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專訪英國電影電視藝術(shù)學(xué)院 CEO 阿曼達·貝瑞:我們在尋找中國的游戲人才

2019-06-28 12:12 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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mikasa | 文


如果奧斯卡為游戲頒獎會怎么樣?我說的不是“游戲奧斯卡”TGA,而是更加主流的藝術(shù)獎。

想象一下,世界上最優(yōu)秀的游戲從業(yè)者圍坐在富麗堂皇的劇場,享受著與頂級演員、導(dǎo)演相同的禮遇,隔天這些獲獎?wù)呒拥拿嫒菥蜁巧细骷抑髁鲌罂念^條...可惜,奧斯卡并沒有為游戲設(shè)立獎項的想法。

但在英國,這樣的場景每年都在發(fā)生。

BAFTA(British Academy of Film and Television Arts),中文全稱英國電影電視藝術(shù)學(xué)院,創(chuàng)立于1948年,雖然常被外界稱為“英國奧斯卡”,“奧斯卡的風(fēng)向標”,但其在歐洲的影響力不在奧斯卡之下。



對游戲行業(yè)來說,BAFTA的獨特魅力在于,它是傳統(tǒng)藝術(shù)獎中為數(shù)不多為電子游戲頒獎的,歷史可以追溯到上世紀。甚至從2004年起,BAFTA開始每年為游戲界單獨舉辦頒獎儀式。

2004年的第一屆BAFTA游戲頒獎禮上,《俠盜獵車手:罪惡都市》成為了最大贏家,此后的十多年,BAFTA游戲獎一路見證著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展。三個月前,第十五屆BAFTA游戲獎公布了新的年度游戲——《戰(zhàn)神》。



在游戲獎項細分上,BAFTA覆蓋到了設(shè)計、敘事、創(chuàng)意、音樂等各個方面,而且它還在與時俱進,2018年開始,BAFTA游戲獎增設(shè)了“超越娛樂的游戲”單項,表彰那些“提供超出純娛樂范圍體驗的游戲”。從今年獲得該獎的《我的孩子:生命之泉》中就能看出,BAFTA游戲獎的包容性不輸給垂直領(lǐng)域的游戲獎。

不過相對于BAFTA電影、電視獎在中國影視界的高知名度,BAFTA游戲獎在中國玩家心目中仍然是個模糊的概念,一方面很少有中國游戲、制作人登上過BAFTA的舞臺,另一方面,此前BAFTA也鮮有在大陸地區(qū)舉辦推廣活動。

但現(xiàn)在,情況發(fā)生了變化。上周末, BAFTA首席執(zhí)行官阿曼達·貝瑞爵士(Amanda Berry OBE)在上海半島酒店接受了BB姬的專訪,談到了BAFTA為什么要給游戲頒獎,她對游戲行業(yè)發(fā)展的看法,當然,還有她此行最重要的目的,將BAFTA展奕計劃帶入中國的思考。



BAFTA 首席執(zhí)行官阿曼達·貝瑞爵士、英國著名演員兼 BAFTA 展奕計劃(中國)大使湯姆·希德勒斯頓以及BAFTA 展奕計劃(中國)合作伙伴 Yu Holdings 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官余晚晚

“游戲的制作也需要美學(xué)創(chuàng)作的技能,這和電影、電視的創(chuàng)作是共通的?!痹诮忉孊AFTA將游戲納入的理由時,除了提到藝術(shù)技法上的共同點,她還舉了斯皮爾伯格、彼得杰克遜等人的例子,說明有許多藝術(shù)家本身就橫跨多個領(lǐng)域。

她對近些年來游戲的發(fā)展感到欣喜,尤其涉及的議題方面,游戲中的故事已經(jīng)拓展到了現(xiàn)實環(huán)境、文化歷史等多個層面;另一個轉(zhuǎn)變來自行業(yè)內(nèi)部,她看到越來越多的女性加入了開發(fā)游戲的行列,并拿到了BAFTA游戲獎,而在頒獎禮初期,幾乎所有獎項都被男性包攬。

這就是人才培養(yǎng)計劃起了效果,是的,BAFTA并不是一個單純的頒獎機構(gòu),他們還負責發(fā)掘和培養(yǎng)人才。展奕計劃就是最重要的組成部分之一。

2013年,BAFTA在英國推出了展奕計劃(BAFTA Breakthrough Brits),旨在選出電影、電視、游戲等創(chuàng)意領(lǐng)域的新秀,通過指導(dǎo)和培養(yǎng),將他們帶到國際舞臺。展奕計劃的歷屆獲選者有《黑豹》主演萊蒂希婭·賴特、“荷蘭弟”湯姆·赫蘭德、《紀念碑谷》的制作人丹·格雷等累積超過100名英國本土人才。


