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《原神》滿命皇女謝菲爾副C視角實(shí)戰(zhàn)測試:奧茲加特林有多強(qiáng)?

2020-12-29 21:33 作者:石秋瞳  | 我要投稿

如果是關(guān)注我過往攻略文章的朋友應(yīng)該知道,我不止一次向大家安利滿命皇女謝菲爾,稱其為四星角色的神。

但事實(shí)上直到本期UP池開放,我才將謝菲爾抽到滿命,并將其養(yǎng)成到“可用”的程度,同時(shí)我也產(chǎn)生了很多關(guān)于她的疑問想要搞清楚。

然后我就發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上關(guān)于講解謝菲爾的攻略大多都只停留在表面,并沒有深入地挖掘她的輸出機(jī)制。

所以本篇文章就從實(shí)戰(zhàn)角度來測試謝菲爾作為副C的強(qiáng)度,解構(gòu)她的“奧茲加特林”每一種攻擊成分,分析奧茲到底有多強(qiáng)。


奧茲的定義

首先我們要定義一下奧茲到底是什么。

奧茲雖然是謝菲爾的召喚物,但請(qǐng)注意它既是元素戰(zhàn)技也是元素爆發(fā)的副產(chǎn)物,所以如果我們要拿謝菲爾當(dāng)副C,首先就要明確奧茲的定義,它到底受什么影響。

首先,通過不提高攻擊力的宗室二件套對(duì)照測試,我驗(yàn)證了一個(gè)結(jié)果——

即便是通過元素爆發(fā)制造出來的奧茲,也不享受宗室二件套的效果,因此作為召喚物的奧茲造成的傷害不被視為元素爆發(fā)傷害。

然后,通過裝備武器絕玄(無矢之歌:提高E和Q的傷害)的測試,奧茲打出的所有傷害中,釋放傷害、魔彈傷害、協(xié)戰(zhàn)傷害均有明顯提升,所以結(jié)論為:奧茲所造成的直接傷害中,除了落雷傷害之外都被視為戰(zhàn)技傷害。

至于為什么落雷傷害不享受戰(zhàn)技加成,而協(xié)戰(zhàn)享受戰(zhàn)技加成,我猜測是因?yàn)?strong>命之座六層的解鎖實(shí)質(zhì)上是直接改變了謝菲爾的元素戰(zhàn)技,因而協(xié)戰(zhàn)傷害被算作是戰(zhàn)技中的一種效果,而固有天賦則只是固有天賦。

*我用的都是一級(jí)武器做測試,有2攻的差異,所以傷害數(shù)值略有不同。

但不管怎么說,召喚物奧茲是視為謝菲爾的戰(zhàn)技是沒錯(cuò)的。

因此個(gè)人認(rèn)為,在不考慮五星武器的情況下,副C謝菲爾最好的武器應(yīng)該是絕弦,可以提高除落雷之外的一切傷害。不要小看這把武器只是加元素精通,畢竟奧茲造成的傷害中就包含元素反應(yīng)。


實(shí)戰(zhàn)測試

接下來我們對(duì)奧茲造成的各種傷害進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)分析。首先放出我皇女的基礎(chǔ)屬性數(shù)據(jù),攻擊力2059,元素精通280,暴擊率90.9%,暴擊傷害88.9%,雷傷46.6%。

圣遺物效果:角斗士二件套+流浪大地二件套

這里值得注意的是,我的配置里暴傷并不高,圣遺物用的也不是更適合的如雷套,而且還是在世界等級(jí)七的環(huán)境下測試80級(jí)皇女的輸出力度,所以輸出數(shù)值依然有很大的提升空間。

在上一篇文章中,我就看到有評(píng)論的小伙伴說他的奧茲一箭可以射出一萬傷害,大家可以參考一下。


召喚傷害

在謝菲爾的戰(zhàn)技傷害構(gòu)成中,釋放奧茲的瞬間可以造成一個(gè)召喚傷害。

大家注意,這個(gè)召喚傷害范圍很小,哪怕解鎖了命之座二層擴(kuò)大50%攻擊范圍也還是不大,幾乎必須貼臉才能打中。

如下圖所示,在距離較近的情況下,奧茲的傷害依然無法打中三個(gè)小丘丘人,在召喚奧茲時(shí),個(gè)人建議貼臉釋放,否則哪怕差一兩個(gè)身位可能都會(huì)落空。

這個(gè)召喚傷害并不止技能面板上219%那么少,當(dāng)你解鎖命之座二層以后,還可以額外提高200%的傷害倍率,也就是說這一招的實(shí)際傷害倍率為419%。

