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奧特曼融合激戰(zhàn)街機卡片鑒別教學(B1~S1適用)

2022-10-18 01:34 作者:蝗蟲隊長Official  | 我要投稿

在橫紋法推廣到廣泛應用,實際只有短短的一年不到,在這期間,橫紋法通過簡單易懂的使用方法以及便于解釋傳播方法原理的特點獲得了廣大玩家的一致好評,也多為萌新、老屁股所用,省去了非常多的麻煩。在橫紋法大獲成功的同時,對于橫紋法的濫用也成為了群內(nèi)的一種不良風氣。出于對鑒別認真負責的態(tài)度,我始終堅持在鑒別過程中不單單依靠橫紋進行辨別。令人惋惜的是,橫紋這種直觀的技巧在學習難度與深度上遠遠優(yōu)于其他難以言傳的技巧,即使這些比較復雜但是有效的方式的確存在,但是鮮有人使用之,這樣的隱患則在部分看不見橫紋的題目中體現(xiàn)了出來,并且殺傷力極強,中招比例較大。考慮到本人在實際教學過程中,也有意識無意識的將橫紋奉為唯一真理,間接導致了對于其他部分的講解并不到位,所以進行完整且全面的解說是時下我給我自己定下的任務。 再者根據(jù)群友的情報,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了將重心放置于橫紋仿制上的假卡,極大程度的破壞了原有的鑒別機制,因此,我一定要強調(diào)一下,不要只看橫紋來確定卡片的真假。本文將分多個部分,以正版卡片為樣本,提供全面且獨到的鑒別建議與技巧,耐心看完,相信你一定會有所收獲。

從正面開始:閃膜相關

閃膜是所有鑒別工作的第一參考物。在仔細端詳一張卡片前,你就已經(jīng)能夠觀察到閃膜的整體情況了。友情之絆第一彈(以下簡稱B1)起截至友情之絆第三彈(以下簡稱B3)的閃膜為均勻分布的點狀閃點膜,俗稱點閃膜(如下圖所示)。

借助于點閃膜鑒別相較于借助后文會提及的碎閃膜而言會比較依賴于大量觀看后留下的印象,實際應用的過程中,應當將確定為正版的卡片多角度反復觀察,把握住閃點的尺寸與間隔的整體結構。 關于點閃,有幾個鑒別意見在這里向大家分享一下。 1.市面上的點閃類假卡經(jīng)常在閃點的大小上出現(xiàn)問題,正版卡片的閃點顆粒最大不會超過1mm,最小不會小于0.5mm,在進行觀察的時候可以借助卡片左上角的卡片編號作為參照物,友情之絆系列卡片的編號為 B*-0**,其中首字母 B 的寬度(橫向)正好是1mm,如果發(fā)現(xiàn)閃點的顆粒過大,應當尋找編號首字母附近的閃點進行對比。

2.點閃膜除了比較容易被觀察到的1mm直徑的大閃點,在大閃點之間也存在著一些小閃點,其尺寸在0.5mm以內(nèi),正是這些小閃點的填充使得卡片的反光效果富有層次感,在實際觀察的過程中,應當關注閃點密集的地方是否存在小閃點,尺寸在大閃點的1/2左右,倘若發(fā)現(xiàn)實物僅有一種閃點,那必然為假。 3.閃膜在人物與背景上存在著明顯的差異,無論是密度還是反射強度都大不如背景,因此在人物輪廓的邊緣一定可以發(fā)現(xiàn)背景閃膜的斷層,具體表現(xiàn)為背景部分的閃膜的一部分被人物的圖片“蓋住”了部分,同樣的情況也可以在角色的眼部與計時器部位發(fā)現(xiàn),可以認為是為了突出發(fā)光部位做出的調(diào)整。值得一提的是,身體與背景的分界現(xiàn)象在實際觀察中要比眼部和計時器部位的分界更容易被觀察到,因此在點閃辨別中,可以優(yōu)先使用身體﹣背景分界法,再去嘗試觀察尋找計時器與眼部的分界加以佐證。眼部和計時器部位的閃膜,由于本屬于身體的一部分,因此在特定視角下可以觀察到屬于身體部分的,相對暗且稀疏的閃點“過界”了,這屬于正?,F(xiàn)象,應當以眼部高亮閃點為對象進行觀察。值得一提的是,一些 LED 組件較多的奧特曼例如銀河,身體上所有發(fā)光機構都符合本方法中的描述。

