3,漩渦類
3,漩渦類:漩渦是一種會對處于影響范圍內(nèi)的所有目標(biāo)模組每秒造成一次面板傷害的法術(shù)。起始為點(diǎn)的吹息,起始結(jié)束寬度相等的吹息,固定漩渦,隨機(jī)漩渦,爆炸均屬于漩渦類
固定漩渦:固定不動的漩渦,每秒對影響范圍內(nèi)的所有目標(biāo)模組造成一次面板傷害,
隨機(jī)漩渦:方向隨機(jī),以一定速度移動的漩渦,每秒對影響范圍內(nèi)所有模組造成一次面板傷害
爆炸:起始為一點(diǎn)的漩渦,由中心向外擴(kuò)散,對影響范圍內(nèi)每個(gè)目標(biāo)模組每秒鐘造成一次面板傷害。
爆炸的持續(xù)時(shí)間一般性在1s以下,換而言之只能造成一次面板傷害,但就算持續(xù)幾秒的爆炸對于步兵有時(shí)多段傷害效果還是不明顯
因?yàn)楸ǖ臎_擊力一般都非常大,如果瞬間被擊飛出爆炸范圍,就不會吃到后續(xù)的傷害了,但對于無法吃到擊飛的巨獸來說,多段爆炸傷害就會吃滿。
起始為點(diǎn)的吹息:定向移動,同時(shí)半徑不斷增大的漩渦,對影響范圍內(nèi)每個(gè)目標(biāo)模組每秒鐘造成一次面板傷害。(吹息的移速對于不移動的目標(biāo)所受的傷害影響也很大,漩渦跑得慢,對單模組傷害時(shí)間就長,傷害次數(shù)就多,移速快傷害次數(shù)就少,所以高速吹息漩渦的面板傷害相比低速同類漩渦是非常高的,但這并不意味著他們的實(shí)際傷害比低速吹息高)
起始結(jié)束寬度相等的吹息:定向移動的一個(gè)或者幾個(gè)漩渦,每秒對影響范圍內(nèi)所有目標(biāo)模組造成一次面板傷害。(同上面括號)
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/battle_vortexs_tables