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【明日方舟】新集成戰(zhàn)略優(yōu)化了什么內(nèi)容?

2021-12-18 21:55 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

新的集成戰(zhàn)略模式,除了2.5周年直播預(yù)告的內(nèi)容之外,主要的優(yōu)化大致可以分為兩點(diǎn):

1、作戰(zhàn)機(jī)制優(yōu)化

2、常駐機(jī)制調(diào)整


以下為基于首次集成戰(zhàn)略模式——刻俄柏的灰蕈秘境——進(jìn)行的簡單對(duì)比分析,含一定的個(gè)人理解,如果您從未體驗(yàn)過集成戰(zhàn)略模式(包括云游玩),建議直接看官方介紹原圖,或者查看其它Up提供的完整解讀。


第一部分:作戰(zhàn)機(jī)制優(yōu)化

1、起手陣容優(yōu)化:

初始招募不再完全隨機(jī),而是提供了一定的職業(yè)組合搭配。

對(duì)于選擇全隨機(jī)的,給予了四星臨時(shí)招募的保底。

臨時(shí)招募為不消耗希望,精二滿級(jí)滿專精的干員,這個(gè)練度的新四星擁有一定的強(qiáng)度,而四星的數(shù)量還是有一定保證的,可以確保全隨機(jī)的人沒必要直接重開。

職業(yè)組合也是同理,雖然少了一些極端離譜的優(yōu)秀組合,但可以確保不至于第一關(guān)都打不過去,哪怕偏得再離譜的也起碼有1~2個(gè)干員是能用的。

2、五星希望優(yōu)化:

之前集成戰(zhàn)略有一個(gè)說法就是,五星沒用,原因就在于五星定價(jià)為4希望,但是給不了四星干員兩倍的價(jià)值,因?yàn)槲逍呛退男峭瑯又挥袃蓚€(gè)技能,新四星的設(shè)計(jì)也沒有做太多退讓,五星的少量數(shù)值優(yōu)勢(shì)則顯得很尷尬。

這次將五星基礎(chǔ)降價(jià)之后,可用性會(huì)強(qiáng)很多,因?yàn)橛胁簧傥逍菍?shí)際上是有一些比較特殊的特性和價(jià)值的,典型例子是稀音(召喚)、四月(快速復(fù)活迷彩狙)、暴雨(群體迷彩)等。

不過需要注意的一點(diǎn)是,六撕五的對(duì)應(yīng)五星可以基本不用考慮,因?yàn)檫@種現(xiàn)象的存在意味著五星的價(jià)值不到六星的一半,也就是不值3希望。

3、補(bǔ)給品機(jī)制優(yōu)化:

從描述上看,應(yīng)該是直接會(huì)標(biāo)記稀有補(bǔ)給品的存在。

4、劇目:

新的,單層有效的【正面】的隨機(jī)buff,重復(fù)獲取可刷新

5、戰(zhàn)術(shù)道具:

個(gè)人理解是消耗品?

應(yīng)該是眩暈雷、充電樁之類的玩意兒,和特定干員會(huì)有比較好的聯(lián)動(dòng)。

最典型的是誰不用我多說了吧?

6、投資機(jī)制

見2.5周年P(guān)V,行商處的機(jī)制,個(gè)人理解是前期加壓,換后期輕松的。

實(shí)際游戲中主要還是考慮兩點(diǎn):1、是否有部分關(guān)鍵藏品只能低層獲取,投資后會(huì)降低獲取可能。2、投資本身是否會(huì)影響中期的陣型完整度,倒在黎明前的黑夜最可惜。

賭狗,得失House

7、寶箱機(jī)制

見2.5周年P(guān)V


第二部分:常駐收益明朗化

1、結(jié)算機(jī)制:

結(jié)算機(jī)制維持不變,分別獲得兩部分內(nèi)容:天賦經(jīng)驗(yàn)、里程碑分?jǐn)?shù)

計(jì)分分為3個(gè)維度:計(jì)數(shù)維度、戰(zhàn)斗維度、招募維度

計(jì)數(shù)包括層數(shù)、步數(shù)、藏品數(shù)