以我的80級(jí)謝菲爾為例,這個(gè)召喚傷害通??梢源虺鲆蝗f左右的暴擊傷害。

召喚傷害受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響。


雷之魔彈

在命之座六層的影響下,奧茲的總持續(xù)時(shí)間達(dá)到了12秒,而經(jīng)過我的實(shí)際測試,在整個(gè)奧茲的持續(xù)時(shí)間內(nèi),雷之魔彈的發(fā)射次數(shù)為12次,也就是1秒發(fā)射一次。

11級(jí)的夜巡影翼,魔彈的傷害倍率為169%,實(shí)測傷害達(dá)到了4.2K左右,已知我的暴擊率為90.9%,以此為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算的話,則總傷害大約可以達(dá)到4.56萬

這里需要值得一提的是,在我的測試中,奧茲的攻擊范圍并不算太大,一旦超出一定的范圍,奧茲就會(huì)停止發(fā)射魔彈,需要切換回謝菲爾按E召喚到當(dāng)前位置。

雷之魔彈受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響。


協(xié)戰(zhàn)傷害

協(xié)戰(zhàn)來自于謝菲爾的命之座六層,它會(huì)協(xié)助當(dāng)前場上角色一起攻擊,造成30%倍率的傷害。

實(shí)測這部分傷害大概可以有750~800之間的傷害量。

協(xié)戰(zhàn)傷害應(yīng)該是大家最搞不清楚的部分,所以下面我重點(diǎn)講解。

協(xié)戰(zhàn)傷害只會(huì)在當(dāng)前角色普攻時(shí)觸發(fā),重?fù)簟?zhàn)技、元素爆發(fā)均無法觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)。

跟雷之魔彈一樣,觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)時(shí),奧茲會(huì)發(fā)射一顆雷彈,只有命中才能造成傷害。但因?yàn)樯渌贅O快所以一般感覺不到延遲,可如果發(fā)射路徑上有障礙物則傷害會(huì)被阻擋。

被阻擋時(shí)會(huì)卡在障礙物上,大約2~3秒后消失。

值得一提的是,協(xié)戰(zhàn)傷害的攻擊范圍比雷之魔彈要廣,所以往往會(huì)出現(xiàn)奧茲不發(fā)射魔彈,但協(xié)戰(zhàn)卻可以正常觸發(fā)的情況。

當(dāng)然協(xié)戰(zhàn)傷害的影響也是有范圍限制的,如果距離太遠(yuǎn)的話,也不會(huì)觸發(fā)奧茲的協(xié)戰(zhàn)。

下圖中就是這樣的情況,雖然超過了雷之魔彈的攻擊范圍,卻沒有超過協(xié)戰(zhàn)的攻擊范圍,于是只能打出協(xié)戰(zhàn)傷害,而看不到魔彈傷害。

大家注意,這個(gè)協(xié)戰(zhàn)傷害的判斷機(jī)制是根據(jù)每個(gè)普攻段數(shù)進(jìn)行的,每一段造成一次協(xié)戰(zhàn)傷害。假如某個(gè)攻擊段數(shù)中存在多次傷害,則只計(jì)算一次,例如鐘離普攻第五段的踢槍四連擊,只會(huì)觸發(fā)一次協(xié)戰(zhàn)傷害。

所以理論上來說,想要讓協(xié)戰(zhàn)傷害最大化,就要選擇攻擊速度快的角色,最典型的例子就是近戰(zhàn)公子,普攻速度甚至要快過單手劍。

所以在實(shí)戰(zhàn)中,公子搭配奧茲的情況下,12秒的奧茲持續(xù)時(shí)間內(nèi),公子甚至可以打出超過二十次的協(xié)戰(zhàn)傷害,輸出頻率比每秒一射的魔彈還要高。

不過對(duì)群的時(shí)候,即使同時(shí)打中多個(gè)敵人,也不會(huì)多次觸發(fā)協(xié)戰(zhàn),但因?yàn)楣纛l率飽和,體感上協(xié)戰(zhàn)觸發(fā)次數(shù)要比對(duì)單時(shí)高一些。

協(xié)戰(zhàn)傷害倍率很低,所以幾百傷害看上去不是很起眼,但如果搭配公子這樣高頻輸出的角色,則能將這部分傷害最大化,甚至總傷害不會(huì)比召喚傷害低。

協(xié)戰(zhàn)傷害受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響。


落雷傷害

當(dāng)謝菲爾70級(jí)解鎖固有天賦時(shí),奧茲在場的情況下,發(fā)生雷元素相關(guān)反應(yīng)時(shí)將會(huì)觸發(fā)落雷傷害,傷害倍率為80%。

正常情況下奧茲只要在場,就一定會(huì)觸發(fā)落雷。

觸發(fā)落雷的方式不局限于普攻、重?fù)?、?zhàn)技、元素爆發(fā)。

至少在我的測試中,在盡可能拉遠(yuǎn)跟奧茲的距離下,落雷依然能正常觸發(fā),畢竟奧茲存在時(shí)間至多只有12秒,拉太遠(yuǎn)也不符合實(shí)際情況。

