【魔方杯】第一屆最終規(guī)則
明天就要更新4.0深淵了,這幾天也是比較忙嘛,趕在前一天把規(guī)則再細(xì)講一遍
還有就是前幾天的視頻有一部分人根本沒有仔細(xì)看規(guī)則,提一些奇葩的問題
那么趁此機(jī)會(huì),也糾正一些理解的誤區(qū)
#后的內(nèi)容主要是一些補(bǔ)充和嘮叨,可以不看
一、總體說明
1、比賽時(shí)間:9.1-9.30,時(shí)間非常充裕
2、投稿方式:b站投稿
3、一切解釋權(quán)歸EDAccer所有,支持公開協(xié)商
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二、“一賽兩評”制度說明
同一個(gè)比賽的同一份作品分“傳統(tǒng)評價(jià)”和“綜合評價(jià)”
傳統(tǒng)評價(jià)只看你的速度,其實(shí)就是傳統(tǒng)競速,不需要額外的東西
綜合評價(jià)又考慮到一些衡量強(qiáng)度的其他方面,也會(huì)進(jìn)一步發(fā)揮作品的價(jià)值
當(dāng)然了,獎(jiǎng)勵(lì)也是分開算的,傳統(tǒng)評價(jià)和綜合評價(jià)都設(shè)有獎(jiǎng)勵(lì)
其中綜合評價(jià)一共考慮一下六個(gè)方面:
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1、速度(50%),即總時(shí)間,詳細(xì)規(guī)則參考時(shí)間說明,再根據(jù)速度梯度賦分
速度的權(quán)重占比為50%,依然為主要參考因素
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2生存(5%),納入生存能力的考量
根據(jù)隊(duì)內(nèi)能提供生存占模的角色合理加分
對于林尼而言,包括盾奶、抗打斷、嘲諷、削韌、擊破等
比如鐘離、迪希雅與琳妮特即可加不同的分
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#很多人質(zhì)疑我生存怎么賦分
首先,生存分的占比很低,其次生存賦分是要先實(shí)戰(zhàn)才能得出的
而不實(shí)戰(zhàn)前就就根據(jù)哪個(gè)角色的生存風(fēng)評如何靠云評測就能簡單賦分的
最后,還要看你的實(shí)戰(zhàn)手法
比如迪希雅,卡在霸體沒了再蓄力那有什么參考意義
鐘離盾因?yàn)榫毝群团溲b原因如果容易碎也有影響
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3、凹度(5%),平衡不同凹度帶來的速度影響,如能一鏡到底則額外加分
正常允許重開的三間連打不增不減
若為非三間連打則額外減五分且不會(huì)計(jì)入傳統(tǒng)評價(jià)的排名中
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#也有人說,你這個(gè)規(guī)則有漏洞啊,都追求一鏡到底那凹度不就更大了?
一鏡的額外加分只是起到一個(gè)補(bǔ)償作用,而且也只有五分
更不用提有的比賽打一鏡啥獎(jiǎng)勵(lì)也沒有
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4、講解(20%),參賽選手對自身素材可通過
添加字幕、簡介評論、評論區(qū)評論等方式
進(jìn)行思路解析與經(jīng)驗(yàn)分享,并根據(jù)分享的時(shí)間先后和實(shí)用程度額外加分
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#鼓勵(lì)講解,而且講解分占比不小,越早啟發(fā)、講解越精彩得分越高
具體得分會(huì)參考視頻的播放量和贊數(shù)
而且也不是我一個(gè)人決定的,由全群包括觀眾共同評價(jià)
互相帶動(dòng),而不是搞內(nèi)部競爭
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5、探究(10%),【魔方杯】的賽道中特別設(shè)立了幾個(gè)“探究賽道”
用于探究林尼幾種配隊(duì)的可行性和實(shí)戰(zhàn)差距
鼓勵(lì)帶有研究目的的實(shí)戰(zhàn),也額外加分
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#帶有目的,為了解決疑問的實(shí)戰(zhàn)往往價(jià)值更大
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6、創(chuàng)新(10%),如果采用非主流(一般純火)陣容實(shí)戰(zhàn),也會(huì)額外加分
但會(huì)考慮到開創(chuàng)時(shí)間的先后和實(shí)戰(zhàn)效果
