Why DBC is unfair
開頭說明,我不支持DBC點擊,并確定它是unfair。
首先,我們必須理解,為什么DBC被稱作unfair。
我們必須明白,DBC不是cheat,而是unfair
Cheat和unfair的定義并不相同。
cheat一般指通過修改游戲數(shù)據(jù)而為玩家謀取利益的作弊程序或軟件,即利用電腦技術(shù)針對一個或多個軟件進(jìn)行非原設(shè)操作,篡改游戲原本正常的設(shè)定和規(guī)則,大幅增強(qiáng)游戲角色的技能和超越常規(guī)的能力。
unfair即不公平,指在公平竟?fàn)幍膱龊鲜褂昧?strong>不公平不光彩或違反規(guī)定的手段取勝,它并不單指cheat,或者說unfair與cheat是真子集的關(guān)系。
那么我們現(xiàn)在就能夠為DBC尋找一個較為清晰的定位,即它屬于灰色地帶,并不屬于傳統(tǒng)意義上JC,平點等合法點擊,也不屬于AC等非法點擊,它應(yīng)當(dāng)是處于合法與非法之間的“灰色點擊”
?
那么我們初步確立了了DBC的定位,那么我們從這個定位出發(fā),有兩個觀點,即DBC不合法,且不應(yīng)在PVP中被使用。
那么我將通過分析的方式,向你證明DBC為何定位如此。
我們應(yīng)當(dāng)從我們所知道的出發(fā),我們討論的是DBC是否合法—顯然,DBC不屬于非法點擊—那么這里就有兩個主體,一是合法和不合法的定義,二是DBC。在前我們已經(jīng)列舉過合法與不合法的定義。因此,這里問題的重點,應(yīng)放在DBC上。
DBC是Double Butterfly Click的縮寫,意為:“雙倍蝴蝶點”指在進(jìn)行BC時通過特殊的力道,同時進(jìn)行雙倍點,那么理論就可以獲得4倍于平點的CPS,但由于實操上無法避免的失誤,一般的DBC應(yīng)當(dāng)在17-30 cps
我們已經(jīng)知道了DBC是如何工作的,那么我們就通過unfair的定義對其進(jìn)行審查。
首先第一點是公平性,毫無疑問,DBC并不是公平的,因為雙倍點的先決條件是鼠標(biāo)微動,而鼠標(biāo)微動存在差異,這也就意味著,有一部分使用防雙擊(如G Pro系列,毒蝰系列,龍鱗ACE)的PVPer,將無法進(jìn)行DBC,那么雙倍點有無的CPS差距,就是它的設(shè)備所帶來的不公平。
第二點是影響性,因為我們需要明白,不僅僅是關(guān)乎公平性的事情,DBC點法在圈子中的影響同樣是十分重要的。例如rush圈中,DC并不屬于合法點擊(微動差異性),但是被允許使用,原因在于DC在rush中的廣泛適用性,如果rush圈失去了DC,那么長距離clutch就不太可能存在,同時對刀的觀賞性也會下降,那么便與rush圈的追求—clutch與對刀——背道而馳,所以DC在rush圈中屬于合法點擊,因為它所帶來的積極影響。
Fastbuilder也能夠說明這一點,如果舍棄DC,諸如speed telly這種搭路方法會被擱置,這與其目的—搭的快—是相違背的。
而將目光放回PVP中,我們需要理解,PVP本質(zhì)上并不是輸與贏的比較游戲,而是通過對游戲機(jī)制的理解,從而與別人進(jìn)行技術(shù)的較量的過程。而在這個過程中,輸與贏僅僅只是附加品。
但就像我所說的那樣,DBC的出現(xiàn)并不促進(jìn)與人進(jìn)行技術(shù)較量,而僅僅是無腦刷新自己的cps。
誠然,cps會給PVP帶來巨大優(yōu)勢,但這個優(yōu)勢并不建立在對游戲的理解上,對技巧的練習(xí)上,而僅僅是通過微動的差異所帶來的的優(yōu)勢。
那么,我們稱之為不合法優(yōu)勢,即unfair advantage
同時,我們也能夠理解,為什么DBC在PVP圈跟DC在rush不一樣。因為它并沒有帶來更多的積極影響,反而是負(fù)面影響大于積極影響,于這一點,便確定了DBC不應(yīng)被使用的地位。
那么JC,平點因為不與微動有關(guān),從理論上講,只要是形狀正常的鼠標(biāo)就能JC,從而通過了了公平性審查。同時它們的cps處于中區(qū)間,是較為適合進(jìn)行技巧練習(xí)的區(qū)間,所以通過了影響性審查。
那么最后一點,即為DBC的對PVP生態(tài)的沖擊性。
我必須聲明一點,DBC的合法化,絕對是自2018以來,對PVP這個領(lǐng)域沖擊最大,波及范圍最廣的事件,相信你從各大服務(wù)器多出的胖子菜鳥(這再次印證了我上面的觀點)就能看出來。
??先是對傳統(tǒng)PVPer的沖擊,對于JC,它們的cps大多穩(wěn)定在12-16這個區(qū)間內(nèi),而DBC想要達(dá)到16CPS甚至不需要任何練習(xí)。
??這對JC和平點玩家的沖擊不言而喻,它們無法在對刀中獲取任何優(yōu)勢。
??那么DBC的普及意味著JC和平點玩家的生存空間被壓縮,在大多數(shù)服務(wù)器,它們的技巧在絕對的cps優(yōu)勢下根本無法發(fā)揮出來(這再次體現(xiàn)了DBC的影響性特點)。
??毫無疑問,這對JC,平點玩家生態(tài)的打擊是毀滅性的。
??自己苦練的技術(shù),甚至不如胖子菜鳥按死W玩2周來得強(qiáng)。
??這就會導(dǎo)致JC和平點人數(shù)驟減,而現(xiàn)在,你應(yīng)該就能看得出來DBC在這方面的破壞力了。
??那么,更高的cps意味著,JC與平點玩家要么轉(zhuǎn)DBC,要么退游,要么頂著壓力打。
??很顯然,所謂頂著壓力,不過是在沒有練就極致技巧前,被DBC玩家虐殺的過程。
??那么,在這種環(huán)境下,新生的JC和平點PVPer相比于以前更難得到勝利(甚至DBC PVPer),更難得到信心,逐漸就會將圈子封鎖?。ㄍ庠诘谋憩F(xiàn)就是現(xiàn)在PVP圈新生血液越來越少了)。
??有關(guān)于DBC對10cps ?12cps ?13cps等平點,JC的cps有多大的優(yōu)勢,可以去看看打的強(qiáng)的平點,JC玩家,聽聽他們的看法。
??同樣的,JC對平點擁有cps優(yōu)勢,平點對JC擁有瞄準(zhǔn)優(yōu)勢,兩方能夠互相制衡,而且JC的cps也并沒有高到平點的瞄準(zhǔn)無法對付的境地,所以JC與平點通過沖擊性審查。
關(guān)于雙倍點,不能通過公平性審查,但可以通過影響性,沖擊性審查,結(jié)合此前rush圈DC(不公平性,強(qiáng)沖擊性,積極影響性)的例子,它對PVP并沒有如DBC一樣的如此之多的負(fù)面影響,因此,它被算作合法點擊中。
??綜上所述,DBC不能通過公平性,影響性,沖擊性審查,那么它便不能處于合法點擊行列,況且,許多服務(wù)器實際上禁止DBC。因此,在PVP中,我們不應(yīng)當(dāng)使用DBC,它確實是被歸類于unfair的。