【原神·進階攻略】神里綾華機制/養(yǎng)成/配隊/實戰(zhàn)全解析!


注:下文中,a=普通攻擊,A=重擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā),s=跳躍,S=閃避。
我們分為機制分析/養(yǎng)成思路/隊伍配置/實戰(zhàn)細節(jié)四個模塊,并隨神里綾華的職責變動而制作了駐場、速切兩個不同的版本,為大家介紹神里綾華的不同使用方法。



以下幾點,總分達到4分,則建議培養(yǎng)神里綾華。
①缺主c,記3分
②深境螺旋未滿星,記1分
③目前傷害構成以火、雷元素為主,記2分
④已有申鶴和甘雨,記1分
⑤已有珊瑚宮心海,記2分
⑥已有楓原萬葉且沒有被占用,記1分
⑦沒有二命雷電將軍,記1分
⑧已有霧切,記1分
⑨看見深淵使徒·激流就煩,記100分
⑩缺老婆,記100分


機制
最后一段攻擊,會穿過敵人。但無法穿過遺跡守衛(wèi)這類大型敵人。
附著(附魔后)
① 遵循附著計時計數器原則。(每3次攻擊或間隔2.5秒造成一次弱冰元素附著)
② 與自身其他所有附著手段都不共用一套計時計數器。
③ 在水面上攻擊可以持續(xù)生成冰面,但最后一擊會停在冰面邊緣。

是神里綾華駐場時更常用的輸出手段。
重擊的索敵范圍是一個有高度的扇形,大致如下圖所示。

機制
① 索敵范圍如上圖。高度可以夠到被溫迪Q吸住的敵人,以及低空飛行的漂浮靈,但不能完全代替其他對空單位。
② 完成索敵后,攻擊范圍沒有高度限制,可以攻擊到極高處或極低處的敵人。

③ 攻擊范圍內有多個目標時,則同時攻擊范圍內的所有敵人。
④ 攻擊可以穿過障礙物。
傷害
本身倍率和攻速還不錯,但與恐怖的元素爆發(fā)相比,則顯得重擊不那么實用了。通常用來清理殘局和較弱的敵人。
附著
① 與自身其他所有附著手段都不共用一套計時計數器。
② 三段傷害,共造成一次弱冰元素附著。

機制
① 韌性較高的敵人不會被擊飛。
② 傷害判定的高度可以夠到被溫迪Q吸住的敵人。
傷害
算是個小爆發(fā),優(yōu)點是出傷速度快。
附著
① 不存在計時計數器,每次施放E技能都可以造成強冰元素附著。
② 可以凍結水面5s。
產球
① 每次命中生成4~5顆冰元素微粒。
② 結合10s的冷卻時間來看,產球效率還不錯。

機制
① 風暴前進的方向:
身邊有敵人時:Q技能動畫結束時,身邊最近的敵人的方向。
身邊沒有敵人時:施放Q技能時,神里綾華面向的方向。
② 風暴在觸碰敵人、地形、障礙物時會停止前進。
③ 風暴會不斷擊退中小型敵人,導致風暴與敵人拉開距離,無法持續(xù)命中。
④ 進入動畫的瞬間會立刻清空元素能量,所以在動畫過程中也可以吸收元素微粒/晶球。放寬了EQ技能的施放順序要求。
⑤ 有快照機制,風暴生成后,造成的傷害不會隨神里綾華的面板數據變化而變化。buff請?zhí)崆隘B好。
傷害
① 10級Q時,5秒共計4141%的倍率,直接奠定了神里綾華頂尖副C的地位。
② 最后一段的綻放傷害,倍率較持續(xù)的斬擊傷害更高。
附著
① 遵循附著計時計數器原則。(每3次攻擊或間隔2.5秒造成一次弱冰元素附著)
② 與自身其他所有附著手段都不共用一套計時計數器。
③ 20次全部命中,共造成7~8次弱冰元素附著。
④ 如果用于渡海,可以直接開出一條冰路。

替代沖刺技能。
機制
① 回到地表時,會對周圍造成冰元素附著。
② 相較于普通的沖刺,霰步下潛時獲得的無敵時間更短。
③ 會受到移動速度buff加成。
④?無法享受“沖刺的體力消耗降低”效果的加成。(如凱亞、雷澤、楓原萬葉的生活天賦、體力消耗類食物)
⑤ 可以享受“體力消耗降低”效果的加成。(如迪奧娜護盾)
⑥ 回到地表時,會獲得5s的冰元素附魔。(足夠打出3組aA)
⑦?連續(xù)啟動霰步沒有CD。(普通沖刺最多連續(xù)施放2次)
體力消耗
① 啟動消耗10體力。
② 在地下時,不移動則不消耗體力,但也不會恢復體力。移動則每秒消耗15體力。
附魔
① 獲得的是元素附魔,不是轉化。(附魔會按火>水>冰>雷的順序覆蓋,轉化不會)
② 截至到2.6版本,僅有六命班尼特的Q可以將其覆蓋。