4.背景無特效紋理處的閃點在不反射光線時,應當是顏色較深的銀白色,此時觀察不反光的部分,不應當出現(xiàn)黑點或是飽和度很高的白色區(qū)域;在反射光線時,閃點顆粒之間應為較深的銀白色,如若在上述任何情況下,發(fā)現(xiàn)與閃點大小接近的黑點,應認為是假卡。 版本來到光明搭檔第一彈(以下簡稱D1),卡片的工藝發(fā)生了變化,原本的點閃被類似破碎的玻璃一般的閃膜替代,為了方便溝通交流,通常簡稱為碎閃(如下圖所示)。

相較于點閃,碎閃的反光效果要差上不少,因而在觀感上會帶來完全不一樣的體驗。在光明搭檔修改卡片閃膜形式后,緊隨其后的熾熱極限更進一步的改變了閃膜在卡片上的表現(xiàn)。雖然看上去變化很大,但是實際上換湯不換藥,只要認真觀察,就能從中找到規(guī)律,以下是一些個人總結。 1.光明搭檔彈的卡片在閃膜制作上沿用了友情之絆的傳統(tǒng)模式,依舊可以看到清楚的斷層,在實際觀察中通過變換角度可以較為容易的觀察到(如下圖所示)。

2.當對熾熱極限彈的卡片進行觀察時,需要注意從本大版本第一弾J1起就取消了角色發(fā)光部位與身體之間以及身體與背景之間的明顯斷層,轉(zhuǎn)為通過不同部位反射光線強弱不同來做出區(qū)分的弱化斷層。如下圖中所示我們可以看出,在閃膜的覆蓋手段.上相比 D 彈時期的較為明顯的邊緣區(qū)分, J 彈的邊緣區(qū)分要模糊的多,雖然可以憑借反射效果的強弱做感受到制作時有意做區(qū)分,但是很難不承認其中相當大一部分功勞在這些區(qū)域原本的背景色就不是深色,可以認為在閃膜的用心程度上,D 彈可能優(yōu)于 J 彈。

3.在觀察雜亂無章的碎閃時,比較實用的方法是觀看視頻來進行辨別,通過對閃膜在不同角度下的反射效果的觀察,可以較為準確的觀測到背景部分的情況。部分假卡在掃圖的過程中會將卡片本身的閃膜給掃錄進去,因此在未覆蓋閃膜的背景下會留有掃描素材的閃膜紋理,比如在原本純色的區(qū)域發(fā)現(xiàn)明明沒有反光效果,卻還能看到閃膜的形狀,那毫無疑問是假卡??偨Y來說就是“不閃看不見”。如下圖所示,我們可以清楚的看到在閃膜不反光的地方,底下的背景沒有閃膜的輪廓紋理,該是純色快的地方就是純色塊。

綜合上述兩種閃膜的描述,這里再額外分享幾個小經(jīng)驗: 1.正版卡片的閃膜一定出現(xiàn)在燙金的下面,如果今后遇見任何燙金上面貼著閃膜的,一律視為假卡。 2.在通過閃膜鑒別的時候,請確保鑒別對象是﹣整張完整的卡片,避免別有用心的人選取局部特定角度拍攝干擾判斷,閃膜辨別只有在擁有整張卡片的正面視角的時候才能發(fā)揮最大功能。 3.基于閃膜判別法衍生出的“黑燈”“黑眼”辨別法,本質(zhì)是針對眼部與計時器部位的閃膜判別法,在這不單獨展開。 4.無論是點閃還是碎閃,他們的底色其實都是一樣的,甚至在陰暗的光線下,更近似于鏡面的碎閃底色要比點閃更“亮”,但是由于二者反光能力差異太大,導致碎閃看上去要比點閃黑一些,加上 J 彈開始的卡圖飽和度有所下調(diào),導致整體看上去“發(fā)黑”,屬于正?,F(xiàn)象。在實際運用中,需要結合其他諸多技巧來輔助才可以使用“明暗效果”得出準確結論。

