【FC盤點(diǎn)】《KONAMI超人》
KONAMI(科樂(lè)美)是日本最具影響力的游戲軟件商之一,自1969年創(chuàng)辦起已經(jīng)有50
年的歷史,可以說(shuō)是業(yè)界的老字號(hào)了。不管你喜歡哪種類型的游戲,KONAMI幾乎
在所有主流游戲類型上都有響當(dāng)當(dāng)?shù)慕?jīng)典游戲系列,尤其擅長(zhǎng)制作經(jīng)典的動(dòng)作射擊
類游戲,我們熟知的老四強(qiáng)《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》、《赤色要塞》、《綠色兵
團(tuán)》均出自KONAMI之手,可見其制作水平之高。
KONAMI有這么高的成就,除了時(shí)運(yùn)、創(chuàng)意、經(jīng)濟(jì)實(shí)力、技術(shù)外,有二大法寶。
一是“炒冷飯”,就是給一款帶點(diǎn)熱度的游戲推出續(xù)作,榨干其所有潛力。
二是“刷存在感”,讓某個(gè)游戲里的人物在其它KONAMI游戲里友情客串。
在友情客串名單之中,登場(chǎng)次數(shù)最高的當(dāng)屬KONAMI超人了。FC時(shí)代科樂(lè)美一直
視其為公司的吉祥物,似乎想把他打造成馬里奧一般的存在??上У氖荎ONAMI超
人是爛泥扶不上墻,盡管《KONAMI世界》成了神作,KONAMI超人卻不怎么火。
也許有網(wǎng)友會(huì)說(shuō)KONAMI超人登場(chǎng)次數(shù)好像沒幾回,這次筆者就挖一下,到底他在
哪些游戲里場(chǎng)過(guò),希望能顛覆你的認(rèn)知。
1.《火箭車》
1984年推出的街機(jī)版《火箭車》,似乎是KONAMI超人的首次登場(chǎng),主角的賽車
高速行駛一段路程后會(huì)飛出KONAMI超人,就是個(gè)加分道具,KONAMI超人色調(diào)
和超人正好相反,斗篷北部有個(gè)K字母。值得一提的是,本作飛出的除了KONAMI
超人還有戰(zhàn)斗機(jī)。

FC版《火箭車》與1985年推出,本作飛出的加分道具只有KONAMI超人,和街機(jī)
版幾乎一樣,只是斗篷的色調(diào)為淺藍(lán)。這可能是FC玩家們頭一次見到飛出KONAMI
超人,由于KONAMI超人圖標(biāo)很小,又沒有正臉,不怎么起眼。

2.《七寶奇謀一代》
1986年《七寶奇謀一代》推出,本作帶有大量隱藏要素,玩法上近似解密冒險(xiǎn)類
,很受玩家喜愛。KONAMI超人設(shè)為第三關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)的隱藏加分道具之一,主角下樓
梯前如果等待幾秒鐘,KONAMI超人會(huì)飛過(guò)來(lái),由于出現(xiàn)很突然,玩家有可能會(huì)
忽略。
本作KONAMI超人雖然仍沒有正臉,但外形有了明顯的變化,斗篷顏色由藍(lán)色變成
了紅色,身材矮胖像個(gè)小孩,頭戴羽毛盔,也許是為了增加代入感。

3.《大盜伍右衛(wèi)門一代》
同年《大盜伍右衛(wèi)門一代》里也有KONAMI超人形狀的加分道具,這個(gè)道具并不是
KONAMI超人本體,尺寸很小。科社也許想把KONAMI超人符號(hào)化,作為游戲里的
彩蛋來(lái)使用,就像CAPCOM的風(fēng)車,HUDSON的蜜蜂。

4.《金剛2》
同年《金剛2》里也有KONAMI超人。某些場(chǎng)景里有隱藏的KONAMI公司符號(hào),碰
到后KONAMI超人會(huì)從下方飛出,主角碰到他會(huì)補(bǔ)滿血。從本作開始,KONAMI超
人不僅僅是個(gè)加分的道具,而是確確實(shí)實(shí)能幫助到玩家。