湯姆·赫蘭德


展奕計劃的獲選者能得到巨星的輔導(dǎo),獲得定制化支持和職業(yè)發(fā)展指導(dǎo),項目的支持者包括演員奧利瓦·科爾曼、蒂爾達·斯文頓,演員兼制片人布拉德·皮特,導(dǎo)演湯姆·哈勃、巴里·杰金斯,游戲設(shè)計師布倫達·羅梅羅、蒂姆·沙菲爾等人。根據(jù)統(tǒng)計,超過45%的展奕計劃獲選新秀后來也斬獲了BAFTA的正式獎項和提名。

就在今年,展奕計劃被帶到了中國。

2019年6月21日, BAFTA與Yu Holdings合作在中國推出全新項目“英國電影電視藝術(shù)學(xué)院展奕計劃(中國)(BAFTA Breakthrough China)”,旨在表彰及支持中國電影、游戲和電視領(lǐng)域的明日之星。

貝瑞爵士表示展奕計劃(中國)的推出是一件水到渠成的事情:“多年以來,我們累積了對中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的理解,但也意識到在新晉人才方面我們尚需努力探索,所以我們與中國電影、游戲和電視領(lǐng)域的專業(yè)人士保持緊密聯(lián)系,邀請他們推薦優(yōu)秀人才報名申請BAFTA展奕計劃?!?/p>

展奕計劃(中國)的出現(xiàn),可能會改變中國游戲行業(yè)在BAFTA 的缺位。今年的展奕計劃(中國)將從中國各地挑選五名新秀,其中極有機會有一兩個名額分配到游戲領(lǐng)域。獲選新秀將赴往英國,給引薦予英國資深從業(yè)者,并與伙伴們交流學(xué)習(xí)。


《紀念碑谷》制作人丹·格雷


阿曼達·貝瑞爵士坦言,展奕計劃(中國)的推出是一次深入了解中國游戲行業(yè)的機會,他們正在尋找中國游戲行業(yè)權(quán)威的專家加入評審團。在英國本土的展奕計劃中,有三分之一的參與者都來自游戲領(lǐng)域,她也希望日后會有中國游戲人才拿到BAFTA的獎項。

經(jīng)過和阿曼達·貝瑞爵士的交談,我們意識到展奕計劃是一個關(guān)于交流連接、建立人脈的項目,入圍者將得到國際化的舞臺,接觸英國、中國和領(lǐng)先國際的行業(yè)領(lǐng)袖,與行業(yè)精英進行直接的創(chuàng)意交流。更重要的是,BAFTA在背后提供了清晰可見的人才晉升通道。


英國著名演員兼 BAFTA 展奕計劃(中國)大使抖森


就像湯姆·希德勒斯頓(即中國影迷喜愛的“抖森”)——他此次來華的身份是展奕計劃(中國)大使——所說:“展奕計劃提醒我們,每個人都有自己的空間,門不是關(guān)著的,而是敞開的,任何人都可以進入?!?/p>


BAFTA 首席執(zhí)行官阿曼達·貝瑞爵士


以下是部分采訪實錄:

BB姬:2004年,BAFTA就增設(shè)了游戲相關(guān)的評獎,為什么BAFTA這么早就將游戲和電影、電視同等看待?

阿曼達·貝瑞:事實上,我們從1998年開始就為電子游戲頒獎了,但當時的游戲和現(xiàn)在有很大不同,參與評選還有網(wǎng)站、互動娛樂項目。之后從2004年起,BAFTA開始為游戲設(shè)立更具體的獎項,并單獨舉辦頒獎儀式。

在我們看來,游戲的制作也需要美學(xué)創(chuàng)作的技能,這和電影、電視的創(chuàng)作是共通的。世界上也有許多藝術(shù)家是橫跨電影、電視、游戲各個領(lǐng)域的,比如斯皮爾伯格,彼得·杰克遜。

BB姬:游戲獎項是怎么評選出來的?評委有哪些人?

阿曼達·貝瑞:BAFTA有自己的會員,會員會組成一個來自游戲領(lǐng)域的評審團,投票選出各個獎項的獲勝者。參與評選的游戲可以來自世界各地,但有個要求是英國的用戶要玩得到。

BB姬:BAFTA評選游戲獎十多年來,您認為游戲產(chǎn)業(yè)在娛樂、藝術(shù)產(chǎn)業(yè)中的地位發(fā)生了什么變化?

阿曼達·貝瑞:游戲的發(fā)展是極其迅速的,對比下電影的發(fā)展不難發(fā)現(xiàn),游戲用了更短的時間就在視覺設(shè)計、故事表達等方面取得了長足的進步。BAFTA頒發(fā)游戲獎以來,我每年都會對游戲的質(zhì)量感到驚喜。

我們看到如今游戲關(guān)注的議題之廣,已經(jīng)能比肩電影、電視了,比如《戰(zhàn)神》是基于希臘神話的冒險故事,《Florence》是愛情故事,《我的孩子:生命之泉》是戰(zhàn)后孩子的故事。游戲正在用充滿創(chuàng)意的方式,講述這些或和現(xiàn)實環(huán)境,或和過往歷史相關(guān)的主題。

另外,還有一個令人驚喜的變化是,起初BAFTA游戲獎上,幾乎所有得獎的都是男性開發(fā)者,而現(xiàn)在,越來越多的女性出現(xiàn)在了領(lǐng)獎臺上。

BB姬:是什么讓獲獎?wù)叩男詣e比重發(fā)生了變化?