一些簡單易懂的技巧:燙金

在閃膜之后,我們來聊一聊卡片的燙金。奧特曼融合激戰(zhàn)的國代燙金可謂是眾所周知的爛。包括但是不限于出現(xiàn)過燙歪了,燙錯了,燙過頭了的現(xiàn)象,因此單單使用燙金來辨別真假非常困難,即使你找出了一些違和感,部分商家可能動用話術對你進行坑蒙拐騙,為了更好的提升綜合鑒別能力,在這里我為大家提供一些個人常用的燙金相關鑒別技巧。 1.正版卡片的燙金并非完全光滑平整的,而是會有細小的坑坑洼洼,我們常說“燙的跟屎一樣”。這樣的屎燙效果在正版卡上幾乎是獨一份的,目前所接觸的盜版卡片,燙金都會比正版的平整許多,一時間也說不清究竟是哪邊的工藝更好。結合后文會提及的橫紋,造成“屎燙”的原因可能是紙張正面本身并非平面,印燙過程中可能夾雜了雜質(zhì)或是氣泡,這才導致最終效果不盡如人意。在燙金效果上,屎燙現(xiàn)象從 B 到 J 逐級遞增,因此尋找并記住屎燙的質(zhì)感能夠為你的辨別提供很大幫助,平時需要多看多盤。

2.國代燙金的精細程度基本上可以認為是最后的遮羞布,在不確定燙金表面質(zhì)感的時候,可以通過觀察燙金紋理的清晰程度來輔助鑒定,無論多么細小的地方,多么細的線條,國代燙金都絕對不會燙成一大坨,尤其是在非國代原創(chuàng)的卡片上,得益于第一手數(shù)據(jù)資料,國代正版能夠?qū)崿F(xiàn)細節(jié)還原。在一些國代原創(chuàng)或者國代魔改的卡片上,我們才可以偶爾看見一些團成一團的燙金(如下圖所示),我們可以看到圖中的泰塔斯身上的細節(jié)線條,包括裝甲的轉(zhuǎn)折線條都有被清楚的印燙上去,而隔壁的風馬因為是縮圖的原因,導致燙金線條過于密集,最終呈現(xiàn)出糊成一坨的悲劇效果。但是如果仔細觀看,依舊可以看出這一坨里是有許多根線條的,這正是國代燙金的含金量所在。

3.國代的燙金顏色從 B 彈開始就沒有發(fā)生過變化,在不確定燙金色是否正常的情況下,可以通過與同拍攝條件的卡片比對來進行輔助判斷。 4.印燙的過程中,在卡片上可能會留下一些按壓狀的痕跡,這樣的痕跡多見于較小塊面的燙金紋理處,也是一個比較小的細節(jié),在實際觀察的過程中可以留心觀察。按理說燙金部分應該會比無燙金部分凹進去一些,但是在同樣的力度下,大面積的燙金處受到的壓強更小,小面積的地方更容易被按壓下去,這是我個人的一些見解。

5.國代的燙金燙歪真的是家常便飯,所以無論如何都不能以燙沒燙歪作為辨別的依據(jù),硬要說的話,燙的四四方方一點都沒有歪斜對不齊的情況的反而可能是假的,J3版本推出的歐布原生卡片正是如此,正版卡片整個燙的錯位,盜版卡片好些個燙的工工整整,在剛出現(xiàn)那會兒被群友瘋狂調(diào)侃。 雖然燙金并不是一個非常具有辨識度的特征,但是在提升了對于燙金的理解后,在后續(xù)的觀察研究過程中會有更高的效率。

最難掌握的技巧:字體辨識

在所有的技巧里,最復雜的就是字體辨識法,但是在其高昂的學習代價背后,存在著幾乎能夠秒殺所有仿制卡的強大力量。想要學習字體辨識法,必須建立在及其大量的觀察經(jīng)驗上。在本篇教程中,我將以“奧特曼”這三個字為中心,分享一些規(guī)律性的內(nèi)容,希望能夠給大家提供一些幫助。 1.從B2彈開始,國代的 UR 卡片進行了字體工藝改革,原先B1彈的字體因為是燙金工藝,所以存在印歪,印糊的現(xiàn)象,為辨別增加了難度,究其原因,仿制卡的燙金字能很輕松的做到和正版卡一樣垃圾,真正能夠用于辨識的,大概只有正版的燙金具有的相對纖細的字體線條。感謝由@懂哥和@伽古拉斯提供的素材圖片。

