免費(fèi)下載Blender Animation Layers V2.1.2.1圖層控制動(dòng)畫插件
插件免費(fèi)下載地址:?http://cgka3d.com/archives/14242.html

Animation Layers是一個(gè)插件,可將 NLA 編輯器的工作簡化為標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫層工作流程。您可以快速創(chuàng)建、選擇和編輯每個(gè)圖層,而無需進(jìn)入 NLA 的調(diào)整模式,并且在處理任何圖層時(shí)始終可以看到最終結(jié)果。
快速添加或刪除圖層,或使用 NLA 的“靜音、影響、獨(dú)奏及其混合模式”選項(xiàng)控制其影響。
當(dāng)您對(duì)動(dòng)畫感到滿意時(shí),您可以隨時(shí)合并圖層或烘焙到新圖層。
如果您想在烘焙后保持相同數(shù)量的整體關(guān)鍵幀,那么您也可以使用智能烘焙選項(xiàng)。

新更新動(dòng)畫層?V2?新功能?–
V2.0.3.0?– 添加了自定義“圖層幀范圍”選項(xiàng) – 以便與 NLA 進(jìn)行更多集成。它也包含在智能烘焙
UI 更新中 – 現(xiàn)在也可以使用小箭頭直接從圖層 ui 列表中選擇操作。
自動(dòng)重命名– 打開圖層時(shí),在選擇動(dòng)作時(shí)獲取動(dòng)作的名稱(在處理大量動(dòng)作時(shí)很有用)。
自動(dòng)混合– 打開時(shí),將根據(jù)比例和旋轉(zhuǎn)值自動(dòng)應(yīng)用混合類型。這是為了避免在選擇錯(cuò)誤的混合類型時(shí)字符和對(duì)象爆炸或縮放到 0
Shapekey 層 –現(xiàn)在也包括在內(nèi),并且僅在選定的網(wǎng)格對(duì)象上可用。您可以從插件面板的頂部選擇數(shù)據(jù)類型“對(duì)象”或“Shapekey”。
現(xiàn)在可以創(chuàng)建、刪除、合并、烘焙和提取 shapekey 圖層。

提取標(biāo)記的關(guān)鍵幀 – 清潔 Mocap 的新功能!
為角色關(guān)鍵姿勢(shì)和重要中間點(diǎn)使用時(shí)間線標(biāo)記,操作員將創(chuàng)建一個(gè)僅包含標(biāo)記的關(guān)鍵幀的新圖層,并評(píng)估貝塞爾手柄的插值。
新烘焙方法 –?有新選項(xiàng)。新方法現(xiàn)在也可以向上烘烤,并且可以將添加劑層合并成一個(gè)新的添加劑層。它還具有更快的智能烘焙。
舊方法(Blender NLA 的烘焙)也可從選項(xiàng)中使用。
SmartBake?– 得到改進(jìn),現(xiàn)在正在估計(jì)新烘焙曲線的新貝塞爾手柄。

查看和編輯多個(gè)圖層 –時(shí)間線和攝影表中的關(guān)鍵幀。選擇關(guān)鍵幀可見性的類型。使用鎖定或靜音排除圖層。

Library Overrides正在使用動(dòng)畫層。使用庫覆蓋時(shí),最好確保您的源文件(通常是裝備文件)不包括任何動(dòng)畫層或 NLA 軌道。
提取選定的骨骼 –到一個(gè)新層。
重置關(guān)鍵層-將關(guān)鍵幀重置為選定層中的 0 位置,使用熱鍵 alt+G+R+S 通常會(huì)將整個(gè)層重置為 0。
應(yīng)用 Cyclic FCurves??–?到選定的骨骼。如果您已經(jīng)應(yīng)用了其他修改器,那么它仍然會(huì)保留修改器并向它們添加循環(huán)曲線。
新改進(jìn)的用戶界面,大量錯(cuò)誤修復(fù),更多選項(xiàng),如鎖定、復(fù)制圖層和直接在面板中選擇操作。與 NLA編輯器
有更好的集成。它不再被禁用,您現(xiàn)在可以在使用動(dòng)畫層插件時(shí)使用它。
插件免費(fèi)下載地址:?http://cgka3d.com/archives/14242.html