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五年老觀眾對(duì)電競(jìng)模式大幅調(diào)整以及項(xiàng)目前景的探討

2023-08-04 18:23 作者:李小程程程  | 我要投稿

兄弟們,好久不見有個(gè)一年半沒發(fā)東西了。馬上大四剛暑假實(shí)習(xí)一個(gè)月完,感覺時(shí)間也沒那么寬裕,所以很多群啥的也退了,也就追著官方賽看看了,以下我從各個(gè)方面來看未來的變化,這里不涉及具體隊(duì)伍和個(gè)人,主要討論下現(xiàn)在的加圖加槍械加戰(zhàn)術(shù)道具的比賽平衡性影響,可能有疏漏和錯(cuò)誤也歡迎指出主要是討論,能看完的也是真愛了。

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一、地圖池

第一點(diǎn)我想講地圖池,從18年上半年只有海島圖,到PCPI S2引入沙漠圖,再到19夏加入薩諾圖,20春移除打了三年的3+3聯(lián)賽地圖池,23春之后加入泰戈,在PGS2結(jié)束之后又會(huì)加入重做后的雪地圖。我們把地圖拆開看:

1.艾倫格:20年重做過,后面都是些小微調(diào),21年底橋頭加了側(cè)通道還有輪渡,更多都是圍繞機(jī)場(chǎng)做文章的,呼救器加入后,北邊隊(duì)伍靠找船的或者看東西橋臉色的可以直接呼救器逃課,機(jī)場(chǎng)以及橋頭隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)也沒有那么大。

2.米拉瑪:25.1版本的更新已經(jīng)出來了,增加了6條滑索線路,18個(gè)區(qū)域進(jìn)行大幅度重做調(diào)整,其他局部區(qū)域還沒研究也有很多調(diào)整,需要重新做功課了。快的話PNC就可能用。

3.泰戈:這個(gè)圖21年剛上來的時(shí)候我就覺得有些過點(diǎn)太平了,掩體過少。有房區(qū)隊(duì)伍只要吃圈優(yōu)勢(shì)極大往往能做后手方勸架,而且極其容易形成連環(huán)勸架,麥田和山區(qū)板塊非常多。

4.維寒迪:去年重做后的圖,現(xiàn)在不確定雪暴區(qū)會(huì)不會(huì)加進(jìn)來,現(xiàn)在有好幾條纜車做轉(zhuǎn)移,相對(duì)重做前繞全圖的火車線路,現(xiàn)在只有一條。自己排位玩下來總體感覺地形房區(qū)平衡性是比較不錯(cuò)的。

總結(jié):2+1+1+2的地圖池模式很考驗(yàn)地形研究,加入兩圖和沙漠圖重做,如何在地圖之間靈活的把握節(jié)奏是有很大的考驗(yàn)。從老觀眾角度,我倒蠻希望加圖3+3確實(shí)審美疲勞了,但是地形平衡還是希望再下下功夫。

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二、刷圈機(jī)制

這玩意本身沒啥聊的都這么多年了,但是25.1的更新公告讓我很好奇 “對(duì)藍(lán)圈系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,使競(jìng)技比賽和電競(jìng)模式中的安全區(qū)位置變得更加難以預(yù)料?!边@句話是不是意味著所謂的偽隨機(jī)(3縮4 7縮8的排水、排邊緣區(qū)域面積不足覆蓋的城區(qū)、排沙漠圖的黑山)全部不復(fù)存在,一切變的完全隨機(jī),一堆人泡澡的情況是否會(huì)再現(xiàn),如果正式服實(shí)裝真的會(huì)發(fā)生那隨機(jī)因素又多了。

