《血色衣冠》SIRE2.06版本全披露 隨機(jī)劇本功能加入 只待發(fā)布日期
作為忠實(shí)的《三國(guó)志11》游戲玩家,經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)時(shí)間的等待,對(duì)于《血色衣冠》6.0 版本的發(fā)布,已經(jīng)不再像之前那么焦急,因?yàn)殛P(guān)注這個(gè)游戲的玩家朋友們都知道,游戲作者 RK 以及整個(gè)制作團(tuán)隊(duì),都在盡可能的抓緊時(shí)間在制作游戲。
而且在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中 RK 也是不斷的發(fā)布各種全新的設(shè)計(jì),并在 SIRE 版本中逐步的運(yùn)用出來(lái),讓玩家們?nèi)ナ煜み@些新的功能。
距離 SIRE 2.05 版本的發(fā)布,現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)半月時(shí)間,在這中間 RK 幾次預(yù)告了 SIRE 2.06 版本的內(nèi)容,到今天為止 RK 這是第三次預(yù)告了新版本 SIRE 將要出現(xiàn)的內(nèi)容,至此也是對(duì)于 SIRE 2.06 版本的全部功能作出了預(yù)披露,那么整理一下這段時(shí)間公布的內(nèi)容,再加上近日最新預(yù)告的功能,我們一同看看這個(gè)版本的 SIRE 將會(huì)帶給玩家和游戲一些什么全新的設(shè)定。

近日 RK 公布了在 SIRE? 2.06 版本中即將出現(xiàn)的全新功能“隨機(jī)劇本”。
其實(shí)很多玩家對(duì)于這個(gè)功能并不陌生,這個(gè)隨機(jī)劇本的功能,也就是現(xiàn)在部分 MOD 中采用的盲盒模式,在玩家選定了君主勢(shì)力之后,啟動(dòng)此功能,玩家的城池,附帶的武將等全部會(huì)隨機(jī)進(jìn)行分配,玩家將攜帶一批“全新”的武將去闖蕩這個(gè)不一樣但又一樣的游戲世界并去征服他們。

最早這個(gè)功能出現(xiàn)在《韓版三國(guó)志11》的游戲中,因?yàn)檫@種更為 Roguelike 的開(kāi)局方式,讓整個(gè)游戲充滿(mǎn)了一些全新的活力,讓玩家在既熟悉又陌生的環(huán)境中,挑戰(zhàn)一個(gè)接一個(gè)熟悉但也陌生的 AI 勢(shì)力。
這種新奇的設(shè)定和感覺(jué)很快被其他 MOD 游戲引入,像《風(fēng)林火山》游戲采用的是一個(gè)單獨(dú)調(diào)整隨機(jī)模式的小插件;而《大浪淘沙》則是將這個(gè)功能直接做到了游戲開(kāi)局之后的選項(xiàng)當(dāng)中,雖然不同的作者應(yīng)用的手法不盡相同,但最終呈現(xiàn)出來(lái)的效果都是一樣的,讓游戲充滿(mǎn)更多的隨機(jī)性、趣味性和挑戰(zhàn)性。
現(xiàn)在這個(gè)功能正式被加入到了 SIRE 當(dāng)中,并且確認(rèn)將在 SIRE 2.06 版本中發(fā)布,現(xiàn)在雖然還不得知,《血色衣冠》游戲中將會(huì)怎樣將這個(gè)功能融入進(jìn)去?(是利用 SIRE 進(jìn)行啟動(dòng),還是游戲中啟動(dòng))但是這種極具隨機(jī)、趣味和挑戰(zhàn)的功能已經(jīng)被確認(rèn)加入到游戲中。
這說(shuō)明《血色衣冠》的新版本,不再是此前那種非常嚴(yán)肅和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史學(xué)風(fēng)范了,將更加娛樂(lè)的元素融入進(jìn)來(lái),使得游戲也就有了更多的發(fā)展方向和走勢(shì)可能。

回顧前兩次關(guān)于 SIRE 2.06 版本的預(yù)告內(nèi)容,本次新版本更新的內(nèi)容還是相當(dāng)豐富的,除了這個(gè)隨機(jī)劇本功能之外,全新的合成兵種,專(zhuān)屬游戲模式等等也將一同進(jìn)入新版本的游戲中。接下來(lái)就帶大家重溫一下此前的預(yù)告內(nèi)容。
在全新的合成兵種中,原來(lái)屬于固定兵種選項(xiàng)的軍馬,現(xiàn)在變成了和走舸、樓船一樣的附屬選項(xiàng),玩家們可以在部隊(duì)出征頁(yè)面進(jìn)行選擇是否讓出戰(zhàn)部隊(duì)攜帶軍馬一同出戰(zhàn)。
當(dāng) 劍兵 + 軍馬 組合,將會(huì)出現(xiàn)普通的騎兵,也就是和原版一樣的騎兵部隊(duì);

