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《盜賊之海的AI》 一個由四部分組成的探索游戲背后的AI系統(tǒng)。

2019-07-11 14:15 作者:盜賊之海吧-吧主  | 我要投稿

人工智能和游戲的Thompson剛剛發(fā)布了關(guān)于盜賊之海的四部曲系列的最終視頻。

Thompson采訪了Rare的一些編程團(tuán)隊(duì),涵蓋了敵人AI,任務(wù)和航行,虛幻引擎中的路徑等等。

你可以在這里觀看整個系列。

https://youtu.be/SCe0_ymiiSo?list=PLQ3-HaOc-iR5M8QDYkfHStM1dqaLEV58K

對于后面,以下是該系列的幾個興趣點(diǎn):

  • 只有骷髏,豬,雞和蛇才能通過Unreal的內(nèi)置AI框架進(jìn)行控制;?對于所有基于水的,Rare必須通過訪問引擎的源代碼擴(kuò)展Unreal來定制構(gòu)建支持。

  • 航行(島嶼,賞金目標(biāo)等)是在購買時從每個貿(mào)易公司在一組受約束的參數(shù)內(nèi)按程序生成的。

  • 骷髏主要使用相同的動作和動畫資源作為可玩角色。從技術(shù)上講,如果被告知他們可以跑,跳或游泳。甚至在給定點(diǎn)上的關(guān)鍵動作 - 比如在戰(zhàn)斗中吃香蕉 - 都是通過在代碼中觸發(fā)“控制器輸入”來觸發(fā)的,而不是執(zhí)行唯一的“僅限skelly”的代碼。新AI開發(fā)人員的一項(xiàng)入職任務(wù)就是在一個地方收集一組四個骷髏,并讓他們一起開始一起演奏樂器 - 任何玩家都可以做,骷髏當(dāng)然可以做。

  • 鯊魚使用自定義導(dǎo)航框架反饋到虛幻引擎。(有關(guān)鯊魚AI如何建造的更多細(xì)節(jié),請觀看UnyFest 2018年Andy Bastable的演講)。

  • 當(dāng)克拉肯觸手攻擊單個玩家時,AI控制器(名為“Overlord”)設(shè)置一個冷卻計(jì)時器,確保同一玩家在遭遇期間不會過于直接。

  • 然而,對于任何給定服務(wù)器上的克拉肯可以攻擊船舶的次數(shù),沒有任何冷卻。

  • 在骷髏船上,船上有自己的航行AI,但船長的行為就像是轉(zhuǎn)向能力的切換。如果船長沒有把握船舵,那么船就不再操縱(即使機(jī)長從未在技術(shù)上操縱船首)。

  • AI敵人使用虛幻引擎中的導(dǎo)航網(wǎng)格來移動世界。它們要么被烘焙到環(huán)境中,要么根據(jù)地形的變化進(jìn)行計(jì)算(如阻擋路徑的碎片)。但導(dǎo)航網(wǎng)格本身不會移動。這意味著為了使骷髏在航行時能夠在船上滑行,Rare必須創(chuàng)建一個固定的導(dǎo)航網(wǎng)格(隱藏在海中深處),可以實(shí)時直接轉(zhuǎn)換到船甲板上。對于處理物理上被推動的物體上的導(dǎo)航網(wǎng)格物體來說,這是一個有趣且有點(diǎn)優(yōu)雅的解決方案。

  • 自動化測試基礎(chǔ)設(shè)施處理在向游戲引入新代碼時所需的大量測試;?內(nèi)部測試人員經(jīng)常關(guān)注和經(jīng)驗(yàn);?而測試小組則廣泛地提供有關(guān)游戲的反饋。

相關(guān):查看2018年由Rare工程師Jessica Baker撰寫的這篇文章,關(guān)于大炮骷髏:Skellybrain的秘密。

如果你曾經(jīng)玩過“盜賊之?!保以赗are Ltd擔(dān)任工程師的游戲,當(dāng)你駛過島嶼時,你可能會遇到向你射擊大炮的骷髏,這與你自己的事業(yè)有關(guān)。我在Rare工作的第一件工作之一就是編程用于瞄準(zhǔn)大炮的算法,并為玩家提供緊急危險感。

在本文中,我將向您展示我們?nèi)绾螛?gòu)建游戲功能的移動部分https://jessicabaker.co.uk/2018/08/20/secrets-of-the-skellybrain/

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