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三、戰(zhàn)術(shù)道具

1.緊急呼救器:這家伙讓所謂的順位理論發(fā)生重大改變,北部隊(duì)伍打機(jī)場(chǎng)圈有了出路不用看臉色,1圈順位極差直接洗個(gè)好順位,通過一個(gè)道具而不需要依賴刷圈洗牌直接拿好位置,做研究對(duì)手節(jié)奏難度大,但要注意時(shí)間越往后風(fēng)險(xiǎn)越大,親測(cè)3圈毒圈外扛不?。ㄈ绻须姶鸥蓴_包還行),在3、4圈邊打不了使用呼救器搶中心位置可以實(shí)現(xiàn)個(gè)位數(shù)盤活成兩位數(shù)的單局分也有可能直接沒分。更加吃指揮,在四圖燒CPU情況下,使用呼救器博弈的結(jié)果能否承受。除此之外,帶幾個(gè)呼救器是否要用第二次,當(dāng)然24.1刷新率下調(diào)30%也難搜,用完呼救器找車可能又是一個(gè)新的問題。目前看到的套路:.1圈順位過低直接用、1縮2卡點(diǎn)搶位置、1個(gè)人用呼救器探點(diǎn),3人轉(zhuǎn)移、3個(gè)人用呼救器探點(diǎn),1人轉(zhuǎn)移、帶兩個(gè)用兩次轉(zhuǎn)移、帶兩個(gè)兩組二人同時(shí)用、地形戰(zhàn)1人飛上去拿信息立馬飛下來、圈邊打不了直接賭點(diǎn)。當(dāng)然呼救器讓前期優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍風(fēng)險(xiǎn)性增大,4個(gè)人直接落到一個(gè)2+2分踩位還是難防。(25.1下調(diào)呼救器的高度,并且與空頭飛機(jī)聲音區(qū)分)

2.藍(lán)圈手榴彈:從功能上,攻房排位置是效果最好的,其次是近戰(zhàn)逼過點(diǎn)位置取得對(duì)槍優(yōu)勢(shì),以及對(duì)扎廁所自閉位置的直接收割。目前有削弱的聲音,頂多掉血量或者范圍持續(xù)時(shí)間的調(diào)整,并且電磁干擾包是能夠硬抗的。當(dāng)然,一旦被隊(duì)伍貼近點(diǎn),房區(qū)的防守難度會(huì)更大。

3.自行車:一般來說分開搜的時(shí)候附近沒車快速回合,老六自由人偷人實(shí)施的風(fēng)險(xiǎn)偏大。

4.折疊式盾牌:可以創(chuàng)造小掩體,隊(duì)友倒的時(shí)候能降低被補(bǔ)概率,但近戰(zhàn)藍(lán)圈手雷或者手雷精準(zhǔn)投擲還是難防。

5.迫擊炮:哪怕不允許帶尺子,也要對(duì)距離有所判斷,運(yùn)用上車?yán)锟梢匝b其他東西的特點(diǎn),房區(qū)里放炮去炸扎自閉位或者運(yùn)氣收爛分,在急需破點(diǎn)的情況會(huì)有奇效。

6.電磁干擾包:慢打隊(duì)伍的福音同時(shí)也是應(yīng)對(duì)藍(lán)圈手雷的對(duì)策,四號(hào)位強(qiáng)烈建議,其他位置可以在三級(jí)包直接做取舍。

7.鐵拳火箭筒:可以隊(duì)內(nèi)有一個(gè)人帶,或者房戰(zhàn)殘局的時(shí)候,對(duì)手一般有補(bǔ)槍給一個(gè)措手不及換保底分的機(jī)會(huì),給對(duì)手一個(gè)驚喜。

8.信號(hào)槍:這玩意本身搜到概率低,不穩(wěn)定因素又增加了。

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四、機(jī)制及戰(zhàn)術(shù)改動(dòng)

1.機(jī)制改動(dòng):倒地如果不動(dòng)掉血量下降,但如果移動(dòng)掉的會(huì)快一些。倒的人如果此時(shí)圈邊刷毒可以丟車?yán)镏苯优?,倒地流血量加快。降落傘在頂樓下來或者高點(diǎn)位降落可以不掉血,房戰(zhàn)拉扯更為復(fù)雜。當(dāng)然21年底出的扛人機(jī)制啥的也就不說了。

2.道具數(shù)量:每個(gè)隊(duì)每個(gè)位置帶哪些道具數(shù)量多少需要有一定的設(shè)計(jì),團(tuán)戰(zhàn)成敗道具的數(shù)量和使用情況在勝負(fù)手占比增大。

3.槍械平衡:現(xiàn)在完全是AUG的天下,當(dāng)然和官方賣皮膚有關(guān)系,現(xiàn)在把春季活動(dòng)限定算上出了17個(gè)成長型皮膚,有的還是重復(fù)的。25.1還出了個(gè)會(huì)暴擊的連狙,蠻抽象的。還是希望槍械上能有更多選擇權(quán),雖然也有AK絕活哥這種,完全的唯一版本答案失去了靈活性。

