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【Gal評測】橘氣滿滿的懸疑推理AVG——要素過多的國G新作《回溯依存》究竟如何?

2021-09-05 20:18 作者:Miss-追夢者  | 我要投稿

8月26日,國產(chǎn)Galgame《回溯依存》正式上架Steam。作為一名幾乎不怎么推國G的Gal玩家,本作卻憑借其清奇的畫風(fēng),充滿謎團的劇情梗概,以及豐富的游戲機制成功地吸引了我的注意力。最后在鑒賞家“雙魚星?ω?皇家飛機場”的幫助下,我也有幸白嫖到了本作,并于今日將其推完。那么本期專欄,我將綜合多個方面為大家客觀評測一波,看看這部要素過載的國產(chǎn)懸疑推理AVG究竟如何?

(本專欄存在不影響整體游戲體驗的劇透,并將盡可能客觀的呈現(xiàn)本作帶給玩家的實際感受!非專業(yè)主觀向評測,僅供參考!如有不當(dāng),請多包涵!也歡迎在評論區(qū)分享你的觀點?。?/span>

一. Steam信息

標(biāo)簽:視覺小說,懸疑推理,時間回溯,驚悚獵奇,冒險解密,克系元素,SCP要素,劇情佳作。

背景故事:

為了尋找四年前神秘失蹤的女友,佐倉安。

伊吹蘭輾轉(zhuǎn)于世界各地,尋找線索。

在某一天,她發(fā)現(xiàn)自己不知何時來到了一間陌生的老舊學(xué)校。

面對接踵而至的詭異謎團,伊吹蘭漠不關(guān)心。

她只想盡快離開,繼續(xù)尋找戀人的旅途。

然而突如其來的殺人事件,讓她不得不停下下腳步……

游戲主界面

截止目前Steam售價:38元

截止目前Steam好評率:95%(291篇評測)

二. 評測環(huán)節(jié)

1. 畫面方面

本作原畫由國人畫師鬼菌負(fù)責(zé)。這種略帶陰暗壓抑的油畫風(fēng)格,讓我想起了另一款被譽為“同人頂點”的作品——《海市蜃樓之館》的畫風(fēng)。而鑒于本作整體偏百合又內(nèi)含一些獵奇殺人事件等元素,又讓我想起了杉菜水姬老師筆下作品的畫風(fēng)。誠然,這種畫風(fēng)會讓不少常接觸日系Galgame的玩家在初期難以適應(yīng)。但我相信一旦你沉浸在故事之中,你就會發(fā)現(xiàn)沒有哪個畫風(fēng)比這種更契合本作——這種猶如籠罩著迷霧一般的陰冷壓抑而詭異怪誕的作品基調(diào)。

床邊的迷之生物

而在短短7個小時游戲劇情中,本作則塞入了27張高質(zhì)量的CG——無論是橘里橘氣時的唯美CG,還是帶有洛氏恐懼怖克蘇魯系CG,亦或是帶有詳盡細(xì)節(jié)刻畫的犯罪現(xiàn)場CG。都能讓玩家更好的帶入到本作的氛圍中,與精神分裂的女主一起共同探尋這個怪誕學(xué)校下的隱藏秘密。

海邊的橘色時光
直視不可名狀之物
血腥的案發(fā)現(xiàn)場

不過唯一要吐槽的一點,就是本作的人物立繪在外觀上缺乏鮮明的特點,對于我這種臉盲患者不太友好。而且部分人物立繪的眼睛有些滲人,當(dāng)她直勾勾地盯著屏幕外的自己時,莫名有一種驚悚感……

個人感覺佐倉安直視屏幕的雙眼,莫名有一種滲人感......

最后值得一提的是,本作在進(jìn)行案件的最終推演時,會別出心裁地用簡筆動畫的形式來還原整個案發(fā)過程,生動形象地為玩家揭曉兇手作案的策劃,手法與步驟等。也算是一個頗為走心的小亮點吧!

本作用簡筆動畫進(jìn)行的案件推演環(huán)節(jié)

2. 人物方面

本作人物較多,加上女主伊吹蘭在內(nèi)共有八個人。不過卻在短短的七小時流程中,很好地通過與各位角色日常對話中的只言片語,以及破解一系列殺人事件時的觀察互動,將每位角色的性格特點很好地呈現(xiàn)在玩家面前,并通過筆記本的不斷補充來進(jìn)一步完善每一位人物的形象。

本作主要角色一覽

而隨著劇情的推進(jìn),當(dāng)玩家更加深入地了解每位角色后。通過女主伊吹蘭的回憶,將逐漸揭曉她們的真實面目,找出每個人與女主在現(xiàn)實世界中的連接點,并最終察覺到自己失憶背后的緣由和這個世界的真相……

