好好說說原神目前角色機(jī)制和天賦命座互相矛盾的問題,順便談?wù)勍婕?/h1>
? ? ? ? 最近幾天“大戰(zhàn)”我一直參與其中,但我發(fā)現(xiàn),原神說白了本質(zhì)上面還是探索養(yǎng)成為主要的吧?。?/p>
? ? ? 養(yǎng)成游戲分為強(qiáng)度養(yǎng)成和角色養(yǎng)成(服飾)但原神目前的圣遺物、武器、面板這些都和強(qiáng)度有所掛鉤,我記得我剛玩原神的時(shí)候探索、查攻略、金光、第一次滿星通深淵都給我?guī)砹瞬簧袤@喜,前期剛玩的時(shí)候很多主播都會(huì)從隊(duì)伍強(qiáng)度、配隊(duì)上推薦我們?nèi)绾稳コ鲅b,我還記得當(dāng)時(shí)無相之風(fēng)那里我一直過不去,磨了將近一個(gè)小時(shí),之后還是看攻略過的,發(fā)現(xiàn)冰樹是還告訴朋友們位置拉過來一起打,刷圣遺物、升級(jí)、鍛造升級(jí)武器都是為了有一天能打通深淵,那時(shí)候氛圍都挺好,好友玩家互幫互助,非常安逸的游戲環(huán)境。


? ? ? 我記得我第一次巖主滿星的時(shí)候真的開心了好久,而現(xiàn)在拿角色為了打深淵反而還要被某些xp黨說我們每天只知道??大數(shù)字,我真的就很無奈,深淵怎么??數(shù)字?我深淵一直都是我用巖主憑本事過的,又不能磕藥??,這是憑我們的練度和實(shí)力來決定的吧,平民有平民的過法,氪佬有氪佬的過法互不干涉,這對(duì)于我來說就是對(duì)我養(yǎng)成一個(gè)角色的強(qiáng)度肯定,每個(gè)人的游戲追求不一樣,真的沒必要強(qiáng)行把你的游戲觀扣在我們頭上,我們這些打深淵的也從來沒有發(fā)表過深淵非打不可這種觀點(diǎn)吧。

? ? ? ?而現(xiàn)在呢?怪越來越強(qiáng),機(jī)制差的角色缺點(diǎn)就越明顯,深淵怪的血量動(dòng)不動(dòng)50w100w的,刻晴一個(gè)打不了反應(yīng)的c怎么打的動(dòng)?不要說什么“我們玩的是原神,他們玩的是馬斯克礁”大哥,偏見從何而來???那些刻晴廚為什么堅(jiān)持用刻晴滿星啊?不就是因?yàn)橄矚g這個(gè)角色,相信刻晴的實(shí)力么?到某些玩家嘴里就變成了“強(qiáng)度黨”,好家伙“強(qiáng)度黨”到現(xiàn)在還會(huì)用刻晴?這么多主c哪個(gè)不比她傷害高?你以為我們還在堅(jiān)持什么?雖然說我最后還是用巖主過了,但我也拿刻晴凹了十幾次,真沒轍,刻晴深淵是真的開始乏力了。

? ? ? 宵宮這次流水我也看了,好像跟刻晴那次差不多,比公子還要低,后面估計(jì)也很難再往上升了,3c出來之后,不管承不承認(rèn),玩家們都潛移默化地開始偏向于強(qiáng)度了,很多人嘴上說著宵宮強(qiáng)度正常五星,傷害足夠自己卻完全不去碰宵宮池或者抽到早柚就收手,別說這樣的人還真的挺多,不信的可以去看看那些反對(duì)加強(qiáng)的人,要么沒角色要么角色倉管。說難聽一點(diǎn),不管你們承不承認(rèn)鐘離已經(jīng)開了這個(gè)頭,有3c和神里的基礎(chǔ)后面除了神,其他角色只要強(qiáng)度沒有達(dá)道神里那樣的強(qiáng)度就會(huì)有第2個(gè)第3個(gè)宵宮,唯愛買單的玩家終歸是少的,要支撐起這個(gè)游戲的流水,xp、強(qiáng)度和好的機(jī)制一個(gè)都不能少。


