]有正理的情況下先行觸發(fā)1次元素技 以加快伊桑的通靈速度 這里有一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn) 就是龍諾出手后敵方2號(hào)位能否對(duì)我方造成威脅 正常情況下 龍諾前兩下能夠直接解決掉小路因和敵方其中一橫排 而這一橫排如果正好打的是敵方核心精靈的話 后面接伊桑通靈也可以直接和他同排以將其徹底解決 但如果第二下出手后這一橫排如果仍存在攻擊目標(biāo) 或者被多轉(zhuǎn)移了一次攻擊目標(biāo) 這時(shí)敵方2號(hào)位的核心精靈還沒有完全被擊殺 這時(shí)就需要對(duì)敵方2號(hào)位也采取限制措施 可采取降氣或嘲諷的手段 比如視頻中的第5把 龍諾第三下才打死帝一鳴 這時(shí)我方伊桑出手兩次也只能打到秩序一次 所以這里用幻梵瑞來(lái)進(jìn)行嘲諷(因?yàn)檫@里秩序被轉(zhuǎn)了神靈 打到小路因時(shí)會(huì)反向讓敵方多加魂 所以這里不適合用小路因來(lái)嘲諷)還有一種情況就是敵方有壓魂或者正理使龍諾無(wú)法觸發(fā)元素技加魂 這時(shí)就需要用到兩個(gè)神攻精靈開大來(lái)讓伊桑順利通靈 但這種情況下會(huì)少一個(gè)限制位 敵方2號(hào)位可能能夠正常出手 所以這里需要保證我方第二個(gè)神攻精靈開大后能讓我方伊桑先手通靈 如果后手通靈可能會(huì)降低伊桑的反制能力 可以先行打掉敵方的英雄或正理 在敵方目標(biāo)沒有疊氣的情況下 英雄死亡會(huì)對(duì)其輸出收益造成較大威脅 這種情況也會(huì)讓龍諾更具有針對(duì)性 還有一個(gè)比較重要的問題 就是英雄的選擇 因?yàn)?strong>伊桑陣的英雄通常需要和他自身有較強(qiáng)聯(lián)系 這樣也能夠提高他的續(xù)航能力 這里可以選擇梅爾和白猴 梅爾在提供英雄技的同時(shí) 還能夠讓伊桑即使在后排 輸出頻率也能夠跟上 某些情況下需要伊桑在后排 這時(shí)梅爾在前排既可以讓其多一次輸出機(jī)會(huì) 也可以補(bǔ)充輸出來(lái)應(yīng)對(duì)敵方壓魂 白猴的用處也與之類似 但兩者的區(qū)別是前者比后者打到的目標(biāo)更多 也更有可能給敵方帶來(lái)更多的死亡加魂 所以這里在控魂時(shí)白猴可以少打幾個(gè)目標(biāo) 從而更大程度地保證我方伊桑能夠先手通靈
除了和搭配伊桑之外 因?yàn)樗嗔艘淮芜B擊所以自然能夠想到搭配昆侖 但由于昆侖需要4次連擊才能通靈 而他一個(gè)人只有兩次連擊 所以這種玩法更加考驗(yàn)他和昆侖陣的配合度 而且因?yàn)樗钆淅霾幌翊钆湟辽D菢右淮涡阅芗雍芏嗷?所以該體系受到壓魂和禁元素技的影響也會(huì)更大一些 還是先來(lái)看一下正常情況 他開一次大能夠加4魂 所以他只需要正常觸發(fā)2次元素技加魂即可直接讓昆侖一通 也就是他需要打兩次克制 對(duì)應(yīng)了當(dāng)前環(huán)境下的小路因和幻希 通常情況下只觸發(fā)1次元素技時(shí) 只需要再出一次連擊即可 可以是王序 也可以是昆侖 這里也需要保證我方2號(hào)位出手后昆侖能夠先手通靈 所以也需要一定的控魂手段 當(dāng)敵方?jīng)]有可出手目標(biāo)時(shí) 昆侖即可繼續(xù)輸出解決掉敵方剩余目標(biāo) 這里需要注意一下 如果補(bǔ)魂目標(biāo)不為昆侖 則盡量讓昆侖的站位靠后一些 這樣如果過了昆侖的出手 可能會(huì)導(dǎo)致后排限制位輸出無(wú)法跟上從而導(dǎo)致我方反制能力降低的情況
【配置推薦】

龍諾作為一個(gè)神攻元素師 由于其只有五星神 所以配置的選擇相對(duì)固定 主要還是刷輸出為主 那么氣魔暴三件套必不可少 金星方面剩下一個(gè)位置可以帶破擊來(lái)提高他的輸出穩(wěn)定性 紅星方面可以直接常駐殺戮來(lái)提高他的輸出上限 這就已經(jīng)是標(biāo)準(zhǔn)的全輸出配置了 至于乘勝追擊是否需要常駐 這一點(diǎn)和次元、昆侖是否需要帶乘勝的原理相同 由于其本身就存在多次出手 那么如果第一次輸出因?yàn)闆]有其他輸出星神而導(dǎo)致輸出收益下降 那么即使第二段依靠乘勝打出暴擊也可能無(wú)法彌補(bǔ)前一段缺失的傷害 換句話說 乘勝只對(duì)大招第二段有提升 而殺戮對(duì)他的任意一段攻擊都有加成 所以從這方面來(lái)說 殺戮要比乘勝更加穩(wěn)定 而且這些拉極限的輸出星神是在自身?yè)碛兴谢A(chǔ)能力加成時(shí)才會(huì)去考慮的 也就是他沒有位置帶乘勝 萬(wàn)變紅則根據(jù)自己的情況來(lái)決定是否需要入手 主要補(bǔ)的是他的輸出穩(wěn)定性(如破擊命中)或極限(如千殺)所以是否需要入手要從這方面進(jìn)行考慮 石頭五魔攻
可以直接按照?qǐng)D上配置來(lái)給 優(yōu)先度紅氣>紅魔>殺戮>紅暴
【總結(jié)】
龍諾這次加強(qiáng)和之前的次元、昆侖一樣 多加了一次出手就極大地提高了他的輸出能力 并且也能夠處理掉更多目標(biāo) 搭配我方通靈師時(shí)能更快清場(chǎng)
(評(píng)分為十分制)
強(qiáng)度:8
操作難度:4
實(shí)用性/可玩性:8