當(dāng) 槍兵 + 軍馬 組合,將會(huì)出現(xiàn)全新的突騎騎兵,在功能方面也有了增加額外攻擊力,降低一定移動(dòng)力,以及戰(zhàn)法降低敵軍士氣等方面的增減效果。

當(dāng) 戟兵 + 軍馬 組合,將會(huì)出現(xiàn)全新的甲騎騎兵,在功能方面則有額外增加防御力,移動(dòng)速度大幅降低,以及可以格擋普攻和戰(zhàn)法等方面的諸多效果。

當(dāng) 弩兵 + 軍馬 組合,將會(huì)出現(xiàn)全新的弓騎騎兵,在能力方面弓騎部隊(duì)和普通騎兵部隊(duì)基本一致,但是可以直接使用騎射攻擊,而且騎射攻擊可以與白馬特技效果疊加。
當(dāng)合成兵種功能在去年由 天照之火 首次公布出來(lái)并確認(rèn)此功能會(huì)在《血色衣冠》6.0 版本中首次運(yùn)用,頓時(shí)讓玩家們異常的興奮,因?yàn)殚L(zhǎng)久以來(lái)游戲中的幾個(gè)兵種從未有過(guò)任何改動(dòng),只能依靠科技對(duì)于這些兵種進(jìn)行微弱的升級(jí)和改造,讓喜歡戰(zhàn)棋游戲的玩家一直在《三國(guó)志11》中找不到兵種升級(jí)的樂(lè)趣,而有了這個(gè)功能之后,難免不讓人對(duì)于兵種的升級(jí)浮想聯(lián)翩起來(lái),對(duì)于游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)也有了類(lèi)似《三國(guó)志X》那種可以升級(jí)特技兵種的幻象。
但此功能在實(shí)際公布之后,頓時(shí)讓人有點(diǎn)傻眼,因?yàn)槟軌蚵?lián)想到的槍戟組合,槍弩組合等等都沒(méi)有出現(xiàn),只有軍馬成為了一個(gè)全新的體系,這讓原本就非常強(qiáng)力的騎兵部隊(duì)現(xiàn)在更是整個(gè)游戲的主導(dǎo)者了,而我們幻象的兵種升級(jí)內(nèi)容也隨之覆滅。
盡管新的功能和想象中的差距比較大,但是對(duì)于這種全新的改動(dòng)難免還是讓人激動(dòng)的。而在此之后 RK 又是為這些全新的合成兵種找到了一個(gè)更為適合的游戲模型。

對(duì)于游戲中部隊(duì)的模型替換技術(shù),其實(shí)早已被部分作者突破,并在以《亮劍》等一些 MOD 游戲中運(yùn)用。尤其是《亮劍》游戲中出現(xiàn)了更為符合題材背景的坦克和意大利炮等部隊(duì)模型,讓人不禁感嘆。
但當(dāng)時(shí)的技術(shù)只是偷了個(gè)機(jī),作者雖然成功的替換部隊(duì)模型,但也只找出了隱藏在游戲中額外六個(gè)隱藏的模型皮膚,并對(duì)這六個(gè)皮膚進(jìn)行了有限的替換,導(dǎo)致游戲中坦克和意大利炮部隊(duì)總數(shù)一旦超過(guò) 6 個(gè),那么后續(xù)坦克和意大利炮部隊(duì)則沒(méi)有模型可以使用的尷尬場(chǎng)景。
所以本次的模型替換,是更具有突破意義的,也就是兵種模型將不會(huì)再收到數(shù)量的限制,不論戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)多少新的兵種,模型都會(huì)是一致的,不會(huì)再出現(xiàn)此前模型數(shù)量不夠的問(wèn)題。

在原有的 11 個(gè)兵種模型基礎(chǔ)之上,又加入了全新的 6 個(gè)兵種模型,在《血色衣冠》6.0 版本中,我們將會(huì)首次看到 17 個(gè)不同的兵種模型,還是非常讓人期待的,尤其是這些直接影響觀感的兵種模型,一定會(huì)讓玩家眼里放出光芒。
SIRE 2.06 版本雖然還沒(méi)有正式發(fā)布,但是本次版本即將放送的內(nèi)容已經(jīng)全部被披露出來(lái)了。當(dāng)然需要提醒玩家們的是 SIRE 2.06 版本最終發(fā)布的內(nèi)容還是要以實(shí)際公布的為準(zhǔn),但經(jīng)過(guò)多次的預(yù)告相信版本內(nèi)容已經(jīng)基本成型,只待最后的發(fā)布時(shí)間了。