戰(zhàn)斗中,普通、突襲、boss的得分比例是1:2:3

招募人頭也算個(gè)分,但影響較小。

整體結(jié)算主要分?jǐn)?shù)影響在層數(shù)和戰(zhàn)斗。

最后應(yīng)該再乘上難度系數(shù)得分。

如果理解沒錯(cuò)的話,天賦經(jīng)驗(yàn)是里程碑分?jǐn)?shù)除以一個(gè)值再下取整,這意味著分越高舍去的比例越低。

按上一次集成戰(zhàn)略的經(jīng)驗(yàn)來看,大體上結(jié)算分?jǐn)?shù)和時(shí)間呈正相關(guān),導(dǎo)數(shù)則在中間層數(shù)達(dá)到最大值,這意味著,練度充足的前提下,前期往多戰(zhàn)斗方向選擇,中期選盡可能簡單的路線沖高,確保能擊敗中段boss進(jìn)入后期,后期往簡單的路線跑,接著將自己送掉,這是刷獎(jiǎng)勵(lì)的最優(yōu)方式。

這樣的打法和以通關(guān)為目標(biāo)的打法肯定有很大的區(qū)別,這里我就不云了。

2、DLC

官方承諾該主題至少兩次DLC更新,以拓展玩法。

3、獎(jiǎng)勵(lì)

里程碑每月解鎖新等級(jí),但里程碑分?jǐn)?shù)達(dá)到當(dāng)前等級(jí)上限之后不再累計(jì),即無法提前準(zhǔn)備獎(jiǎng)勵(lì)。

4、主題更換承諾:

下一主題的更新定于2022年,具體幾月沒講。

5、月度小隊(duì)、本月委托欄

未有詳細(xì)說明,前者應(yīng)該是隨月份更換的定向強(qiáng)化,后者則是縮短攢里程碑流程用的。


三、備戰(zhàn)

1、頂流六星不可少。

初始編隊(duì)保底機(jī)制意味著你必定可以起手選到這些六星,所以……

2、對(duì)于以獎(jiǎng)勵(lì)為主的玩家:

以常用六星和幾個(gè)強(qiáng)三星(天賦過人的)為主、輔以幾個(gè)精一四星,幾個(gè)特殊的精二五星(比如稀音這種)

這里指的精一四星是松果、孑、蘇蘇洛、波登可這類新手作業(yè)的關(guān)鍵四星(僅列舉部分,非全部),練度沒有必要高,新手作業(yè)用到什么練度就什么練度即可。

這些非六星干員的作用在于確保你在前期能穩(wěn)定打到中期,在前兩層翻車的話非常浪費(fèi)時(shí)間,第三層翻車的話也不太劃算,要考慮刷幣速度的話你起碼得要能打到第四層才行。

更高練度的四星和五星沒有必要,一是你來不及練,平時(shí)用的機(jī)會(huì)也少,練多了消耗的資源活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)都還填不上;二是集成戰(zhàn)略后面的部分收益會(huì)隨著進(jìn)度的增加,單位時(shí)間收益反而會(huì)下降,打通關(guān)對(duì)于刷幣來說反而是不劃算的。

3、對(duì)深入追求的玩家:

在新機(jī)制下,僅供參考

以五星和四星為主陣型,輔以針對(duì)性六星,三星補(bǔ)位。

這樣的資源投入會(huì)非常高,但對(duì)于通關(guān)策略來說比較合理。

五星和四星需求的希望相對(duì)較少,比較容易組出相對(duì)全面的陣容來避免隨機(jī)到陰間圖,而針對(duì)性六星可以根據(jù)難以處理的突襲關(guān)卡和Boss來選擇。

同時(shí),如果深入玩的話,全編隊(duì)全結(jié)局需求一個(gè)比較全面的陣容,而部分職業(yè)目前的常用六星是有很明確的缺失的。

這個(gè)投入會(huì)比較大,基本上除了“公認(rèn)意義不大”的四五干員之外基本都得全練了,而這“公認(rèn)意義不大”……本來就沒幾個(gè)。


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