女主伊吹蘭的基礎(chǔ)信息

3. 劇情方面

本作劇情一開始給人的感覺可以用“不明覺厲”來形容——精神分裂的不安女主,迷霧籠罩的七位同學(xué),驚險刺激的殺人推理,時光回溯的神秘筆記,夜間到訪的詭異生物……這一切都在暗示著本作的世界觀絕非我們想象的這么簡單,而事實上本作的世界觀有些接近于克蘇魯系+SCP基金會的融合——無論是描繪不可名狀生物的詭異CG,還是名詞解析中那酷似SCP檔案的事件記錄,相信都能給玩家?guī)聿簧俚男缕娓小?/p>

海岸邊奄奄一息的詩學(xué)冥神

就我個人而言,當(dāng)融入到本作故事之后,也確實十分容易上頭——無論是與周圍同學(xué)的對話交流,還是對殺人事件的推理解密,亦或是對女主丟失記憶的追查探尋等。都能讓我在抽絲剝繭中感受到逐漸逼近真相的暢快感不由得讓我想起當(dāng)年推《Chaos;Child》的那段青蔥歲月......

《混沌之子》是我入坑Gal推的第一部獵奇懸疑向作品,給當(dāng)時的我予以不小的震撼......

本作由一條明線和一條暗線構(gòu)成:明線是女主伊吹蘭在這個封閉的學(xué)校環(huán)境下同另外七位同學(xué)們相處,并逐漸尋回自己丟失記憶的主線;暗線是當(dāng)伊吹蘭回憶時,通過零散的記憶碎片而逐漸拼湊出的關(guān)于其過去的故事,并在最后會通過她的女友佐倉安的視角,將兩人由相識到相愛以及整個世界的真相娓娓道來。明暗線交織進(jìn)行,當(dāng)其共同完結(jié)之時,即是女主伊吹蘭脫離這個詭異的結(jié)界,重回“正常世界”之刻——不過,在現(xiàn)實中等待著她的,將會是更加灰暗與迷茫的救贖之旅……

前途縹緲尚未知,救贖之旅仍繼續(xù)......

本作就是這樣一個在荒誕獵奇的世界觀下,如《沙耶之歌》般致郁而純粹卻又散發(fā)著一絲百合香氣的純愛故事!而伊吹蘭和佐倉安之間相互愛戀甚至不惜性命相互救贖的故事,也很難不令玩家們?yōu)橹畡尤?,在游戲完結(jié)后也不禁悵然若失,久久難以忘懷……

4. 音樂方面

本作的音樂與故事整體氛圍可謂相當(dāng)契合——無論是主界面那如同打開了潘多拉魔盒般的詭異而空靈的音樂,還是日常中愜意而舒緩的輕音樂,亦或是發(fā)現(xiàn)尸體時壓抑而低沉的緊張音樂。都能在很好的渲染環(huán)境氛圍的同時進(jìn)一步增強玩家的代入感,使之更好地融入到懸疑感拉滿的故事中,同女主一起探索關(guān)于這所學(xué)校以及眾人們的真相……

5. 游戲機制方面

本作游戲機制非常豐富,接下來和大家簡單聊聊:

人物屬性點:游戲開始可以通過六個小問題為主角的三項屬性(洞察,靈巧,魅力)加點。

本作三項人物基礎(chǔ)屬性

不同的屬性對應(yīng)不同的作用,而屬性點的數(shù)值會對后續(xù)劇情的部分選項產(chǎn)生一定的影響,比如有的選項需要主角某一屬性的數(shù)值達(dá)到指定點數(shù)才能選擇。不過當(dāng)關(guān)鍵選項的屬性數(shù)值不夠時也不用擔(dān)心,可以通過消耗臨時點數(shù)的方式來將原有屬性加到指定點數(shù),從而進(jìn)行選擇。

屬性數(shù)值與選項功能的詳解

筆記本功能:作為游戲的核心機制,本作的筆記本功能可謂相當(dāng)豐富:

里面有如同SCP基金會檔案般的超自然事物的名詞解析板塊——

把文中的“記憶缺失而遺忘”改為“數(shù)據(jù)刪除”可能就更有SCP內(nèi)味了

有類似于主角碎碎念般的筆記板塊——

供女主碎碎念的筆記板塊

有游戲中關(guān)于各個角色的屬性,介紹,畫像,吐槽的人物板塊(而且還會隨著劇情的推動逐漸完善上述信息,并最終揭曉這些人物的真實身份)——

筆記本中記載著關(guān)于其他人物的屬性點與介紹
女主為該人物繪制的畫像與寫下的看(吐)法(槽)

