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分析只狼的幾個前置條件

2020-02-19 17:01 作者:俠之物語  | 我要投稿

在涉及劇情分析之前,有些話需要提及一下。首先,在劇情分析時,要避免神化宮崎英高,神化魂系列等等劇情。之前魂學家在國內(nèi)興起的時候,國內(nèi)就充斥著一股神化宮崎英高的潮流,宮崎英高的設(shè)計必有深意,每一個道具都是有其復(fù)合世界觀的解釋,解釋不通有矛盾必然只是玩家沒理解等等論調(diào)屢見不鮮。但毫無疑問,宮崎英高作為游戲制作者之前,他是一個人,只代表了一個創(chuàng)作團隊,是人總難免有考慮不周的地方。其次,深究細節(jié),但也不必過度深究細節(jié),這一點其實也只是第一點的補充。無論如何魂系列也好,只狼也好,它們首先是作為游戲,所以游戲性是擺在第一位的。真如宮崎英高本人說的,story for game,而非game for story,涉及游戲性部分道具或者劇情時,不一定要真的按照游戲中的表現(xiàn)來,而是選取一種符合邏輯的方式來解釋,這一點在只狼體現(xiàn)得最為明顯。最后一點,或許是最重要的一點,由于魂系列特有的劇情表達方式,所以筆者推斷出來的劇情,未必與宮崎英高以及其團隊實際上所構(gòu)思的劇情是一致,筆者只是在嘗試用邏輯來解釋已有信息。

所有的信息參考權(quán)重,游戲cg>游戲文本>設(shè)定集>其他所有出處。還有找到劇情出處雖然好,但決不能用出處來完全套用故事的劇情邏輯,只能用做參考。比如魂1開場的世界和北歐神話初始的世界有明顯類似點,只狼中內(nèi)府則明顯有德川軍的痕跡。至于原因,改編就不一定按照原典的邏輯和思路來敘述故事了。用類比的話,就是你拿著《三國志》來分析《三國演義》,得出結(jié)論,應(yīng)變將略,非諸葛亮所長,這個評價合適么?

基于以上的論述,有幾個前置條件,也希望分析只狼劇情的人在一定程度上參考這些。

1.無視鬼佛的存在。

鬼佛這一設(shè)定,不得不說為玩家的游戲便利性提高了大量的幫助,但從劇情上來說,其并不能站得住腳,更別說原理了。按照玩家手里的佛像說明,這個佛像從狼被梟撿回去之后,狼就一直帶在身上,看上去好像是葦名勢力的常見道具似的,但仔細分析就會發(fā)現(xiàn)毫無邏輯。如果普通人能用,平田滅門是怎么回事?他們會來不及回援?如果普通人不能,而并非龍胤仆從的狼,又是怎么得到這個佛像?佛像甚至還滿地圖都是?綜上,無視鬼佛。

2.葦名的地圖,包括道路并沒有完全展現(xiàn)出來。

這一點很好理解。無論是去鐵炮要塞,還是葦名底部,如果玩家沒有忍義手,根本無法到達。而實際上無論葦名底部,還是鐵炮要塞,都有人員出現(xiàn)在葦名,甚至這些人還能正常往來,比如城邑有鐵炮要塞的火炮手。基于第一點,那么必然存在能讓他們安然到達葦名本城的道路。只不過因為游戲性,這一點直接無視了。地圖也是,葦名好歹自稱一國,但就根據(jù)玩家走過的那些地方能住得下幾人?

3.狼對葦名造成的影響。

在游戲中,只狼一路神擋殺神,佛擋殺佛,為了錢技能點佛珠等等,把葦名上下都刷了個遍。其中更是有一些特殊boss或者精英,根本無法躲避,只能當場擊殺后,霧門才消失,才能繼續(xù)游戲劇情。而實際上從劇情上講,只狼他根本不需要去刷升級技能點開技能之類,也不存在所謂的霧門之類。而且只狼作為一個忍者,直接潛行不才是正途么?更不用說,中后期一直有葦名方面的人員向只狼尋求幫助,如果葦名全面和只狼敵對,他們怎么會向只狼尋求支援?顯然,葦名全面敵對,就是游戲性需要。

4.故事時間問題。

從游戲的光影效果來說,看上去是晚上到早上,從早上到黃昏,再到晚上,也就一天。只狼就完成了從寺廟出發(fā),奪回九郎,獲得龍淚,斬斷不死,雖然看上去很難,但是如果是只狼的話,說不定能辦到?實際上根據(jù)佛雕師的對話,從佛雕師把躺在蘆葦?shù)乩切蛘鲁醮位厣?,就花了好幾天的功夫。后面如果龍咳,也估計是佛雕師扛回來的,時間也不會短。除非強行讓狼,得到忍義手后瞬間強化,狼全程無傷才能有一定可能性。那么從其他人的角度呢?