5.《七寶奇謀二代》
1987年《七寶奇謀二代》推出,這部作品設(shè)定比較前衛(wèi),不但繼承了前作表里迷宮
的設(shè)定,還設(shè)計(jì)了室內(nèi)場(chǎng)景,簡(jiǎn)直就像ACT+AVG。本作KONAMI超人位于某個(gè)
室內(nèi)場(chǎng)景里,主角遇到他就會(huì)補(bǔ)滿血。值得一提的是,本作KONAMI超人首次以
正臉的形象面對(duì)玩家,而且是以NPC的身份登場(chǎng),可以和主角交談。

6.《超能力之夢(mèng)一代》
同年《超能力之夢(mèng)一代》里也有KONAMI超人。主角移動(dòng)到迷宮2島嶼的東北角樹
叢時(shí),KONAMI超人會(huì)飛出來(lái),主角即使沒接觸到他也會(huì)補(bǔ)滿血。切換場(chǎng)景后,
KONAMI超人也會(huì)刷新。本作KONAMI超人僅僅在一個(gè)地點(diǎn)出現(xiàn),他背上的披風(fēng)
上不是K字母了,而是KONAMI公司符號(hào)。順帶一提,主角的戰(zhàn)斗服和KONAMI超
人類似,只是頭盔的色調(diào)是相反的,而且沒有穿斗篷。

7.《火之鳥》
同年《火之鳥-我王的冒險(xiǎn)》里也有KONAMI超人。在某些關(guān)卡里,比如第三關(guān)
中部,會(huì)看到石墻里有個(gè)形似KONAMI超人的小圖標(biāo),主角必須吃到鏡子獲得穿
墻能力后才能去拿。拿到后不但能補(bǔ)血,獸頭瓦的數(shù)量會(huì)增加到99個(gè)??梢哉f(shuō)是
除1UP外的最佳道具,可惜這個(gè)道具比較稀有,而且往往位于比較難拿的位置,
當(dāng)年部分玩家很容易忽略它。

8.《小作曲家》
記得以前有篇文章說(shuō)KONAMI超人是《小作曲家》里的主角,筆者覺得不是。主角
可能借鑒了藤子不二雄的《超人小天使》。而KONAMI超人自1986年起服裝人設(shè)
基本定型了,雖然色調(diào)可能會(huì)有差異。參考同年的《七寶奇謀二代》、《超能力之
夢(mèng)一代》、《火之鳥》基本是統(tǒng)一的人設(shè)。即便要改人設(shè),不可能其它作品里不受
到影響。

9.《KONAMI世界一代》
1988年《KONAMI世界一代》發(fā)布,在這部作品里KONAMI超人擔(dān)當(dāng)主角,這是
破天荒地頭一次。單從標(biāo)題畫面里,KONAMI超人的頭像位于C位就可以看出科社
的良苦用心。

本作是KONAMI公司的名作,它將當(dāng)時(shí)KONAMI公司已出版的《大盜五右衛(wèi)門》
、《惡魔城》、《七寶奇謀》、《大金剛2》、《月風(fēng)魔傳》、《沙羅曼蛇》、
《兵蜂》、《魂斗羅》這八款游戲巧妙地串在了一起。從畫面、音樂(lè)到內(nèi)容都設(shè)計(jì)
得非常好,變化多端,很有新意,令人愛不釋手,很值得一玩。本作開創(chuàng)了游戲人
物大亂斗的先河,出版時(shí)曾轟動(dòng)世界,熱度居高不下,以至于續(xù)作制作艱難。可是
KONAMI超人卻陷入了“游戲紅主角不紅”的尷尬境地,這又是為什么呢?