2.從B2彈開始,所有的卡片名稱部位的字體得到了加粗處理,整體觀感更為圓潤,得益于印刷字體,不會再出現(xiàn)什么胡子連著辮子的詭異畫面了,同時根據(jù)測量,街機卡片上的字體傾斜的角度與 WPS 中“傾斜”操作后的字體角度高度一致,如果沒有相關概念,可以打開 WPS 進行一些操作來強化印象。手頭上有卡片的也可以直接進行觀察。 3.B2彈以后的字體一直沒用發(fā)生明顯改動,因此只要有任意一張正版的卡片,就可以以此為基礎進行字體辨識的學習,我們以“奧特曼”三個字為例,可以發(fā)現(xiàn):“奧”字里的“米”字中,上面兩點以及右側(cè)的一捺均沒有完全和中心十字產(chǎn)生交匯,左側(cè)的一撇則是完全連接;“特”字的左右兩部分之間沒有完全分離,兩部分僅通過兩個點進行接觸,且“特”字右下角的“寸”出頭非常少,與上方的“土”也不連接;“曼”字最下方的“又”在左側(cè)有一個非常短的出頭,且上中下三部分均勻排布。此外,“曼”字中部“四”形部分的最上沿與“特”字“土”形部分最底下一橫的中線正好對齊,這一橫又正好與“奧”字“米”形部分的一橫對齊。以這樣的方式對于字體的細節(jié)進行考究推敲,就能獲得對于正版字體的可靠印象,多次觀察同一字體以使自己在面對不同卡片的同一個文字時能當機立斷的做出判斷,就可以使自己擁有強大的字體辨別能力。 雖然字體辨識能力非常強大但是這是一個偏向于長期養(yǎng)成的后期型能力,想要獲得絕對的直感意味著你不能僅通過一張卡片獲取信息,好在這樣的字體即使是 N 卡上也能看到,雖然顏色不太一樣,字形依舊可以作為參考,非常建議從現(xiàn)在起馬上開始練習積累經(jīng)驗,以備不時之需。

容易被忽視的細節(jié):必殺框系列

必殺框鑒別可能成為橫紋后又一強有力的技巧。 在必殺框上能夠獲得不輸閃膜的信息量,但是這個技巧的絕大部分內(nèi)容只能應用于 UR 稀有度的卡片上,對于版本推出的多人 CP 與形態(tài)轉(zhuǎn)換 CP 來說收效甚微。適用性的限制并不影響這個技巧本身具有很高的實用價值,在熟練掌握這個技巧后,一樣可以為你解決很多問題。 對于必殺框的觀察首先要從對必殺框部分的認知開始。圖中標記了一些區(qū)塊的常用名稱,方便讀者交流學習使用。

讀者可以注意到,在這里我們使用了J3版本的英雄傳 CP 也就是我們俗稱的“葫蘆娃”規(guī)格的 CP 卡片作為素材,這種規(guī)格的卡片在擁有類似 UR 檔位的燙金的同時,不存在 UR 的閃膜干擾,可以更直觀的感受到必殺框鑒別的基礎原理,練習時使用 SR 、 R 、 N 卡也可以達到類似的效果,但是沒有燙金的視覺干擾,實際進行 UR 鑒別的時候視個人能力可能出現(xiàn)看不出,“感覺不到”的情況,需要玩家自行克服。 我們常說的必殺框,實際上是圖中必殺條與必殺名兩個部分組合而成的區(qū)域,其中文字相關的鑒別方法可以參照上文提及的字體相關方法,這里主要涉及的是對圖像的鑒別。首先來看必殺條部分,必殺條部分與必殺數(shù)值緊密相關,條條的長度與格子的數(shù)量均可以準確反應必殺數(shù)值,必殺條的長度以必殺框的寬度為上限,格子的數(shù)目最大值為12,如果發(fā)現(xiàn)不對應現(xiàn)象,那肯定是被假卡背刺了。此外,必殺條上存在著一個小彩蛋,當角色的必殺數(shù)值大于等于13時,必殺條的長度與格子數(shù)不會再增長,取而代之的是在必殺條上追加纏繞著的閃電花紋(如圖所示,夢比優(yōu)斯奧特曼鳳凰勇氣形態(tài)必殺12,迪迦奧特曼復合型必殺13)。

通過觀察必殺框,我們還可以注意到一個細節(jié),那就是框內(nèi)存在一個從左下角到右上角的深淺顏色漸變,最深的左下角偏向于中灰色,最淺的右上角是類似于底色的銀白色。

