洛克希德·馬丁公司發(fā)布 Prepar3D v6

洛克希德·馬丁公司發(fā)布了 Prepar3D v6。繼在 FlightSimExpo 2023 期間發(fā)布公告后,該公司最新的飛行模擬器系列現(xiàn)已可供所有人購買。Prepar3D 是洛克希德馬丁公司的旗艦?zāi)M和培訓(xùn)平臺。深受喜愛的模擬器的第 6 版在之前的版本的基礎(chǔ)上進行了擴展,添加了一系列令人印象深刻的新功能。
新版本對燈光進行了徹底修改,使環(huán)境比以往任何時候都更加真實。除了照明之外,大氣效果也得到了極大改善,同時還添加了全新的反應(yīng)環(huán)境。開發(fā)團隊也重新關(guān)注機場,推出了更詳細的模型、表面和物體——所有這些都是為了響應(yīng)反饋。城市和其他景觀也比過去的版本有所改善。
“我們的 Prepar3D 軟件的轉(zhuǎn)型凸顯了持續(xù)的開發(fā)和發(fā)展,”洛克希德·馬丁航空和商業(yè)解決方案副總裁喬納森·威爾斯 (Jonathon Wells) 說道?!癙repar3D 進一步履行了洛克希德·馬丁公司為下一代培訓(xùn)解決方案帶來升級功能和特性的承諾?!?/p>
為了確保該語言盡可能易于訪問,許可定義已略有更改。在 Prepar3D v6 中,學(xué)術(shù)許可證已被引入新的個人許可證所取代。個人許可證可供任何想要將 Prepar3D 用于個人用途的人使用,無論他們是否是學(xué)生。
您可以直接從他們的網(wǎng)站(https://www.prepar3d.com/prepar3d-store/)購買 Prepar3D v6。個人許可證的價格為 59.95 美元,專業(yè)版本的價格為 350 美元。還有其他可用選項,具體取決于您的用例所需的許可證。
下面是新功能和版本之間變化的完整列表。
FSElite 很快將接受洛克希德·馬丁公司的獨家專訪。
新功能
更新了體積云和大氣系統(tǒng),改善了視覺效果、性能和對多個氣象站的支持。
更新的基于物理的 HDR 照明系統(tǒng)支持更大的動態(tài)范圍、反射照明和改進的照明視覺效果。
徹底修改更新過程,包括自動更新通知和安裝以及更新補丁支持。更新 Prepar3D v6 將不再需要在更新前卸載任何組件。
新的圖形功能包括:
通過臨時抗鋸齒 (TAA) 改進了邊緣混合。
通過屏幕空間環(huán)境光遮擋 (SSAO) 改進了陰影細節(jié)。
支持潮濕表面上的平面反射。
相機現(xiàn)在支持物理屬性,包括光圈、快門速度和 ISO 設(shè)置。
增強的飛行計劃屏幕支持將 SIDS 和 STARS 添加到飛行計劃中。
現(xiàn)在支持降水積累和蒸發(fā)。
現(xiàn)在可以在天氣設(shè)置 UI 中保存和加載自定義天氣主題。
改進了天氣設(shè)置 UI 中云設(shè)置的布局。
ISimObjects 現(xiàn)在支持在 Payload UI 中進行的加載更改。
SimDirector 相機現(xiàn)在可以圍繞選定的對象旋轉(zhuǎn)。
將 SpeedTree 替換為支持風(fēng)效的自定義解決方案。
改進了原始繪圖對象的視覺效果,包括材質(zhì)支持。添加了金字塔和圓錐體對象。
更新了 SimDirector UI 主題。
添加了 DebriefAction 以將匯報消息添加到場景中。
在飛行分析屏幕中添加了匯報和目標(biāo)顯示。場景匯報信息也可以保存到文件中。
增加了降水匯集和連鎖反應(yīng)。
云支持動態(tài)照明,包括雷擊發(fā)出的光。
添加了自定義色調(diào)映射選項來微調(diào)場景的明暗區(qū)域。
添加了視圖菜單選項以手動定位相機。以前稱為電影攝影師模式。
新的和更新的默認內(nèi)容包括:
更新了全球機場數(shù)據(jù)和機場背景。