神里綾華的傷害構成里普攻重擊占比不高,實際提升一般。

霰步啟動沒有CD,這18%冰傷基本可以視為常駐加成。
恢復10點體力,與啟動霰步消耗的體力數值相同,相當于貼身閃避不消耗體力。

阿貝多同款生活天賦,有時多合出一個金材料,可以節(jié)約不少樹脂。


看似很美好的減CD,但實際神里綾華進階玩法中駐場普攻的機會并不多,一命不常觸發(fā)。

實際提升受敵人類型影響較大,在對付大型敵人時更有可能吃滿,總體來說數值還不錯。

直接提升Q的倍率,相當不錯。

不常用的防御力乘區(qū),加上Q持續(xù)5秒,共計11s的減防,且隊友也可享受,很不錯的命座。


每10秒可以打出一次小爆發(fā),在大世界體驗極佳,高壓環(huán)境就有點不夠看了。更吸引人的反而是俗稱“婚戒”的右手特效。
神里綾華沒有質變命座,都是比較平滑的傷害提升。(四命提升相對較大)
所以對于想抽取神里綾華命座的同學,除一、五命外,可以在任何命座時停手。


Q>A>E
駐場神里綾華是典型的三冠角色,任何一個天賦等級提升都能有效地提高她的傷害。
即使是資源緊缺的旅行者,也盡量給Q安排皇冠。(智識之冕)
圣遺物·駐場

關于神里綾華的暴擊率…
即使攜帶冰風4,仍然建議將面板暴擊率堆到40%左右,原因如下
① 暴擊率在達到100%前都是有正面收益的,即使在冰4與雙冰的共同加持下,也要45%的面板暴擊率才會達到滿點。(如有缺口,可由深境螺旋暴擊卡牌補足)
② 在以下情況時,神里綾華的面板暴擊率要求會提高:
Ⅰ單冰永凍/水附著不足:55%
Ⅱ 純冰隊:60%
Ⅲ 融化隊/其他難以冰附著的隊伍:70%以上
③ 如果神里綾華經常在不同隊伍反復橫跳,且無精力準備對應的圣遺物??梢?strong>常駐使用50%暴擊率左右的冰風4。
關于元素充能效率…
可以多歪一點,但不必強求太多。駐場C還是盡量把充能的任務交給后臺。


在隊伍有迪奧娜等護盾角色時,斫峰之刃也是可用的。
關于霧切之回光的第三層被動…
Q技能可以吃到霧切之回光的全部三層buff加成。(原理可以看上文元素爆發(fā)-機制-④與⑤,神里綾華清空元素能量的時間早于風暴生成的時間)
關于天目影打刀的能量回復效果…
神里綾華Q技能的CD剛好是E的CD的兩倍,相當于每輪2個胤種,也就是回復24能量。
但是需要注意第一輪循環(huán)中,E應當早于Q施放,否則第二輪循環(huán)可能會充能不夠。




凜冬已至

完全體通稱“神鶴萬心”,其中在面對散怪時,③號位溫迪也可以作為備選。
優(yōu)勢:單核永凍流,便于集中隊伍資源,生存環(huán)境安逸,但對付無法凍結的敵人較為麻煩。
多說一句:真空期神里綾華普攻重擊駐場的傷害還是不太夠看。(尤其是四星武器的情況)
雙重壓力

此處班尼特為六命,供神里綾華自我融化。
優(yōu)勢:可以用到主動點/誤點了六命的班尼特,在高幅加攻和增幅反應的雙重加持下,進一步拔高爆發(fā)上限。
多說一句:神里綾華可以帶攻擊杯,但不必為了這種玩法特意去點六命班尼特。


Q>E>A
相較于駐場玩法,速切神里綾華對普攻天賦的要求就沒有那么高了,但是視實際情況而定可能還會打一兩個重擊,可以只點到6級。
Q依然建議安排皇冠。(智識之冕)


關于時之沙主屬性的選擇…
一般來說建議選充能效率,更容易保證循環(huán)。
在隊伍中有雷電將軍、迪奧娜、羅莎莉亞時,或武器副屬性是充能效率時,可以嘗試換成攻擊沙。(但充能情況仍以實際體驗為準)