幾乎很少有制假廠家注意到這一點,因此可以看到類似“全黑”“全白”的行為藝術,或者雖然存在漸變,但是最淺部分的顏色都黑漆麻烏的情況也存在,并且在覆蓋上閃膜以后,必殺框整體會相較于沒有覆蓋閃膜的時候暗沉不少,需要謹記于心。上文曾經(jīng)提及的“透過閃膜”看底色的技巧在這里會得到充分的應用,因此需要多加訓練。 除了必殺框外,必殺數(shù)值區(qū)域也有一個值得關注的點,即必殺數(shù)值區(qū)域的火焰花紋(亦有稱為波浪、浪花紋的)的燙金一定會覆蓋在必殺數(shù)值的數(shù)字上方。上文提及過,國代燙金會出現(xiàn)一些燙歪的情況,導致最終可能不是覆蓋在數(shù)字上的,不過即使如此,花紋的非燙金部分也是覆蓋在數(shù)字上的,一旦發(fā)現(xiàn)沒有任何一個部分覆蓋在上面,那毫無疑問是假卡了。如圖所示,這張卡片的燙金紋理出現(xiàn)了偏離,因而我們可以看到燙金錯位的下方,藍色的花紋依舊覆蓋在數(shù)字上,進一步佐證了這一點

在對于必殺框相關內(nèi)容的探索上,推薦著重把握住必殺數(shù)值區(qū)域的遮蓋關系,閑暇時間提升對于必殺框底色的辨識理解能力,在今后的辨識上多結合字體相關內(nèi)容進行運用,會有很好的效果。

并不無腦的鑒別方法:橫紋

橫紋鑒別方法在卡片正面鑒別時往往能夠起到很好的效果,但是在傳播的過程中并沒有原汁原味的傳承下來,以至于很多玩家對于橫紋只是有一個模糊的印象甚至不知道什么是橫紋的情況下就直接上路開鑒了,在遇見了刻意強化橫紋制作出來的假卡后,我意識到必須得把橫紋講講清楚,讓這個方法以正確的形式傳遞下去。 首先我們需要明確什么是橫紋,橫紋不是非常粗大的橫杠,也不是非常深邃的橫線,而是由紙張表面質(zhì)感在光線下產(chǎn)生的橫向紋理。如圖所示,在卡面的高光位置我們可以看到非常清晰的橫向紋理,這就是我們常說的“橫紋”。

關于橫紋,我們需要從最開始的地方開始講解,以對抗市面上“刻意為之”的仿制產(chǎn)品。 1.橫紋只有在相對明亮,照明相對充足的情況下可以被人的肉眼觀察到,當你在背光處觀察卡片卻發(fā)現(xiàn)還是能看到橫向紋理,那么基本可以確定是仿制的橫紋。我們在觀察橫紋的時候,會選擇一個適度明亮的光源,如臺燈、日光燈等,如果使用陽光作為光源,容易對眼睛造成損傷。在學習初期,使用學生用護眼燈之類的產(chǎn)品會比較合適。 2.橫紋最容易在有光源的情況下在卡面的高光處的兩側(cè)被觀察到,此外在反光的燙金處也可以被發(fā)現(xiàn)。圖為燙金區(qū)域出現(xiàn)的橫紋。必須要注意的是,在燙金區(qū)域出現(xiàn)的橫紋相對于無燙金區(qū)域的橫紋要更加模糊,且并非在所有燙金區(qū)域都能輕松觀察到,類比之下就是冬天穿衣服穿的多會讓身材曲線不明顯一樣,燙金覆蓋在卡面上時,填充了部分凹陷,當你在燙金區(qū)域發(fā)現(xiàn)非常明顯的橫向紋理的時候,可以確定是假卡。

這里貼出一張市面上出現(xiàn)的仿制橫紋卡片給大家做對比:

從上圖中我們可以看出,這張卡片雖然存在著非常大的其他問題,但是已經(jīng)有意識的刻意模擬了“橫紋”的特征,我們能湊這張圖中觀察到,這張仿制卡的橫紋非常生硬,有一筆一劃橫著用刀拉出來的感覺,雖然有橫向紋理的形狀,但是并沒有橫紋應有 的“起伏感”,這也是我們下面要說明的一點。 3.橫紋并非是平面上的橫向刻痕,而是卡片用紙本身的起伏不平在光影作用下的結果。我繪制了一個草圖協(xié)助大家進行理解。