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#增加一定的娛樂性,也起到了開發(fā)配隊(duì)陣容的作用,順便檢驗(yàn)其質(zhì)量
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#嘮叨:
這兩種評價(jià)相互獨(dú)立,沒有優(yōu)劣之分
有的人喜歡追求上限,那就可以看傳統(tǒng)評價(jià)
有的人更在意綜合強(qiáng)度,那就看綜合評價(jià)
至于為什么要設(shè)置這個(gè)制度
那就要說說以前競速制度落后的地方了
競速作品的價(jià)值,尤其是非頂分或者被專門宣傳出去的價(jià)值
很多時(shí)候是被埋沒掉的,真的沒人看啊
幾百與一兩千播放量那是常態(tài)
就算有一些失誤或者自己不滿意的地方
那也是有可取之處的,結(jié)果呢
就僅僅一個(gè)實(shí)戰(zhàn)視頻,然后配個(gè)音樂,啥都沒有了
實(shí)戰(zhàn)過程中某些流程和動(dòng)作是如何思考的,自己哪里還能提升
對某個(gè)角色或者某個(gè)陣容又有什么新的理解
打完這場實(shí)戰(zhàn)又能得到什么結(jié)論,證明了什么
最關(guān)鍵的是,如果是為了廚力出分
那么你打完之后改善了這個(gè)角色的風(fēng)評嗎
能糾正一些誤區(qū)嗎,對這個(gè)角色有什么實(shí)質(zhì)性的貢獻(xiàn)嗎
你必須把自己的東西真正輸出出去才能有效益
否則本身有不少價(jià)值都浪費(fèi)了
綜合評價(jià)就是打算通過制度的方式來進(jìn)一步發(fā)揮作品的價(jià)值
至于生存和凹度,算是強(qiáng)度的多種維度,綜合評價(jià)強(qiáng)度時(shí)理應(yīng)考慮
?三、成本說明
成本上取消很多繁瑣的規(guī)定,盡可能解放成本
而不是為了某些不重要的東西專門調(diào)整配裝與操作
規(guī)則也不算多,稍微改了一下,只有七個(gè)
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1、深淵牌子buff不計(jì)成本,但為減少凹度
不允許選擇有益(提升輸出以及某些功能性(比如刷新e))牌子
相當(dāng)于隨時(shí)就能打,不用凹buff
故選擇其他牌子不計(jì)成本,具體情況可以協(xié)商
若選擇有益牌子且特別注明則依舊可計(jì)入傳統(tǒng)評價(jià)中,但不計(jì)入綜合評價(jià)
2、四星角色無論命座,四星武器無論精煉程度均不計(jì)成本
3、五星武器:除了班尼特使用的武器,其他武器正常計(jì)算
4、班尼特武器:五星武器只有蒼古(包括精煉)正常算成本
其它五星武器(包括精煉)不算成本
5、楓原萬葉:一命模擬零命不算成本
二命的精通拐無收益時(shí)(比如只打純火)不算成本
二命模擬低命時(shí)不需要萬葉脫衣自降精通,簡化操作
3-5命均不算成本,6命不戰(zhàn)場則也不算成本
6、鐘離和迪希雅:0-5命均不計(jì)成本,迪希雅6命不開q也不計(jì)成本
7、莫娜:4命以下莫娜不算成本,4命及以上莫娜算1成本
其它角色和命座正常計(jì)算
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四、賽道說明
賽道分傳統(tǒng)賽道、探究賽道和娛樂賽道
其中探究賽道也隸屬于傳統(tǒng)賽道
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傳統(tǒng)賽道:
1、經(jīng)典旋舞賽道:4.0深淵下路,0-4金
2、中低吃蟹賽道:4.0深淵上路,0-7金,但不允許林尼滿命
3、中配旋舞賽道:4.0深淵下路,5-7金,但不允許林尼滿命
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4、高配旋舞賽道:4.0深淵下路,8-12金
5、無限旋舞賽道:4.0深淵下路,不限成本
6、無限吃蟹賽道:4.0深淵上路,不限成本
7、單通旋舞賽道:4.0深淵下路單通,不限成本
8、單通吃蟹賽道:4.0深淵上路單通,不限成本
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探究賽道:要求只打下路,林尼成本在0+0-1+1
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1、香vs萬vs琳妮特:林班香鐘vs林班萬鐘vs林班琳鐘
2、鐘離vs迪希雅:林班萬鐘vs林班萬迪
3、帶香菱時(shí)萬葉vs琳妮特:林香班萬vs林香班琳
4、琳妮特保生存能力探究:林班琳香且必須一鏡操作
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娛樂賽道:
1、不限制上下路與成本
2、允許大量剪輯(抽大幀)
3、允許使用鼠標(biāo)宏
4、允許隱藏uid
5、無獎(jiǎng)勵(lì)?