不過在雨天的測試環(huán)境中,皇女用雷弓蓄力射擊極遠(yuǎn)的敵人,的確不觸發(fā)落雷。但就算真的有生效范圍,這個(gè)范圍也非常廣,至少廣到基本不可能打到那么遠(yuǎn),所以大家可以將落雷傷害視為沒有距離范圍的判定。

以我的裝備強(qiáng)度,落雷傷害大概在兩千左右,就像一開始測試那樣,落雷傷害的來源是固有天賦,所以不會(huì)受到技能傷害加成的影響,但暴擊、暴擊傷害、雷傷加成都能正常影響到。

由于游戲中存在元素反應(yīng)冷卻時(shí)間的機(jī)制,所以落雷并不能高頻率被觸發(fā),必須等到上一個(gè)反應(yīng)結(jié)束觸發(fā)下一個(gè)反應(yīng)時(shí)才能觸發(fā),頂天了也就1秒觸發(fā)一次。

另外在對(duì)群的測試中,落雷并不會(huì)同時(shí)被多次觸發(fā)。

落雷傷害差不多是雷箭的一半,而且因?yàn)榘l(fā)生元素反應(yīng)就可以輕松觸發(fā),所以在奧茲總傷害占的比重至少可以達(dá)到20%的程度。不過落雷傷害畢竟受反應(yīng)冷卻影響,至多一秒一落,并不能進(jìn)一步提高觸發(fā)次數(shù)。


反應(yīng)傷害

雷元素相關(guān)反應(yīng)傷害的高低,都是由觸發(fā)角色的等級(jí),目標(biāo)等級(jí)、元素精通數(shù)值、命之座效果等因素影響的。

而奧茲如果想要提高傷害,就必須打反應(yīng)。

超載雖然傷害不俗,但因?yàn)闀?huì)打飛小體型敵人,所以不受火C的喜歡,火C更適合跟冰系或水系角色搭配。當(dāng)然,超載也不是不能玩,小怪可以交給溫迪,而大怪就讓奧茲和火C輸出,這樣就可以避免被炸飛的問題了,實(shí)戰(zhàn)中負(fù)面效果并不是那么影響效率。

感電是最適合奧茲的元素反應(yīng),尤其適合跟公子搭配。因?yàn)楣泳邆渌畟街姆秶裟芰?,是最容易讓感電傳?dǎo)給其他目標(biāo),讓感電傷害最大化。

超導(dǎo)雖然具有減防的作用,但這部分作用只對(duì)物理輸出的角色起效,而顯然目前還沒有一個(gè)冰系物C的角色出現(xiàn)。

擴(kuò)散雖然內(nèi)置CD短暫,但這方面是由風(fēng)系角色做主導(dǎo),奧茲基本插不上手。

所以這么一對(duì)比,奧茲最適合的搭配無非就是水C或者火C。

不過感電傷害在游戲初期還可以,到了后期就顯得很雞肋了,即便是以我的皇女元素精通達(dá)到了280,但感電傷害只有2158,跟落雷傷害差不多。想要把這部分傷害提升到極限,就得穿如雷四件套,且把皇女升到90級(jí)以上,并盡可能堆元素精通。

反應(yīng)傷害不受暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響。


總結(jié)

皇女一個(gè)奧茲,傷害成分十分復(fù)雜,其中包含了:召喚傷害、魔彈傷害、協(xié)戰(zhàn)傷害、落雷傷害、反應(yīng)傷害。你把其中任何一項(xiàng)挑出來看,傷害也就馬馬虎虎,但如果在12秒內(nèi)這些傷害都能高頻率同時(shí)生效,奧茲就會(huì)表現(xiàn)出加特林的一面,瘋狂跳傷害數(shù)字,讓你欲罷不能。

如果你把這些傷害全部計(jì)算到一塊,即便是以我當(dāng)前的這種垃圾裝備,也可以達(dá)到近十萬的總傷害峰值。

而很多玩家練得謝菲爾遠(yuǎn)比我這要厲害的多。

我對(duì)于謝菲爾的定位就是副C。我知道她的普攻倍率很高,似乎有當(dāng)主C的潛質(zhì),但她的普攻打出的只有白字,那么你是給她帶雷傷杯子還是物傷杯子?她又不像盧姥爺那樣能給普攻附魔。

所以皇女最適合的位置就是安心當(dāng)一個(gè)副C。


使用設(shè)備:PC端

游戲時(shí)間:約389小時(shí)

文章作成時(shí)版本:1.2

冒險(xiǎn)等級(jí):54

氪金總額:1730


關(guān)注

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