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(內(nèi)含小福利)研發(fā)日志01|不一樣的魔女像素世界<人物制作篇>

2020-08-08 22:18 作者:復(fù)蘇的魔女  | 我要投稿



各位魔女大人各位好久不見ヾ(o???)?ヾ今天是干貨滿滿的喵醬!

在前段時(shí)間,喵醬潛入研發(fā)內(nèi)部,纏著各位大佬打探到了好多關(guān)于游戲制作的“小道消息”~

作為一個(gè)老八卦精,喵醬當(dāng)然不能放過這些好東西!因此喵醬直接開啟了一個(gè)新欄目——《研發(fā)日志》,帶大家走進(jìn)不一樣的魔女像素世界!今天給大家?guī)淼模瑒t是《人物制作》篇~

以下內(nèi)容,來自喵醬和制作大大楊十八的聊天記錄:

喵醬:在魔女的制作過程中,又遇到什么讓你們覺得“特別難”的事嘛

楊十八:給大家講講我們在制作人物時(shí)讓美術(shù)同學(xué)崩潰的事吧

先給大家科普一下,咱們魔女這個(gè)游戲呢,角色采用的是2D序列幀動畫。

用口袋妖怪寶石版舉例,游戲的角色是4方向行走。


實(shí)現(xiàn)上圖所示的行走動作只需要9張圖就行了。


其中向左走和向右走是鏡像的,這也是大部分2D游戲的常規(guī)做法。


下面重點(diǎn)來了。

大家再看看我們的主角,記住她的裝扮。


因?yàn)槲覀€(gè)人的堅(jiān)持,在制作角色動作時(shí)使用真8方向行走。

也就是說魔女一直用同一只手拿魔杖。

而不是鏡像,向左時(shí)用右手,向右時(shí)換左手。

來看游戲里的實(shí)際效果吧。


魔女一直是右手拿魔杖,看似沒啥問題。

直到幾個(gè)月后,我才在跑流程時(shí)發(fā)現(xiàn)了問題。


帽子上的蝴蝶結(jié)有的時(shí)候在左邊,有的時(shí)候在右邊。

我一開始以為是策劃在導(dǎo)入序列幀的時(shí)候搞錯(cuò)了,后來才發(fā)現(xiàn)事情沒有這么簡單。

美術(shù)繪制時(shí)沒注意,關(guān)注點(diǎn)都放在法杖上,忽略了其它細(xì)節(jié)。


美術(shù)為了改這一個(gè)蝴蝶結(jié)把上圖中所有標(biāo)記的序列圖全部翻了一遍。

工作量直接爆炸。

哎,太難了~(美術(shù):請客警告)

附上美術(shù)同學(xué)的認(rèn)真工作圖↓(某神秘大boss制作中)


本期的《研發(fā)日志》就到這里啦!做游戲真是有好多深?yuàn)W的學(xué)問呢,喵醬做完這次小采訪,整只喵就是這樣


不知道大家喜不喜歡這樣的內(nèi)容呢,如果有別的游戲制作內(nèi)容想知道,也可以在評論區(qū)告訴喵醬!


最后喵醬準(zhǔn)備一個(gè)小轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)福利,戳這里參與活動→抽獎(jiǎng)活動

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