圖中上面的為真實橫紋的剖面示意圖,由于卡片正面起伏不平,在光線照射的過程中凸起的部分獲得光線照射看上去發(fā)亮,凹陷部分則被凸起處遮擋,看上去偏暗,明相間,產(chǎn)生了類似紋理的效果。也正因為是凹凸起伏,所以橫紋的粗細十分自然,仔細觀看的話能夠看到粗細的變化。而圖中的仿制橫紋更趨近于在原有的光滑紙面上“刻”出的紋理,我們可以在燙金處發(fā)現(xiàn)高亮且均勻的細線,且線與線之間的區(qū)域平坦無起伏,這不符合正版卡片上形成橫紋的原理,多了些許人工與刻意的味道。拿出正版卡片并結合上述內(nèi)容進行對比,讀者可以更直觀的體會到違和感所在。

前文已經(jīng)提到過,燙金區(qū)域不會出現(xiàn)清晰度高于閃膜區(qū)域的橫紋,而仿制卡的燙金區(qū)域橫向紋理已經(jīng)和正版卡片的閃膜區(qū)域橫紋有的一拼了,正版卡片的燙金區(qū)域即使是在最容易觀測橫紋的高光區(qū)域兩側(cè),仍舊只是隱約可見些許橫紋的蹤跡,足可見刻意為之的橫紋并不能夠被稱為橫紋。 橫紋法歸根到底是對于紙張?zhí)匦缘目疾?,實際上反而應該是最容易被攻破的,但是迄今為止仍沒有廠家仿造成功,使得橫紋法變得強勢起來。但是不能僅掌握橫紋法,必須時刻保持多角度,多手段的健全鑒別意識。

以背面結束:材質(zhì)研究

奧特曼融合激戰(zhàn)街機卡片的背面,一定是半啞光質(zhì)感的(如圖所示),任何具有油面、磨砂質(zhì)感的背面的機出卡片都可以直接被歸類為假卡。

但是非常令人惋惜的是這項特征已經(jīng)被多個盜版廠盜用成功,并可見于多種版本的盜版卡片中,加上當今市場環(huán)境下大量懂賣不懂卡,懂倒不懂玩的賣家會在交易的過程中展現(xiàn)出惡劣的態(tài)度拒絕提供卡片背面的照片,因此通過背面鑒定早就成為了時代眼淚。但是通過對卡背的反復觀察與把玩,讀者依舊可以通過提升自己的色彩辨識能力的方式獲得通過背面顏色進行輔助鑒定的野方法。 本文不做任何關于色彩辨識、像素辨識、清晰度辨識的介紹,正是因為這些方法比起上述的“大眾化方法”需要十倍百倍的精神カ并且只可意會不可言傳,均被歸類為“野方法”,事實證明,只憑感覺的判斷終究不可能是建立在經(jīng)驗與事實上總結出來的判斷來的準確,諸君在未來的鑒別道路上,一定能找到更多優(yōu)質(zhì)且有實際意義的方法,甚至你會發(fā)現(xiàn)一些方法對于他人來說聞所未聞。希望在這樣的時候,你能沉下心來,總結經(jīng)驗,反復試錯,將一個具備完整邏輯體系的鑒別技巧帶給大家,而不是像過往諸多試圖“證明自己”的人一樣,被見多識廣的群友指出邏輯的漏洞。 正如橫紋辨識法的一生一樣,沒有誰能永遠正確,陷阱與挫敗總會在你不經(jīng)意間到來,群內(nèi)的許多鑒別老手,都或多或少踩過坑,希望讀到這段文字的你,少一些“一眼真”和“一眼假”,將真假的緣由也一并帶給發(fā)問的人,或許下一個大發(fā)現(xiàn)就會出自他手。

未來展望:制假沒有底線

有人曾在群里支持假卡越做越好,好到比正版還好的時候,去收一套假卡,比玩正版舒服。也正是有這樣心理的人,假卡才會一直發(fā)展,甚至自己改進工藝。我們無法改變無良商家舍本逐末,良心敗壞的現(xiàn)象,也不能否認當今街機圈是兒童群體的天下,出于哄孩子開心而選擇盜版卡片的家長不在少數(shù)。但是我們可以在力所能及的范圍內(nèi)宣傳正版,抵制假卡,讓更多的人意識到正版卡片,甚至是日版卡片的魅力。作為成年玩家的我們,有義務給晚輩、給自己的孩子更良好的游戲環(huán)境,保護并支持正版,也是對我們的后輩、后代負責。感謝每個堅守童真與道德的“大孩子”們!

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