改進了陸地類地形紋理細節(jié)。
為機場表面、機場物體、自生建筑物、橋梁和柵欄添加了降水效果。
建筑物現(xiàn)在支持附加的屋頂對象。
改進了機庫紋理布局。
更新了停車位紋理。
改進了跑道和滑行道紋理和反射率。
為機庫模型添加了幾何體和燈光。
在高層通用建筑的角落添加了危險警示燈。
圍墻屋頂現(xiàn)在生成在高層通用建筑上。
修復(fù)了 F-16 起落架紋理的視覺問題。
更新了各種機場車輛模型和紋理。
更新了默認天氣主題。
為機場燈光添加了燈具模型。
為 F-16 內(nèi)部模型添加了翼尖外掛架。
改進了 C-130 和 F-16 型號的著陸燈和滑行燈。
將全局建筑物更新為 PBR 紋理。
將其他車輛更新為 PBR 紋理,包括 Mooney Bravo、Maule、Piper Cub、CRJ 700 和各種 AI 對象。
將武器和外掛架模型更新為 PBR 紋理。
改善了全球建筑布局和密度。
更新了風(fēng)向袋模型和動畫。
更新了土地等級紋理。
更新了全球水?dāng)?shù)據(jù)。
更新了全球公園數(shù)據(jù)。
更新了全球橋梁數(shù)據(jù)和橋梁照明。
更新了全球直升機停機坪數(shù)據(jù)。
修復(fù)了華盛頓特區(qū)地區(qū)的各種模型問題。
更新了恒星和星系的視覺效果。
修復(fù)和改進
提高了渲染系統(tǒng)的整體性能。
改進了地形渲染性能。
提高了線程性能和 CPU 核心使用率。
改進了網(wǎng)絡(luò)流量處理和多人游戲性能。
改進了地形高度分辨率和照明細節(jié)。
改進了多個用戶界面屏幕的布局和可用性。
舊模型現(xiàn)在與 PBR 模型的光照更加匹配。
更新了核心和著色器編譯器。
添加了對著色器模型 6 的支持。
改進的后處理效果,包括 IR、傳感器模式和信號噪聲。
改進了機場照明視覺效果和裝載性能。
改進了自動曝光照明值。
改進了霧氣視覺效果和照明。
修復(fù)了使用地圖 UI 時可能發(fā)生的崩潰。
如果車輛支持,擋風(fēng)玻璃效果現(xiàn)在始終啟用。
修復(fù)了改變降水類型或降水率不會觸發(fā)擋風(fēng)玻璃效果重新加載的問題。
提高滑行道線分辨率。
改進了材質(zhì)上的環(huán)境光和定向照明的處理。
修復(fù)了在某些情況下機場錯誤加載季節(jié)變化的問題。
現(xiàn)在可以按層設(shè)置云密度和分散度。
修復(fù)了保存和加載場景后地面風(fēng)混合無法工作的問題。
在某些情況下,更改位置將不再觸發(fā)地形重新加載。
改進了建筑物標(biāo)高處理。
改進了機場系統(tǒng)對天氣變化的處理。
改進了僅面板視圖的性能。
現(xiàn)在默認情況下始終啟用紋理流設(shè)置。
改進了紋理流性能和內(nèi)存使用情況。
修復(fù)了死胡同滑行道角比不正確的錯誤。
修復(fù)了加載飛行計劃或更改目的地機場時可能會多次進行航線計算的問題。
修復(fù)了在某些情況下導(dǎo)致尾號文本周圍出現(xiàn)白色邊框的問題。
修復(fù)了在某些情況下更改時間時可能導(dǎo)致啟動屏幕滯后的問題。
改進了 autogen 建筑物的屋頂變化。
ActivateWaypointAction 現(xiàn)在可以引用玩家對象。
停用航路點列表操作時,引擎不再停止。
改進了危險燈的實施。
向 SimConnect 創(chuàng)建的效果添加了 RECORDABLE 標(biāo)志,以便它們可以在飛行錄音中播放。
改進了 VR 中消息窗口的位置。
DialogActions 現(xiàn)在可以在屏幕上顯示單獨的文本,而不是向用戶讀取的內(nèi)容。
添加了自動恢復(fù)跟蹤原點的 VR 設(shè)置。
如果按住修飾鍵,ATC 面板現(xiàn)在會忽略數(shù)字輸入。
