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這碗「毒雞湯」,憑什么在20年前打敗皮克斯

2021-10-25 15:04 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


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作者/?紫鯊胡

編輯/ Pel

排版/ 尤里卡


“在幽默的外表下,《怪物史萊克》深層也埋藏著深沉的情感和凝聚智慧的心血,以一種看似嘲諷卻充滿創(chuàng)造力的方式,完成了關(guān)于自我和人生的激進(jìn)表達(dá),藏于調(diào)侃與玩梗其下的是極其嚴(yán)肅與真誠的創(chuàng)作態(tài)度?!?/span>

很久很久以前,有一位美麗的公主……她被可怕的魔法詛咒,只有真愛的親吻才能化解她被困在古堡高塔里,被巨龍看守而一位英俊的白馬王子,會(huì)為了拯救公主,日夜兼程、不畏艱險(xiǎn),跨過寒風(fēng)刺骨的冰天雪地和熾熱難耐的荒原大漠在命運(yùn)的指引下,王子最終會(huì)擊敗惡龍,用親吻喚醒沉睡的公主,驅(qū)除邪惡的詛咒,一起過上自由而幸福的生活……


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這類王子與公主的故事,是童話中常用的經(jīng)典范式,幾個(gè)世紀(jì)以來,范式不斷被發(fā)展、擴(kuò)充,為無數(shù)少女構(gòu)筑了一個(gè)統(tǒng)一的公主夢。直到這部動(dòng)畫的誕生,它就是——

《怪物史萊克》

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這部由夢工廠制作、擊碎了無數(shù)少女公主夢的動(dòng)畫電影《怪物史萊克》,首映至今已迎來第20個(gè)年頭。

它在上映當(dāng)年風(fēng)光無限,一舉斬獲奧斯卡最佳動(dòng)畫獎(jiǎng),同時(shí)引爆國內(nèi)票房盛況和討論熱度。但是二十年過去,世紀(jì)初的記憶已被沖淡,夢工廠被收購逐漸式微,老大哥迪士尼皮克斯每年一部作品對(duì)觀眾的淚點(diǎn)進(jìn)行著密集又精準(zhǔn)的轟炸。

這部以顛覆傳統(tǒng)作品為賣點(diǎn)的作品,已不再特殊到可以長久停留在大多數(shù)中國觀眾腦海中了。在三維制作技術(shù)快速發(fā)展的當(dāng)下,一部20年前的動(dòng)畫作品,看似已經(jīng)坐上了名為時(shí)代的列車,行駛在“過時(shí)”的軌道上,遠(yuǎn)離當(dāng)代觀眾的記憶。

而《怪物史萊克》最近一次進(jìn)入公眾視線,是在2020年美國國家影片登記目錄(National Film Registry)的名單上《發(fā)條橙》《黑暗騎士》《拆彈部隊(duì)》等一眾經(jīng)典實(shí)拍電影中間,《怪物史萊克》赫然在列。

*國家影片登記目錄(National Film Registry)由美國國家電影保護(hù)局所籌辦,每年評(píng)選出25部上映超過十年且被普遍認(rèn)可在“文化上、歷史上或美學(xué)上具有重要意義”、“能夠展示美國電影作品的豐富與多樣性”的影片,列入等級(jí)名單并永久保存在美國國會(huì)圖書館中,該評(píng)選自1989年開始,迄今已延續(xù)30多年,可謂是最權(quán)威的美國電影觀影清單。

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計(jì)入國家影片登記目錄對(duì)一部動(dòng)畫作品的意義非凡,因?yàn)樵谶@份有美國政府官方背景的片單收錄的800多部作品中,故事動(dòng)畫片分類僅有11部長篇故事片入選,且大部分作品屬于迪士尼。

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那么,是什么讓《怪物史萊克》在一眾迪士尼影片中爭得一席之地,被電影保護(hù)局認(rèn)定為是在文化、歷史和美學(xué)上有重要意義的作品呢?

帶著對(duì)這部作品的怨念、好奇與感傷,筆者重新點(diǎn)開了《怪物史萊克》的播放頁面,當(dāng)記憶里的片段被逐漸喚醒,筆者開始慢慢意識(shí)到,原來年少的我太過糾結(jié)于“主角太丑”這一想法,而錯(cuò)失了很多作品中透露出的思想閃光。重看《怪物史萊克》,筆者愿稱之為將娛樂和抒情進(jìn)行極佳糅合的示范作品。

充滿美式調(diào)侃與玩梗黑童話


該片的制片人阿倫·沃納(Aron Warner)曾表示,“我們幾乎找來了所有知名的童話故事。當(dāng)各種文化背景的童話角色被置于同一文本中,頻繁互動(dòng)、碰撞、再演繹,構(gòu)成了一幅有趣的現(xiàn)代童話浮世繪。

也正因?yàn)閹缀鹾w了所有童話故事,讓這部影片的受眾更加多樣,即使是對(duì)西方童話故事相對(duì)陌生的中國觀眾,也能認(rèn)出熟悉的童話形象。?