五、時(shí)間與操作說明
時(shí)間:
1、開始時(shí)間:考慮到可能出現(xiàn)卡頓,以深淵刷怪開始記時(shí)
2、總時(shí)間:1s以內(nèi)的差距可忽略不計(jì),但具體情況還要看成績分布以作近似
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#這點(diǎn)主要影響傳統(tǒng)評價(jià),傳統(tǒng)評價(jià)中不必為了1s差距爭的頭破血流,可以并列
當(dāng)然,最低是1s,2s就必須分開了
綜合評價(jià)影響因素更多,這一秒差距就更不關(guān)鍵了
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3、同時(shí)間:如果陣容與成本完全相同、流程非常相似且有1s以內(nèi)的差距時(shí)
越先發(fā)布的作品排名越靠前。成本不相同時(shí),成本越低越靠前
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操作:
1、作弊:除娛樂賽道外禁止使用宏、開掛、抽幀等操作
2、時(shí)停:允許開書時(shí)停但每間最多三次
3、禁止偷球
4、傷害占比:林尼的總輸出占比超過30%
5、戰(zhàn)場時(shí)間:無嚴(yán)格林尼戰(zhàn)場時(shí)間占比要求,允許速切玩法
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六、投稿格式說明
(1)標(biāo)題:【魔方杯】自由發(fā)揮+深淵版本+成本+組隊(duì)名稱+總用時(shí)+賽道名稱
舉例:【魔方杯】巴拉巴拉(但不要太長)4.0深淵6金林萬班鐘66s旋舞
(2)需在簡介寫明并在評論區(qū)回復(fù)置頂:
@EDAccer
【魔方杯】自由發(fā)揮
深淵版本(需要說明上半期還是下半期)與組隊(duì)名稱
具體成本說明
具體賽道名,可以參與多個(gè)探究賽道
分用時(shí)與總用時(shí):a+b+c=d,如果是一鏡或者非三間連打需要額外說明
(3)面板
需要曬你的詳細(xì)角色信息,包括屬性、詳細(xì)信息(面板)、武器、各個(gè)圣遺物、
命座、天賦,而且是大世界展示的前提下(即考慮元素共鳴效果)
(4)肯定不允許更換素材
(5)需要錄下每間的深淵牌子buff選擇
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#沒啥好說的,記得@我,然后照抄就行
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七、搬運(yùn)說明
任何作品的轉(zhuǎn)發(fā)、搬運(yùn)與引用都要經(jīng)過作者與本人雙方同意
更不能作用于角色拉踩和pvp
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#話雖這么說,但是肯定杜絕不完,支持舉報(bào)
非作者想搬運(yùn)作品,不如學(xué)習(xí)后自己打一個(gè)
作者也不能隨便私自搬運(yùn),尤其是公開場合
如果作者是為了討論方便,私自場合可以不受限
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八、獎(jiǎng)勵(lì)說明
魔方杯是拒絕走向商業(yè)化的,而是自始至終以廚力為核心動(dòng)力
競速商業(yè)化是一部分罪惡的來源,保持純度和初心非常有必要
獎(jiǎng)金自然不會(huì)太過龐大,主要以獎(jiǎng)品為形式發(fā)放
包括林尼的撲克牌、徽章、掛件等,還在觀望有無抱枕
當(dāng)然了,如果不喜歡獎(jiǎng)品,也可以根據(jù)具體情況換做小月卡什么的
一切加碼和贊助需要和我私自聯(lián)系
賬單支持公開,且多余成分會(huì)按比例歸還給贊助者