? ? ? 不管那些玩家承不承認(rèn),數(shù)值在3c出的時(shí)候就已經(jīng)膨脹了,但刻晴玩家為什么不說呢?因?yàn)槲覀冋J(rèn)為每個(gè)角色都有每個(gè)角色獨(dú)特的機(jī)制,胡桃、魈燒血打傷害,甘雨手機(jī)黨不好操控都需要綁定鐘離,但刻晴那時(shí)候起碼無敵幀長(zhǎng)我們還是可以接受的,但神里卻讓我們破防了,刻晴有的她有,刻晴沒有的她也有,那肯定有人會(huì)說“神里的重?fù)羰指袥]刻晴好”,我就想說一句,打永凍你就算重?fù)羰指胁皇翘貏e好其實(shí)也沒關(guān)系。
? ? ? 我個(gè)人認(rèn)為如果要加強(qiáng)也可以選擇加強(qiáng)一下雷系反應(yīng),改成高頻觸發(fā),這樣刻晴宵宮都吃香,而且也不會(huì)改到角色本身,不會(huì)因?yàn)闆]有某些五星角色的扶持就站不起來,配隊(duì)會(huì)更偏向于平民化,有效降低角色培養(yǎng)成本和畢業(yè)難度。但有兩點(diǎn)官方還是得優(yōu)化一下:
? ? ? ?1、刻晴的體力消耗調(diào)成20,跟其他單手劍角色相同。
? ? ?2、宵宮的普攻附帶追蹤(最起碼別空箭)。
? ? ? ?還有一點(diǎn)是關(guān)于一些老角色的機(jī)制和命之座,現(xiàn)在深淵的怪攻式越來越猛了,比如七七奶量雖大,但實(shí)戰(zhàn)中回不上來,個(gè)人建議如果七七有機(jī)會(huì)的話優(yōu)化一下e技能,給角色來個(gè)抗打斷能力提升差不多了,還有2命和刻晴的2命也都是有問題,改的話最好一起改掉。當(dāng)然肯定也會(huì)有人來說“那七七改了那以后還會(huì)有角色提出要修改的”我其實(shí)認(rèn)為這并不是一件壞事,正好優(yōu)化一下老角色,畢竟我們每次小保底他們都有可能出現(xiàn),這對(duì)玩家來說是沒有任何壞處的,就比如姥爺?shù)闹負(fù)魷p體力消耗的那個(gè)天賦,不會(huì)真的有玩姥爺?shù)娜苏J(rèn)為那個(gè)天賦有用吧,我可以說那簡(jiǎn)直是0提升。


? ? ? ?接下來我想著重吐槽一下“馬斯克礁”這個(gè)問題,深淵是原神目前最核心的常駐玩法(就好比消逝的光芒里的喪尸入侵),是一個(gè)檢測(cè)我們角色練度和養(yǎng)成收益的玩法,關(guān)于為什么我們會(huì)提出加強(qiáng)優(yōu)化,最主要的原因就是投入和回報(bào)不成正比或者戰(zhàn)場(chǎng)作用性過于單一(比如七七、改版前的鐘離)

? ? ? xp黨和強(qiáng)度黨的關(guān)系我認(rèn)為棉花說的很好,雙方井水不犯河水就好了,鋤大地也好,打深淵也好,各有各的玩法,我是屬于兩邊都占,深淵我也滿星通了,礦我也每天再挖,有問題就應(yīng)該大聲的說出來,堅(jiān)決的去行動(dòng),每天拿3c去比的人和每天要給mhy提純的人都不是什么好貨色吧,強(qiáng)度黨負(fù)責(zé)角色強(qiáng)度和機(jī)制考察,xp黨負(fù)責(zé)角色外觀和萌點(diǎn),兩邊都占的說說角色的游戲體驗(yàn)就好了,各干各的,沒必要?jiǎng)e人和你的觀點(diǎn)不同就在下面批判別人。
? ? ? 原神作為養(yǎng)成類游戲,我們對(duì)角色機(jī)制和強(qiáng)度上的反饋本來就是很正常需求,怎么在某些人看來好像都是我們的錯(cuò),難道5星和5星之間體驗(yàn)和強(qiáng)度還要分個(gè)三六九等?這就是那些人希望看到的?