阿曼達·貝瑞:2012年,BAFTA做過一個關(guān)于游戲行業(yè)就業(yè)的調(diào)查。在英國,玩家群體中的男女比例基本是相同的,但是制作游戲的人中,女性只占很小一部分。

所以我們做了大量努力,讓人們意識到制作游戲?qū)ε詠碚f,也是可行的職業(yè)選擇。其中一項工作就是創(chuàng)辦了BAFTA Young Game Designer的競賽,召集超過18歲,對游戲有想法的年輕人參與。幾年前,有一次全部的四名獲選者都是女性,這樣的改變讓大家看到了女性從事游戲開發(fā)的潛力,也讓我們感到自豪。

BB姬:和全球其他的游戲獎相比,BAFTA有什么獨特之處?

阿曼達·貝瑞:就BAFTA來說,我們有自己的評審團——成員中許多也是獲得過BAFTA游戲獎的行業(yè)精英。因此,對游戲人來說,被BAFTA游戲獎提名就是很有分量的肯定,這和電影、電視領(lǐng)域的情況是一樣的。

BB姬:BAFTA的游戲評獎里似乎很少出現(xiàn)中國游戲的身影,您對中國游戲行業(yè)的發(fā)展有哪些了解?

阿曼達·貝瑞:BAFTA游戲獎上確實很少出現(xiàn)中國游戲,所以我們想借著這次推出展弈計劃(中國)的機會,與中國游戲行業(yè)進行交流。

展弈計劃的獲選者有機會去英國,了解英國的游戲產(chǎn)業(yè)是如何運作的,同時BAFTA也能進一步了解中國游戲行業(yè)和中國開發(fā)者。這對我們來說是很大的一步。

BB姬:展奕計劃是2013年在英國推出的,為什么會想到在六年后,將這個項目帶進中國呢?有什么契機?

阿曼達·貝瑞:展奕計劃在英國啟動的同一年,BAFTA與中國內(nèi)地及香港地區(qū)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了一些合作。至今英國的展奕計劃已經(jīng)培養(yǎng)了超過100名優(yōu)秀人才。因此將展奕計劃帶到中國,拓展BAFTA的影響力,是一件水到渠成的事情。

BB姬:展奕計劃(中國)的獲選者會如何評選出?評審團由哪些人組成?

阿曼達·貝瑞:目前我們還不能透露評審團的細節(jié),不過在第二階段,我們的重點工作就是去組建一個匯聚中、英兩地專家的評審團,我們會尋求在中國合作伙伴的幫助,盡力讓最合適的業(yè)界領(lǐng)軍人物加入其中。

BB姬:中國的游戲環(huán)境與英國有著很大不同,比如英國游戲市場上可能大多是PS4、Xbox這類主機游戲,而在中國,玩家玩PC、手機游戲居多,那么展奕計劃在挑選游戲人才時,會不會在這方面有所偏好?

阿曼達·貝瑞:今年是展奕計劃首次在中國推出,之所以只選五位新秀,就是想保證這五位都是最好的創(chuàng)意人才,BATFA會給他們足夠的時間和支持。至于制作游戲的類別,我們沒有任何預(yù)期和偏好。

BB姬:獲選者會得到哪些幫助?

阿曼達·貝瑞:我們會幫助展奕計劃的獲選者提升職業(yè)生涯,這和英國展奕計劃是一樣的。唯一不同的是,展奕計劃(中國)挑選出的五位,除了得到業(yè)內(nèi)最頂尖導(dǎo)師的培訓(xùn),他們也有機會接觸到與他們處在同一階段的英國從業(yè)者,從而進行更多交流。

BB姬:您對展奕計劃在中國(發(fā)掘游戲人才方面)的前景有什么期待?

阿曼達·貝瑞:從2013年開始,BAFTA和中國的電影、電視領(lǐng)域已經(jīng)舉辦過了很多活動,比如我們和中國導(dǎo)演開設(shè)了大師班,現(xiàn)在我們想抓住機會去了解中國游戲行業(yè)。

在英國的展弈計劃中,有三分之一的參與者都來自游戲領(lǐng)域,而在展奕計劃(中國)中,我們希望能吸引更多游戲領(lǐng)域的人才,支持并幫助他們。當然,我也很希望這次展奕計劃(中國)的獲選者,日后能在BAFTA上拿到正式的游戲獎項。

BAFTA展奕計劃歡迎導(dǎo)演、作家、制片人、演員或游戲開發(fā)者,同時有意向在英國工作、與英國從業(yè)者合作、或為全球觀眾制作創(chuàng)意內(nèi)容的人士報名參加。行業(yè)專家提名的截止日期為8月12日(星期一),個人候選人申請截止日期為8月16日(星期五)。

申請地址:https://www.bafta.org/supporting-talent/breakthrough/breakthrough-china


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