4.跳點(diǎn)問題:加兩張新圖想要的點(diǎn)是一定要態(tài)度強(qiáng)硬roll出來的,這個(gè)躲不掉,想靠四海為家出花頭真的很難,成功不可復(fù)制。

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五、隊(duì)伍發(fā)展方向以及排名格局變化

1.自始至終最基本的三點(diǎn):個(gè)人能力狀態(tài)在線和團(tuán)戰(zhàn)布局配合、穩(wěn)定的運(yùn)營得分換保底分能力、逆境或者開局天崩心態(tài)調(diào)節(jié)能力操作指揮思路會(huì)不會(huì)變形。這三點(diǎn)沒做到真的很難成為穩(wěn)定的頭部隊(duì)伍。

2.新圖新機(jī)制的初期大家都在摸索,可以依靠創(chuàng)新戰(zhàn)術(shù)和深入研究超過那些以前不可能超越的隊(duì)伍,小隊(duì)伍尤其要把握機(jī)會(huì),尤其夏季賽可能之前沒有積分直接打前6拿名額都有可能。

3.訓(xùn)練賽、線上杯賽訓(xùn)練營會(huì)有隊(duì)伍刻意練某一方面藏東西,聯(lián)賽的常規(guī)賽也有練的成分,只有季后賽和世界賽才會(huì)拿出套路,可能會(huì)出現(xiàn)訓(xùn)練賽打的好的大型線下完全發(fā)揮不出來的可能。

4.會(huì)淡化數(shù)據(jù)對(duì)個(gè)人的評(píng)價(jià),更加注重局內(nèi)發(fā)揮,有些數(shù)據(jù)由于戰(zhàn)術(shù)道具的加入,里面會(huì)有波動(dòng),當(dāng)然在場(chǎng)次堆疊一定量后(例如季后30場(chǎng))同位置的比較是有可比性。如果隊(duì)內(nèi)四號(hào)位的數(shù)據(jù)大幅高于一二號(hào)位隊(duì)內(nèi)是有問題的。

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六、項(xiàng)目前景的看法

1.首先從整體項(xiàng)目來說,在去年初游戲轉(zhuǎn)免費(fèi)后,上個(gè)月的最高在線日活數(shù)據(jù)又創(chuàng)了新低,再加上今年版號(hào)放開,瓦的上線競(jìng)爭更加激烈,實(shí)際上老觀眾老玩家流失的很多,當(dāng)然你會(huì)說除了LPL、KPL,有人說PCL看的人依舊多,是沒錯(cuò)后面再聊這個(gè)問題。從聯(lián)賽世界賽的贊助就能看出問題。外加版號(hào)基本沒戲,看不到前景,好幾個(gè)解說、教練轉(zhuǎn)到別的項(xiàng)目,外加18年開始的職業(yè)轉(zhuǎn)解說的就T大爺1個(gè),隔壁LPL、KPL好幾個(gè)了。外網(wǎng)老鼠臺(tái)過5位數(shù)實(shí)際觀看人數(shù)都難。

2.從隊(duì)伍來說,全球合作者機(jī)制可以看做是維持這些有人氣的隊(duì)伍運(yùn)營和世界賽總體熱度比較好的方式,直接參加兩次的PGS和25%的隊(duì)伍皮膚分成,但是對(duì)于大部分隊(duì)伍來說可打比賽的數(shù)量是不斷縮水的,線下杯賽幾乎沒有,取而代之的是今年已經(jīng)打了將近4個(gè)月的BOSS訓(xùn)練營。聯(lián)賽更是從5周常規(guī)+1周季后減到4周常規(guī)+1周全明星+1周季后再到今年3周常規(guī)+1周季后,周決更是連錢都沒有。隊(duì)伍贊助這塊幾乎很能拉,能拉到一個(gè)像樣的都算相當(dāng)不錯(cuò)了。當(dāng)然有的會(huì)說這個(gè)獎(jiǎng)金尤其進(jìn)入世界賽是吸引人的,確實(shí)沒錯(cuò),10w不到甚至個(gè)位數(shù)的名額如果打進(jìn)世界賽是有可能有收益的,當(dāng)然這又有幾個(gè)問題,首先,一個(gè)項(xiàng)目的隊(duì)伍光靠獎(jiǎng)金維持已經(jīng)有問題了(當(dāng)然PCL有生態(tài)補(bǔ)貼但真不多),其次,一次比賽前4的獎(jiǎng)金占據(jù)至少六成甚至七成,當(dāng)然在別的項(xiàng)目也不奇怪贏者通吃的道理,對(duì)于大部分隊(duì)伍來說根本碰不到。目前PCL的隊(duì)伍一半是沒有教練的,有些為愛發(fā)電甚至隊(duì)員自己承擔(dān)經(jīng)理的位置,或者經(jīng)理教練運(yùn)營是同一個(gè)人,缺乏完善管理團(tuán)隊(duì)和賽訓(xùn)體系在這個(gè)版本大變的情況很難弄,即使有些有教練的隊(duì)伍教練的作用也沒用完全體現(xiàn)出來。除此之外,在這個(gè)項(xiàng)目去談身價(jià)是沒有資格的,運(yùn)營模式也不會(huì)出現(xiàn)高的轉(zhuǎn)會(huì)價(jià),也沒有隊(duì)伍會(huì)做大冤種。

