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Minecraft歷史:10年前,Notch是怎樣“編出”mc結(jié)局的?

2021-05-04 18:39 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿


這樣的一個(gè)龐大且宏觀的Minecraft世界,應(yīng)該擁有怎樣的一個(gè)史詩級的結(jié)局呢? ——?Persson 在認(rèn)真地思考這個(gè)問題。


01

我們把時(shí)間線拉回到2011年,也就是10年前。在Persson放棄了天域的概念之后,首次提出了一個(gè)“末地”的設(shè)想。這個(gè)設(shè)想來自于末影人,并且最初的維度命名也是從末影人身上引申而來。隨后社區(qū)中玩家cptqwashi建議,應(yīng)該叫這個(gè)維度為“The Ender”,并把它作為末影人和末影龍的巢穴維度。

很快,Persson采納了這個(gè)建議,并在JAVA版1.0.0中正式加入了“末路之地”這個(gè)全新的維度。自此《我的世界》有了整個(gè)宏觀意義上的三大維度,以及整個(gè)游戲進(jìn)程被設(shè)定了出來。

那么,未來mc還會(huì)有“天域”維度么?其實(shí)我們也分析過,由于Mojang聘用了以太模組的開發(fā)者,未來天域維度有很大概率會(huì)回歸Minecraft。如何將四個(gè)維度串聯(lián),是當(dāng)前需要考慮的事情。

02

這個(gè)時(shí)候,Persson在思考一件事:該如何設(shè)定一個(gè)讓人滿意通關(guān)線路呢?

在沒有教程指引的情況下,如何讓Minecraft擁有個(gè)一個(gè)隱藏的通關(guān)線路?三個(gè)維度彼此之間雖然獨(dú)立,但如何串聯(lián)起來呢?Persson首先想到了末影人。如果把一只生物當(dāng)作是一把鑰匙、一個(gè)線索,一種通關(guān)的暗示呢?

在末影人最初加入《我的世界》的時(shí)候,它生于主世界,而非末地;掉落的不是末影之眼,而是鉆石;它的眼睛是綠色而非紫色;它身上的顆粒并非來自末地,而是下界維度的地獄傳送門。

所以Minecraft的思路就變得再清晰不過了:末影人身上的顆粒在暗示,史蒂夫需要找到黑曜石搭建下界傳送門,去下界找到一種全身著火的可愛生物——烈焰人借一點(diǎn)烈焰棒。然后逃出下界,追殺末影人獲得足夠的末影珍珠,將烈焰棒磨成粉,合成末影之眼。隨后跟隨末影之眼的指引,找到要塞,激活末地門,來到末路之地,獵殺末影龍。自此,整個(gè)《我的世界》通關(guān)的思路便明了了,這其實(shí)一個(gè)無比簡單且完美的游戲過程。

有人問:那為什么通關(guān)的最終,是獵殺BOSS末影龍呢?

Persson:我想每一位冒險(xiǎn)家,都擁有一個(gè)“屠龍”的夢想。

03

這個(gè)時(shí)候,Persson又開始思考一件事:應(yīng)該給Minecraft一個(gè)怎樣完美的結(jié)局呢?

在末路之地開始的時(shí)候,在末影龍死去之時(shí),返回傳送門會(huì)激活,以允許玩家平安返回重生點(diǎn)。僅此而已。

關(guān)于結(jié)局的思考,這是一個(gè)無比復(fù)雜的項(xiàng)目。因?yàn)镹otch想在跳下返回傳送門的間隙,加入一段“愚蠢且無處不在的文字”。因?yàn)椤段业氖澜纭肥且豢钌澈杏螒?,它開放,沒有固定玩法,甚至你可以選擇不去觸碰那條隱藏的通關(guān)路線。所以是否真的會(huì)給Minecraft加一個(gè)結(jié)局,Persson自己也表示懷疑。

“也許Minecraft本不該有結(jié)局的?!?——?Markus?Persson.

直到Notch遇見了一位詩人——朱利安·高夫(Julian Gough),或者說是小說家。他促成了終末之詩,也就是Minecraft的結(jié)局。在一次采訪中,高夫說道:“我認(rèn)為這是Markus想要的。我不必解釋龍的來源。他只是想讓我做一些有趣且新穎的事情,因?yàn)檫@是一款非常有趣且新穎的游戲,并且他想要一些人們最終沒有想到的事情。實(shí)際上,就像結(jié)局一樣。我的意思是,很多人根本不希望游戲有一個(gè)結(jié)局,我完全理解這一點(diǎn)。??”

所以《我的世界》有結(jié)局么?并沒有!終末之詩之詩讓我們看到了一些更深層次的東西。而末影龍死后得更深的末地,還隱藏著一座城和一艘船。至于未來更新主題中的“末地更新”,末路之地必定還會(huì)再次延展。

所有Minecraft真正的結(jié)局,或許并非來自游戲本身,而是從你棄游的那天開始算起~





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