OU環(huán)境夢(mèng)特后PM強(qiáng)度梯度排行--POKEMMO
? 夢(mèng)特的開放和技能池的更新導(dǎo)致的環(huán)境大洗牌,我根據(jù)個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)和判斷制作了這張表格,希望可以起到一定的參考價(jià)值以及引發(fā)討論。

T1:
??前四位環(huán)境強(qiáng)勢(shì),配置多變,能融入很多隊(duì)伍和體系。即便限制的手段很多,但是會(huì)因?yàn)楣ナ侄嘧兊呐渲脧亩趽Q擋時(shí)有些許猜拳壓力,而猜錯(cuò)的后果小到虧一把釘,大到崩盤。至于敗露球菇,他在現(xiàn)環(huán)境有著很大的作用,例如完擋斗笠菇,限制龍蝦;師傅+洛托姆雙返等之前不太好處理的組合,還有神技孢子;在mmo目前逆鱗流星以及各種神沒開放的低力度環(huán)境,這樣的再生力pm在操作得當(dāng)?shù)那闆r下很難擊殺。
T1.5:
? 原本這兩位我也想放在T1的行列,由于地震老匠和超刃螳螂在環(huán)境里日益變多,瓦斯不存在被打廢,但強(qiáng)度受到些許限制,后面組瓦斯隊(duì)也許會(huì)考慮限制上面兩種打手配置才能讓隊(duì)伍更完善。斗笠菇則是敗露球菇夢(mèng)特后的直接受害者,斗笠菇會(huì)被瓦斯以及新來的球菇等限制所以暫居T1到T2之間。
T2:
??強(qiáng)勢(shì)的寶可夢(mèng),都是老牌的OU常客了,部分配置仍多變且難以捉摸。組隊(duì)時(shí)的大熱選,同時(shí)作為組隊(duì)者也盡量考慮好這些寶可夢(mèng)的對(duì)策。
? 值得一提的就是象牙豬,強(qiáng)度不錯(cuò)但目前熱度不高。先是拿到了可靠的厚脂肪夢(mèng)特,其次則是球菇瓦斯快龍斗笠菇崛起的環(huán)境讓攻牙豬也有用武之地,在傷害道具的加持下蠻力突破沒回復(fù)的洗衣機(jī)難度也不太大。
T3:
??處在這個(gè)梯度的寶可夢(mèng)同樣也有中等偏上的強(qiáng)度,在環(huán)境中也是不容小覷的存在。不過其中一部分則是只適合融入進(jìn)某一種體系,難以找到其他的思路分支。作為一個(gè)隊(duì)伍的構(gòu)筑者,通常都會(huì)考慮好這些PM的對(duì)策,同時(shí)處于T3的寶可夢(mèng)也可以對(duì)環(huán)境里各種熱門都是良好的對(duì)策。
? 多邊獸有些被低估,擁有復(fù)制特性的物防多邊可以直接做到完擋各種快龍,在復(fù)制多重鱗片后即便是蠻力也能輕松吃下。
? 君主蛇受到球菇的限制所以暫居T3。
? 暴飛龍僅限受項(xiàng)配置,龍舞報(bào)廢龍跟牙牙一樣T6。
T4:
? 處在這個(gè)梯度的寶可夢(mèng)個(gè)人認(rèn)為實(shí)力只能夠到及格線,環(huán)境的更替讓其中的一些寶可夢(mèng)強(qiáng)度降溫,不過也是很值得入隊(duì)的選擇,在考慮好隊(duì)伍需求后可以發(fā)揮出較好的作用。
? 至于死神棺,技師蘑菇和惡斗螳螂的興起讓他難以像以前那樣成為一堵嘆息之墻,同時(shí)細(xì)胞也從輔助力量的打法逐漸轉(zhuǎn)變成冥想精干真氣彈,這讓以前的黑霧棺材在處理細(xì)胞時(shí)加高了難度??偟膩碚f,以前很多棺材干的活大多數(shù)都能被更強(qiáng)的瓦斯代替,不過憑借著封高旋的能力仍有發(fā)揮空間。
T5:
? 環(huán)境更替導(dǎo)致強(qiáng)度降溫的寶可夢(mèng)會(huì)處在這個(gè)梯隊(duì),熱度和強(qiáng)度都偏低,作用依舊有,并且難找上位替代,但很難在這個(gè)環(huán)境立足腳跟。
T6:
? 還不去UU我是沒想到的
? 這張表的參考價(jià)值自行判斷,因?yàn)槔锩婢褪俏覀€(gè)人的觀點(diǎn)。列舉的數(shù)量很多,肯定會(huì)有異議但是也請(qǐng)友善討論,若有缺失也請(qǐng)?zhí)岢鲅a(bǔ)缺。
? 它可以無論是尋找成員入隊(duì)或者考慮對(duì)策時(shí)的一個(gè)參考表。也可以是新手不知道做啥的時(shí)候去優(yōu)先做某只PM的價(jià)值表(從PVP角度)。最后也可以是一個(gè)優(yōu)先級(jí)表格,在你組隊(duì)時(shí)優(yōu)先考慮xx寶可夢(mèng)。
? 總之,希望這張表能對(duì)你有所幫助!
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