部分玩家聲稱(chēng)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》基于技能的匹配機(jī)制很糟糕
對(duì)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中基于技能的匹配機(jī)制的憤怒在玩家群體中似乎比以往任何時(shí)候都要強(qiáng)烈,因?yàn)橥婕覀冮_(kāi)始成群結(jié)隊(duì)地反對(duì)這一機(jī)制SBMM。
從理論上講,SBMM將匹配具有相似技能的玩家以防止單方比賽,相反,它將每幾場(chǎng)快速游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榕盼毁?。這是通過(guò)讓玩家與較弱的隊(duì)友對(duì)抗較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,目的是讓一些玩家留在游戲中。
但對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),SBMM對(duì)他們與好友的游戲玩法產(chǎn)生了負(fù)面影響,甚至徹底結(jié)束了友誼時(shí)光。一位名叫thegraciousgoat的Reddit用戶(hù)最近解釋了他們的經(jīng)歷,讀起來(lái)有點(diǎn)悲傷。
這位Reddit用戶(hù)說(shuō):“我的朋友今天早上給我發(fā)短信說(shuō)他們不會(huì)再和我一起玩《使命召喚》了。”“最近我參與的游說(shuō)活動(dòng)就像一場(chǎng)噩夢(mèng),這都要感謝SBMM。遺憾的是,這款游戲已經(jīng)發(fā)展到好友無(wú)法一起享受游戲樂(lè)趣的地步?!?/p>
這位reddit用戶(hù)承認(rèn)“我和我的三個(gè)朋友在技術(shù)上有很大的差距,”他說(shuō)他們并不是在尋找“每場(chǎng)比賽都能贏,但這種掙扎是真實(shí)的。
在排位賽模式中,無(wú)法與技能水平不同的玩家匹配并不是什么新鮮事,這正是SBMM真正派上用場(chǎng)的地方。但是這種從未被動(dòng)視證實(shí)或解釋過(guò)的機(jī)制卻在《MW3》中得到了前所未有的體現(xiàn)。許多人都同意這種觀點(diǎn)。
這位reddit用戶(hù)說(shuō):“我不得不獨(dú)自帶著隊(duì)伍,因?yàn)樗麄儽火B(yǎng)大了,天空總是亮著分?jǐn)?shù)線。”他說(shuō),他們的朋友在和他們匹配時(shí)的K/D比率是0.2?!皩?duì)他們來(lái)說(shuō),匹配已經(jīng)變成了一件汗流浹背的事情,沒(méi)有人會(huì)報(bào)名參加兩個(gè)小時(shí)的煎熬活動(dòng)。這讓我們失去了游戲之夜的樂(lè)趣?!?/p>
”我的隊(duì)友幾乎每場(chǎng)比賽都是消極的。我以為SBMM應(yīng)該讓游戲變得平衡和公平?“
互聯(lián)網(wǎng)上的玩家已經(jīng)公開(kāi)反對(duì)MW3的SBMM,就像他們對(duì)過(guò)去幾款《COD》所做的那樣,所以這種情況似乎不會(huì)很快改變。在Quick Play比賽中,這類(lèi)東西的關(guān)鍵功能應(yīng)該是與朋友一起玩得開(kāi)心。