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匹諾曹


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三只小豬


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白雪公主和七個(gè)小矮人
小紅帽里的狼外婆

當(dāng)眾多的經(jīng)典童話角色匯聚在這個(gè)世界,創(chuàng)作者可不是想給童話角色組織一場聯(lián)誼式的狂歡。而是通通將他們放逐到遠(yuǎn)離城市的荒涼沼澤地中……童話角色的到來更是讓這片沼澤地的主人,也就是我們的男主史萊克,感到極大的反感……?

男主對(duì)于這一群不速之客從不吝嗇表達(dá)自己的厭惡與抗拒

在這個(gè)特別的世界觀下,不管是公主、仙女、矮人還是精靈,曾經(jīng)高貴光輝的童話形象通通被推進(jìn)進(jìn)泥潭,裹上泥巴,不再高高在上不可褻瀆。?

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被打慫的魔鏡


在變得毫無體面與尊嚴(yán)的同時(shí),這些經(jīng)典童話角色原本神圣的外殼應(yīng)聲而碎,展現(xiàn)出了更多演繹的可能性,以及更加生動(dòng)的樣貌。

除了對(duì)經(jīng)典童話角色進(jìn)行再塑,這部影片也沒有放過其他流行的影視作品。《怪物史萊克》展現(xiàn)了融匯貫通的玩梗境界。

黑客帝國


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魔戒


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侏羅紀(jì)公園


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蜘蛛俠
異形

顛覆、戲謔、調(diào)侃……這些片段被巧妙地分散在影片中,并適當(dāng)把握其刺激程度,使其不至于太過刻意而顯得冒犯。

從第一次被逗笑開始,觀眾就像站上跳跳床,被激發(fā)的笑意將我們拋向愉快的高空,下落后,下一個(gè)笑點(diǎn)已經(jīng)準(zhǔn)備就位,等待著再次將觀眾彈向空中。觀眾在這樣“跳動(dòng)”的過程中,充分體會(huì)到這片子躍動(dòng)的生命力。

不得不承認(rèn)這部作品幽默消解傳統(tǒng)的手法非常巧妙,觀眾仿佛赤身暴露在笑點(diǎn)攻擊射程內(nèi),唯一能做的就是放下負(fù)擔(dān),放聲大笑。毋庸置疑,這是一部令人心情舒暢與快樂的電影。當(dāng)然,這部作品并沒有止步于搏觀眾一笑的雜耍把戲。

在幽默的外表下,《怪物史萊克》深層也埋藏著深沉的情感和凝聚智慧的心血,以一種看似嘲諷卻充滿創(chuàng)造力的方式,完成了關(guān)于自我和人生的激進(jìn)表達(dá),藏于調(diào)侃與玩梗其下的是極其嚴(yán)肅與真誠的創(chuàng)作態(tài)度。

藏巧于拙——戲耍背后的嚴(yán)肅與真誠


?”O(jiān)nions have layers ,Orges have layers”(洋蔥有層次,怪物也有層次)是《怪物史萊克》中一句非常重要的臺(tái)詞,回顧作品和其幕后創(chuàng)作的信息,筆者感到這句臺(tái)詞不僅可以作為對(duì)史萊克自身的概括,也是整部作品精神的凝練,是創(chuàng)作者想要傳達(dá)給觀眾的一種人生信念。?

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證據(jù)便是影片中,非常頻繁地將沖突、反差的設(shè)定進(jìn)行融合,構(gòu)建出表與里有待挖掘的紋理結(jié)構(gòu)。作為故事的重要角色,史萊克、菲歐娜公主、話癆驢子的設(shè)定上都存在著明顯的沖突與反差。

身為怪物的史萊克,本應(yīng)野蠻殘暴,卻注重個(gè)人衛(wèi)生,喜愛繪畫,熱愛生活,非常戀家。

身為公主的菲歐娜,卻熱情活潑,精通武術(shù)。而存在于她身上的詛咒讓她在夜晚變化成另一幅樣貌。

聒噪的驢子經(jīng)常沒心沒肺得令男主抓狂,卻又能在關(guān)鍵時(shí)刻,用溫暖的行動(dòng)幫助主角們打開心結(jié)。

總總反差,讓觀眾無法用單一偏向的詞去總結(jié)出角色的完整人格,無法僅僅用“好人”“壞人”“強(qiáng)者”“弱者”這種標(biāo)簽化的方式定義一個(gè)角色。

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《史萊克》選擇用這種不嚴(yán)肅的態(tài)度,加以反常規(guī)的情節(jié)和畫面的處理,將觀眾內(nèi)心固有的思維定式推翻重造,證明了刻板印象的無用,幫助觀眾從非此即彼的道德判斷中掙脫出來,讓觀眾在荒誕中得到解脫,并指出了一種新的可前進(jìn)的道路。

另一層次在于,史萊克丑陋外表之下,是充滿創(chuàng)造性的藝術(shù)想象力和技術(shù)突破?!妒啡R克》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)匯聚了PDI*中的頂尖藝術(shù)家與技術(shù)手段,在創(chuàng)作中使用的CG技術(shù)中,有4項(xiàng)技術(shù)曾獲得過奧斯卡科技成果獎(jiǎng)(Technical?Achievement?Award)*

*成立于1980年,是一家以電腦軟件起家的動(dòng)畫制作公司,于2000年被夢工廠收購。*美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院在1930-1931第四屆奧斯卡獎(jiǎng)開設(shè)了科技成果類別。旨在表彰在電影制作、拍攝等領(lǐng)域有重大科技發(fā)明與創(chuàng)新,為電影行業(yè)發(fā)展做出貢獻(xiàn)的個(gè)人與公司。?