我們先看看主角團(tuán)的簡(jiǎn)歷:
KONAMI先生。萬(wàn)年高級(jí)龍?zhí)祝咀鞒醮螕?dān)任主角,玩家評(píng)價(jià)不高。
KONAMI小姐。原創(chuàng)人物,原型借鑒了麻宮雅典娜,初登場(chǎng)就很有人氣。
五右衛(wèi)門?!洞蟊I五右衛(wèi)門》系列主角,當(dāng)年知名度還不算高,但人物很有特點(diǎn)。
西蒙?!稅耗С恰稦C系列三部曲主角,大佬級(jí)人物。
麥奇?!镀邔毱嬷\》主角,《64合一》的常客,知名度奇高,在玩家中口碑很好。
大金剛?!督饎?》的主角,由于任天堂也有大金剛,所以人物也有一定熱度。
月風(fēng)魔?!对路帜鳌分鹘?,登場(chǎng)次數(shù)少,由于游戲口碑不錯(cuò),人物有一定熱度。
魔艾?!渡沉_曼蛇》《宇宙巡航機(jī)》的常駐反派,《魔艾君》主角。
宇宙巡航機(jī)?!渡沉_曼蛇》《宇宙巡航機(jī)》的主角,作品有究極射擊游戲的稱號(hào)。
兵蜂?!侗洹分鹘?,《64合一》的常客,知名度奇高,在玩家中口碑很好。
主角團(tuán)這群人除了KONAMI先生和KONAMI小姐外,個(gè)個(gè)都有自己獨(dú)立的游戲,
個(gè)個(gè)都有背景,底下粉絲無(wú)數(shù),里面不乏大佬和老戲骨,說(shuō)是神仙打架也不為過(guò)。
和隊(duì)友們相比,KONAMI先生的存在感要弱不少。再說(shuō)KONAMI超人之前都是
龍?zhí)椎纳矸?,缺乏群眾基礎(chǔ)。在本作里戰(zhàn)斗力平庸,撐不起場(chǎng)面。

10.《小麻煩千惠》
自1985-1991年之間,唯獨(dú)1988年沒有見到KONAMI超人的身影。也許是為了彌
補(bǔ)這一缺憾,《小麻煩千惠》第二章里主角有穿斗篷扮演超人飛行的劇情。

11.《大盜伍右衛(wèi)門二代》
1989年《大盜伍右衛(wèi)門二代》發(fā)布,本作也有KONAMI超人,分二種情況。某些
關(guān)卡里有隱藏的加分道具,其中一種形似KONAMI超人。和初代不同的是,這個(gè)
道具是藍(lán)色的,而且能看到正臉。
另一種情況是游戲中有科樂(lè)美店,買了店里的商品的話,街上會(huì)冒出企鵝、月風(fēng)魔
和KONAMI超人,這些人物只是單純的路人,并不會(huì)影響到主角。從這年開始,
KONAMI超人對(duì)主角的幫助逐漸減弱。

12.《大盜伍右衛(wèi)門外傳-消失的黃金煙斗》
1990年《大盜伍右衛(wèi)門外傳-消失的黃金煙斗》發(fā)布,游戲劇情到了中段會(huì)遇到
KONAMI超人、KONAMI小姐和藍(lán)衣惠比壽丸,都是純吹打醬油的NPC。對(duì)于
一款RPG游戲而言,也不需要額外的補(bǔ)血或加分。

13.《魂斗羅二代》
記得《電子游戲一點(diǎn)通》里有一條令筆者在意的秘籍
魂斗羅2代,說(shuō)用秘籍選30人,通關(guān)以后在最后的通關(guān)畫面(直升機(jī))結(jié)尾的
時(shí)候輸入上上下下左右左右,B,A,開始。通關(guān)畫面結(jié)束后在游戲繼續(xù)從第一關(guān)
開始的時(shí)候主角會(huì)變成克拉米超人和克拉米小姐。
這和魂1的水下八關(guān)一樣,屬于謠傳。

14.《領(lǐng)土之戰(zhàn)》
1991年《領(lǐng)土之戰(zhàn)》發(fā)布,這是一款塔防游戲,標(biāo)題畫面中KONAMI超人被設(shè)計(jì)
成游戲光標(biāo),進(jìn)入游戲后就再也看不到他了。

15.《KONAMI世界二代》
同年《KONAMI世界二代》發(fā)布,本作由于改動(dòng)過(guò)大,游戲性與前作不是一個(gè)檔
次,被玩家評(píng)價(jià)為狗尾續(xù)貂的作品。筆者不想評(píng)價(jià),第三關(guān)結(jié)尾處會(huì)打來(lái)電話,
KONAMI超人在屏幕上出現(xiàn),幫助玩家加分。結(jié)局動(dòng)畫里KONAMI超人也會(huì)登場(chǎng),
這似乎是KONAMI超人在FC平臺(tái)上的謝幕,觀其一生,見證了不少經(jīng)典游戲的輝
煌。萬(wàn)年大龍?zhí)祝龅兰搭嵎濉?/p>