SimDirector 相機現(xiàn)在可以進一步縮小。
改善傾斜機場停機坪過渡區(qū)的地形。
修復(fù)了打開和關(guān)閉體積云時可能出現(xiàn)的視覺問題。
SimProperty UI 現(xiàn)在根據(jù) xml 中定義的順序進行排序。
修復(fù)了某些建筑物稍微高于地面的各種情況。
現(xiàn)在在手動序列航點上生成不連續(xù)性。
修改了 VR 中的各種面板位置。
SimDirector 中的可編輯文本字段現(xiàn)在有邊框。
SimDirector 可視化圖形節(jié)點現(xiàn)在可以手動定位。
修復(fù)了 SimDirector 中導(dǎo)致右鍵單擊邏輯節(jié)點時上下文菜單立即關(guān)閉的錯誤。
現(xiàn)在,在車輛碰撞后重新啟動時,場景更改會被保留。
提高深度精度,減少遠處物體的深度沖突。
改進了綻放效果。
修復(fù)了導(dǎo)致初始加載時 GPS 儀表中的軌跡和位置無法更新的錯誤。
現(xiàn)在可以在信息文本中查看地面速度。
修復(fù)了導(dǎo)致航空母艦上附著的物體過早剔除的錯誤。
單擊地圖視圖中的設(shè)施將不再暫停模擬。
所有有地面車輛為其提供服務(wù)的門控飛機現(xiàn)在都有白色安全線和車輛限制/許可線。
修復(fù)了場景開始暫停時材質(zhì)腳本無法執(zhí)行的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致 TTA 飛機中電梯方向反轉(zhuǎn)的問題以及其他輕微的視覺錯誤。
修復(fù)和改進(僅限 Professional Plus)
改進了 DIS 航位推測行為。
修復(fù)了對抗模擬的地面反作用力和摩擦力。
更新了 Varjo SDK,包括設(shè)置使用以前的版本。
添加了對最多 8 個 GPU 的支持。
準(zhǔn)備3D SDK
新功能
添加了 PDK 插件的自定義事件支持和控制映射。
為僅 alpha 蒙版添加了 ColorWriteDisable RenderFlag,該蒙版會隨著時間的推移而褪色。
直升機停機坪現(xiàn)在支持在機場放置模型的 SceneryObject 元素。
向 SimProp PBR 材質(zhì)添加了 EmissiveColor。
向相機系統(tǒng)和 PDK 添加預(yù)乘最終 alpha 支持。
PDK 插件現(xiàn)在可以創(chuàng)建自己的材質(zhì)。
3ds Max 預(yù)覽視圖現(xiàn)在支持 PBR 材質(zhì)。
修復(fù)和改進
將 SDK 更新到 Visual Studio 2022。
PBR 金屬和平滑度變量現(xiàn)在可以同時使用。
更新了發(fā)射顏色 alpha 作為日強度控制器。
即使未提供紋理,現(xiàn)在也會使用發(fā)射值。
添加了 EVENTTYPE 到自定義 PDK 輸入事件。這允許鍵盤、軸和 POV 分配。
自定義 PDK 輸入事件可以從控件 XML 加載映射。
更新了自定義 PDK 對象示例以演示如何注冊自定義消息事件和控制輸入事件。
復(fù)飛航段現(xiàn)在可以在地圖儀表中設(shè)置自己的顏色。
現(xiàn)在可以在 GPS 儀表中設(shè)置不連續(xù)性。
VR 服務(wù)添加了附加功能。
現(xiàn)在可以在 PDK 中將自定義數(shù)據(jù)包標(biāo)記為有保證/無保證。
xml 中的 RTT 紋理元素現(xiàn)在支持紋理軸翻轉(zhuǎn)。
將 suneffect.cfg 重命名為 sky.cfg 并添加了各種大氣配置值。
修復(fù)了 Visual FX Tool 將加載緩存效果數(shù)據(jù)而不是實際文件數(shù)據(jù)的問題,并改進了 UI 布局。