開場經(jīng)典的泥水浴,片中城堡四周翻滾噴濺的巖漿、火龍噴射火焰等效果的呈現(xiàn)都得益于流體模擬系統(tǒng)。?

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面部動(dòng)畫系統(tǒng)Shapers——雕刻了菲歐娜額上的抬頭紋,也讓史萊克可愛忠實(shí)的伙伴話癆驢子得以活靈活現(xiàn)。?

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還包括在當(dāng)時(shí)極具先鋒意識(shí)的技術(shù)計(jì)算機(jī)圖形燈光照明系統(tǒng)(Light System for Computer Graphics Lighting)植被系統(tǒng)(the DreamWorks Animation Foliage System),史萊克所在的世界里,一枝一葉都經(jīng)過精密的計(jì)算與細(xì)致的布置。影片中不少畫面,即使放在當(dāng)今的審美標(biāo)準(zhǔn)下進(jìn)行審視,也令人贊嘆。?

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制作史萊克的界面


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夢工廠創(chuàng)始人之一卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)曾自豪地表示,《怪物史萊克》所使用的技術(shù)遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)市面上所有的動(dòng)畫作品。?

一部表面滿是玩梗與戲謔,看起來像是為了博眼球、蹭熱度的作品,內(nèi)里卻是業(yè)界頂尖資源的合力。?

綜上,《史萊克》對(duì)經(jīng)典童話角色和情節(jié)設(shè)定的處理重塑,絕不只是無節(jié)制和毫無立場的顛覆、解構(gòu)和搞笑,而更像是在當(dāng)時(shí)的時(shí)代視角下,對(duì)傳統(tǒng)童話的重新審視,并給予了這些童話角色以時(shí)代精神,補(bǔ)全了童話的缺角,讓不同的角色建立起非傳統(tǒng)的關(guān)系,比經(jīng)典童話故事更加有趣、生動(dòng)。?

令人感慨的是,夢工廠創(chuàng)始人卡森伯格也曾面臨和史萊克相似的境遇,曾經(jīng)在迪士尼任職十年的他,被迫離開迪士尼。成為了不被迪士尼童話世界歡迎的“怪物”。

但也以此為契機(jī),卡森伯格開始堅(jiān)定地走上一條與迪士尼迥然不同、特立獨(dú)行的路。在他看來,與迪士尼剛好相反,夢工廠就是要為了成年人以及兒童心中存在的成年人而創(chuàng)作的動(dòng)畫電影。或許,史萊克正是這位創(chuàng)始人意志的外化。?

隨著《史萊克》打敗皮克斯同年上映的力作《怪物電力公司》,獲得了奧斯卡最佳動(dòng)畫片獎(jiǎng),夢工廠的動(dòng)畫達(dá)到了與老牌迪士尼抗衡的地位。這一成就,也是人們對(duì)史萊克精神的肯定與向往的證明。

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圖右一為卡森伯格


結(jié)語——回歸救贖的新童話?


在重新回顧《史萊克》的過程中,筆者也慢慢明白,《史萊克》并不是想把童話全面否決,而是在將經(jīng)典故事重新帶回大眾視野的同時(shí),通過重構(gòu)的方式表達(dá)著對(duì)經(jīng)典童話的敬意。

童話本意便是用超現(xiàn)實(shí)的幻想世界,喚醒人們內(nèi)心對(duì)高尚品質(zhì)和自由美好生活的向往。而《史萊克》通過對(duì)當(dāng)今時(shí)代社會(huì)變化的觀察,將全新的時(shí)代精神融入經(jīng)典童話中,讓兩者進(jìn)行對(duì)話,延展和豐富經(jīng)典文本全新的可能性。?

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狼外婆和騎士在一起了


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驢和龍相愛并生了寶寶


在第一部最后的鏡頭,影片最初被翻看的童話書,緩緩合上,定格在封皮上“史萊克”的字樣上?;蛟S正是象征著《史萊克》的故事,是屬于創(chuàng)作者和喜愛這部影片的觀眾的一篇嶄新的童話,是關(guān)于自我成長、自我認(rèn)可的新童話。


就如經(jīng)典的童話書一樣,希望每位觀眾,在故事的啟迪下尋找到自己存在的意義與不斷前進(jìn)的勇氣。?


本文來自「動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。

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