有可以讓玩家回溯到一些特殊的分歧點或調(diào)查探索環(huán)節(jié),來進(jìn)一步收集關(guān)于破案的各種線索,或是加深與某位人物的羈絆,從而喚醒女主對她潛藏回憶的回溯記錄板塊——

回溯概念詳解
回溯功能詳解

探索功能:本作某些時刻需要玩家在給出的區(qū)域草圖上進(jìn)行自由探索,來觸發(fā)一些事件或是人物對話來推動劇情。不過探索是要消耗行動點數(shù)的,當(dāng)行動點用完本次探索將立刻結(jié)束。不過可以通過后期的回溯來嘗試一些沒有探索的地方。

場景探索環(huán)節(jié)

調(diào)查功能:調(diào)查功能一般分為尸體調(diào)查場景調(diào)查兩種:

尸體調(diào)查是給予現(xiàn)場尸體的草圖,點擊尸體的不同部位,女主會對其進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)查分析來為玩家提供一定的線索,并由此為后續(xù)的探案給一個大致的方向。

尸體調(diào)查環(huán)節(jié)

場景調(diào)查則和探索功能類似,只不過是沒有行動力消耗限制,直到玩家將所有可疑地方調(diào)查完再結(jié)束都可以。

場景調(diào)查環(huán)節(jié)

推理環(huán)節(jié):當(dāng)收集到的線索差不多了,會進(jìn)入推理環(huán)節(jié),其包括問題模式推理模式兩種:

問題模式下,女主伊吹蘭首先會根據(jù)線索羅列一些問題。玩家要從中選出幾個關(guān)鍵問題作為著重解決目標(biāo)。

問題模式

推理模式下,玩家要對之前選出的那些至關(guān)重要的問題中,從幾個預(yù)備選項中選出合理的那一個對其進(jìn)行解釋。當(dāng)所有問題悉數(shù)解決后,預(yù)示著這一案件即將告破。

推理模式

本作的推理環(huán)節(jié)其實相當(dāng)友善,再加上每一個案件給予的線索都相當(dāng)之多,而且是偏向正統(tǒng)的本格推理,所以無論你是不是推理愛好者都能樂在其中——對于推理高手,估計一次性就能將關(guān)鍵問題及相關(guān)答案脫口而出;對于推理萌新,即使你選錯了,伊吹蘭也會很詳細(xì)的告訴你為什么不應(yīng)該選這一選項,直到你選中正確的為止。

當(dāng)你選錯后,本作會帶給你保姆級的錯選緣由解釋

總而言之,本作在游戲機制方面確實是下足了功夫,在增強游戲性的同時也能進(jìn)一步增強玩家的參與感。對于一個兩人的獨立游戲制作團體來說,真的是相當(dāng)?shù)牟蝗菀祝?/p>

6. 系統(tǒng)UI方面

鑒于本作是由兩個人的獨立小團隊制作出來的游戲,有限的技術(shù)與成員使得本作系統(tǒng)UI方面顯得比較粗糙——且不談只有三個位置的存檔空間,以及不怎么好使的已讀文本跳過模式,光是時不時的Bug彈窗卡死,就讓我這個不怎么存檔的玩家抓狂不已。希望制作組能加緊時間修復(fù)這些Bug,進(jìn)一步優(yōu)化玩家們的游玩體驗吧!

僅僅三個存檔位讓我這種“存檔狂魔”痛苦不已......

當(dāng)然,本作的系統(tǒng)UI還是有可取之處的:比如眾人談話時的“畫外音”功能,或是相當(dāng)完善細(xì)致的“筆記本”功能,以及做得還不錯的探索推理與案件重現(xiàn)環(huán)節(jié)等。都是本作的亮點所在!

本作的“畫外音”功能可以聆聽更多的外界談話信息


三. 個人簡評

我很高興在國G中,也能出現(xiàn)這樣風(fēng)格怪誕且氣質(zhì)獨特的懸疑推理AVG佳作。雖然本作宛如疊Buff般的要素堆積著實有些敗壞路人緣。但實際通關(guān)本作之后,才發(fā)現(xiàn)本作元素融合的還是相當(dāng)帶感的!此外,本作跌宕起伏的游戲劇情,較為飽滿的人物塑造,以及豐富的游戲機制也是相當(dāng)可圈可點。

總而言之,本作是一部相當(dāng)有想法的大膽作品,從它身上也讓我窺見了國G的更多可能性。我也期待著以后能見到更多勇于創(chuàng)新,敢于突破的國產(chǎn)Galgame的那一天!

那么以上便是本期專欄的全部內(nèi)容了,希望這篇評測專欄能為還在猶豫是否入手本作的玩家一定的參考價值,喜歡的朋友也不妨點贊轉(zhuǎn)發(fā)支持一波UP主,在此感激不盡~


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