3.對(duì)于加圖以及比賽機(jī)制的問題,我個(gè)人覺得今年步子邁得有點(diǎn)過大,不好聽點(diǎn)魔改很嚴(yán)重。我和朋友聊的時(shí)候我也表示可以加圖,但里面的一些戰(zhàn)術(shù)道具加進(jìn)來再加未來刷圈機(jī)制的調(diào)整可以說以前的思維觀念被顛覆了,實(shí)際上隊(duì)員的反饋是真的不好。以前可以說是在積分制上的探索,從最早500分制、到8422打架版本的積分制、到10654再改成以吃雞勝場(chǎng)局?jǐn)?shù)優(yōu)先排名的賽制,后來又回調(diào)積分制改成同積分比排名分,里面繞了不少彎路的,現(xiàn)在感覺又在往另一種彎路里繞。有人會(huì)說加新東西是好事,但問題是本身就存在不平衡性的對(duì)戰(zhàn)在加入各種機(jī)制后不穩(wěn)定因子更多,顯的更加不可控。

4.對(duì)于很多還在這個(gè)項(xiàng)目奮戰(zhàn)的選手來說,是真的respect。除非你在頭部這幾個(gè)隊(duì)伍做首發(fā),接單成為賺外快比較好的方式,光靠工資和比賽獎(jiǎng)金是真不夠。(大部分隊(duì)伍兩險(xiǎn)一金都很難有)再說直播這塊,直播有個(gè)很微妙的地方當(dāng)一個(gè)主播粉絲粘性做到一定數(shù)量后,后面粉絲的增長真的不愁,但現(xiàn)在這塊蛋糕可以說已經(jīng)分完了,有些靠比賽打出來名氣的選手,如果想以后做直播就得下定狠心把自己的直播風(fēng)格做出來,將所謂的成績跟風(fēng)粉轉(zhuǎn)換成真愛粉,一旦你離開賽場(chǎng),如果沒有足夠穩(wěn)定的基本盤并且不能穩(wěn)定直播,流失的會(huì)非常嚴(yán)重。如果之前已經(jīng)打出名氣的選手,還想繼續(xù)打依舊需要大量精力的投入,完全奔著打錢來,當(dāng)然也要開始想想不打職業(yè)以后能去做啥,這個(gè)問題很現(xiàn)實(shí)時(shí)間過得也真的很快。如果真的打了好幾年發(fā)現(xiàn)沒有起色,也真的可以考慮換一換項(xiàng)目再試試。還有一點(diǎn),想要留住自己的隊(duì)友,可能只有成績,因?yàn)殚L時(shí)間不出成績或者關(guān)鍵關(guān)口遇到瓶頸,換個(gè)隊(duì)伍也許是個(gè)突破自我逃離舒適區(qū)比較好的選擇。

5.輿論環(huán)境這塊哪個(gè)項(xiàng)目都一個(gè)樣,反正珍惜在場(chǎng)上打的時(shí)間吧,只有倒計(jì)時(shí)。

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這篇基本概況我的全部看法,以后基本也不會(huì)發(fā)了,沒人不希望電競(jìng)行業(yè)能不斷健康發(fā)展,也希望都好吧,如果有喜歡原神或者星鐵的可以來找我,幫你凹號(hào)啥的,就這么多。

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五年老觀眾對(duì)電競(jìng)模式大幅調(diào)整以及項(xiàng)目前景的探討的評(píng)論 (共 條)

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