原神:難度增加,一步步逼著玩家擺爛,新角色也不好看

原神自從開(kāi)了須彌以后,難度大幅增加,玩家集體擺爛。風(fēng)景不像風(fēng)景,山不像山。各種稀奇古怪的生物,拋開(kāi)任務(wù)不說(shuō)就那76個(gè)蘭那羅就夠惡心的了,萬(wàn)一漏一個(gè)就要重新再來(lái)一遍。
還有任務(wù)也是又臭又長(zhǎng)整篇整篇的,作為開(kāi)放世界角色扮演的游戲沒(méi)有激情的戰(zhàn)斗,卻被任務(wù)牽著走。

原神主要難度在于太耗時(shí)間了,獎(jiǎng)勵(lì)也不多,各種陰間的寶箱和神瞳,消耗著玩家的時(shí)間,甚至現(xiàn)在傳送錨點(diǎn)也變得陰間了。在地圖方面原神也是增加了各種解密機(jī)關(guān),就為一個(gè)小小的普通寶箱而已。雖然是探索區(qū)域,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)都是不成正比的,不要說(shuō)培養(yǎng)一個(gè)角色要收集材料,還要為角色刷圣遺物做準(zhǔn)備。這毫不在意地加大了游戲的時(shí)長(zhǎng),有些玩家為了地圖的探索度,甚至把地圖上的摩拉箱和摩拉石堆都找了一遍?,F(xiàn)在的原神魔物也是一個(gè)比一個(gè)更加難打了,游戲玩法也非常單一,也沒(méi)有排名什么的。釣魚(yú)沒(méi)人玩,七圣沒(méi)人打,就是一個(gè)做劇情做角色的單機(jī)游戲罷了。
原神七國(guó)已經(jīng)過(guò)半,以后的版本難度只會(huì)越來(lái)越高,任務(wù)也是越來(lái)越難做,毫無(wú)意義地一步一步逼著玩家擺爛,新玩家也不適合入坑。

游戲角色也不是非常吸引人,玩家追求的是游戲角色的強(qiáng)度,而不是角色有多么好看?,F(xiàn)在的新角色強(qiáng)度都一般,玩法機(jī)制也不新穎,導(dǎo)致大部分玩家都不愿意抽,也不愿意升級(jí)培養(yǎng),角色劇情也就一般,任務(wù)比較長(zhǎng)偶爾還會(huì)給你刀一下。
每個(gè)國(guó)家的劇情任務(wù)角色都差不多,就像是一個(gè)模板刻出來(lái)的,就連魔物也一樣,只是改變了一下魔物的攻擊元素而已,而且魔物的攻擊傷害和抗性還很高。如果原神一直這樣發(fā)展下去只會(huì)有越來(lái)越多的人退坑,一個(gè)游戲版本剛開(kāi)始,就知道下一個(gè)版本游戲的情報(bào),這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就已經(jīng)失去了對(duì)游戲的期待。

那么大家對(duì)原神這款游戲的看法是怎樣的呢?雖然我只是60級(jí)萌新,沒(méi)有任務(wù)可做,每天就是打卡清體力,游戲可玩性太少,對(duì)新角色也不感興趣。原神加大難度是一種錯(cuò)誤的想法,對(duì)萌新不友好,老玩家不感興趣。