首先,貨郎穴山,從拜托狼調(diào)查葦名所需,到進貨,到賺錢,而后又和小太郎一起扒尸體,販賣裝備,大發(fā)特發(fā),最后死于內(nèi)府劫掠,這么多事,是一天能辦到的?那個忍者獵人也是,一天就從老老實實鎮(zhèn)守,到疑惑發(fā)不出錢,到準備跑路,這個風向轉(zhuǎn)變,是不是快了點?

其次,內(nèi)府,首先在進攻正門失利,開始派出了精銳部隊孤影眾和赤備披風雙刀,滲透葦名,各地暗殺葦名人員。而后趁著葦名把寄鷹眾主力調(diào)往遺冢方向的時候,梟帶著孤影眾主力和赤備亂波眾一起出擊,架好梯子,直接突破內(nèi)城防守。接著,在赤備重吉的帶領(lǐng)下,赤備精銳部隊,直面對葦名部隊的火力輸出,還架好了城邑的橋梁,還在后面建設(shè)了一系列眺望點,用于火槍支援。這一系列有組織的行動,能是一天內(nèi)完成的么?

至于葦名方面,在劇情開始初期,破壞了城邑的橋,并讓鬼刑部鎮(zhèn)守大門。在只狼第一次潛入的時候,寄鷹眾主力主要在負責天守閣的防衛(wèi),在遺冢那邊的兵力,甚至比不上虎口階梯的防守。而后或許是收到情報,葦名把寄鷹眾主力調(diào)往了遺冢方向,并讓蛇眼一族的火炮手協(xié)同防衛(wèi)城邑。接著天守閣因為只剩下少量寄鷹眾,被梟帶著寄鷹眾和赤備亂波直接強行突破,而且因為赤備方面人員的滲透和暗殺,此時葦名內(nèi)部情報傳遞出現(xiàn)問題,都無法完成正常換班。之后赤備精銳部隊開始從兩個方向正面攻打葦名,武士分別在主城和天守閣雙面應(yīng)敵,士兵則遺冢和主城雙面應(yīng)敵,死傷慘重,葦名即將迎來最后的毀滅。相對而言,從只狼潛入開始,到玩家回歸葦名,實際上只進行了一次調(diào)動,即將寄鷹眾主力調(diào)往遺冢鎮(zhèn)守,然后被碾壓慘敗,相對而言,反而是最可能一天內(nèi)完成的了。

5.鈴鐺問題。

無論是老奶奶那里拿到的少主的守護鈴,還是從永真那里拿到的義父的守護鈴,玩家進入之后,都能拿到相應(yīng)的道具,包括關(guān)鍵的常櫻枝條和櫻露,也是玩家在進入守護鈴的回憶之后,拿到的。更重要的是,如果玩家擊殺了回憶里的穴山,三年后的穴山也將不復(fù)存在。這就導(dǎo)致了穿越論的產(chǎn)生。但實際上,同樣玩家擊殺的孤影眾槍足之正長,三年依舊會在白蛇神社等玩家,除非玩家遲遲不到,讓他被猴子劍圣打死了。同樣地,還有蚺蛇重藏,玩家要連續(xù)擊殺兩次,他可沒有成為龍胤仆從,沒有回生。毫無疑問,參考這兩位,守護鈴又不是穿越了。

其實對于守護鈴,佛雕師早就給我們說明了一切。佛像以守護鈴為媒介,讓我們看到一些幻想。只狼通過兩個不同的守護鈴,知道了當年自己怎么得到不死,又明白了平田宅滅門前后真相。相對的,被怨恨之火纏身的佛雕師無論放置什么,都只能看到火焰。至于穴山為什么會死?那可以說是彩蛋,就像魂三里玩家打死安德烈之后,安德烈就不再為玩家強化裝備了。穴山的彩蛋,可以理解為玩家可以決定只狼當時返回平田宅的性格,現(xiàn)實三年前只狼殺或不殺穴山,全由玩家決定。

至于回憶能拿到的東西,玩家實際上也得到了,這個只能說游戲性需要,魂三的古龍頂也是一樣。倒不如說,回憶或者夢境之類的,如果真的什么獎勵都沒有,那還算是一個正常游戲么?


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