關于祭禮劍與天目影打刀…
① 兩把武器同白值。
② 此時祭禮劍攜帶攻擊沙,天目攜帶充能沙,互相拉平副詞條。
當每輪循環(huán)設定祭禮劍3次E,天目2次E時:
祭禮一輪至少額外回復42元素能量,且后續(xù)吃球效率略高于天目。
天目一輪至少額外回復39元素能量,且后續(xù)吃球效率略低于祭禮。
③ 祭禮劍額外多出一個E技能傷害,與之相應的是后臺隊友也能吃到更多球。
所以實際祭禮會略優(yōu)于天目。
培養(yǎng)時,先考慮祭禮是否被行秋、七七等角色占用。
如果沒有,則優(yōu)先培養(yǎng)祭禮劍,后續(xù)容易在其他角色身上就業(yè)。
如果祭禮劍已被占用,則可以另拉一把天目影打刀給神里綾華用。


速切綾華隊伍中還需要1~2個C,隊伍駐場時間才能完整分配。這里介紹一些比較常見搭配神里綾華的C。


冰雹

完全體為4冰或N冰1風,③號位盡量以申鶴為準。
優(yōu)勢:多冰速切,多角色共同利用同屬性的充能、增傷、減抗優(yōu)勢。
多說一句:③號位攜帶申鶴時,迪奧娜可以出冰傷杯、暴擊頭,進一步提高傷害。
森林冰火人

其實就是胡行鐘+神里綾華。
優(yōu)勢:爆發(fā)極強,強強聯手互相融化。
多說一句:神里綾華最好能有2命,提高冰元素附著頻率。以競速為目的時,機動位為③號,可以根據需要更換成合適的增傷卡/聚怪卡。
萬神國際

神里雙火,隊伍構成與萬達國際相似。
優(yōu)勢:對付大型敵人時爆發(fā)較強,對付較弱的敵人時玩起來有一種類似“早柚泥頭車”的感覺。
多說一句:隊伍核心問題是充能。此外,神里綾華駐場時間較長,需要適當點一些普攻天賦。
茶與百道

也是凍結陣容。
優(yōu)勢:凍結在時間和空間上的覆蓋率都很高,生存環(huán)境相當安逸。
多說一句:陣容循環(huán)時間短,節(jié)奏快,并且中低練度情況下充能災難。
神里劈瓜

我個人相當喜歡的一個陣容,需要一定練度支持。
優(yōu)勢:雷電將軍入隊,解決神里綾華的充能困境(但還是要適當出一點充能),且③④號都是機動位,隊伍變種多。
多說一句:如果雷電將軍是0命,③④號盡量帶班尼特香菱,回歸神里雙火,否則傷害可能有點緊張。


以下是神里綾華處理起來較麻煩的敵人
冰元素免疫的敵人
冰元素抗性高的敵人
深海龍蜥系列(減能量)
深淵詠者·淵火(破盾效率低)
海亂鬼、野伏眾、雷螢術士(多動癥)
然后是神里綾華對付起來很輕松的敵人
帶有水元素護盾的敵人(破盾效率高)
帶有雷元素護盾的敵人(破盾效率高)
自帶水元素附著的敵人(容易凍結)
大型、首領敵人(不容易空大)
小型且易聚集的敵人(聚怪全收)
獸境系列(容易凍在同一個地方)
請在挑戰(zhàn)關卡前,確認關卡內是否有以上敵人,再考慮是否要用神里綾華、神里綾華走哪半間。

a=普通攻擊,A=重擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā),s=跳躍,S=閃避
將神里綾華的輸出手法歸納為:甩技能+駐場兩部分,簡稱為A+B
A部分有以下幾種手法:
①?SaEQ(閃避,普通攻擊,元素戰(zhàn)技,元素爆發(fā))
優(yōu)點是可以讓Q完美吃到霧切的加成。
②?SEQ(閃避,元素戰(zhàn)技,元素爆發(fā))
流程更短,無霧切時用。
③?SQE(閃避,元素爆發(fā),元素戰(zhàn)技)
通常是與溫迪的Q搶時間,或面對隨時可能位移的敵人時使用。缺點是如果想吃E技能產的球,需要更長的前臺時間。
B部分有以下幾種手法:
①?SaA……(閃避,普通攻擊,重擊)
操作靈活。
②?SaAs aAs aA ……(閃避,普通攻擊,重擊,跳躍,普通攻擊,重擊,跳躍,普通攻擊,重擊)
與①相似,以跳躍代替沖刺來打斷A后搖。
③?SaaaaA ……(閃避,普通攻擊,重擊)
體力消耗低,機動性低。
對于速切神里綾華,打完A部分就可以直接下場了。
對于駐場神里綾華,A與B可以自由排列組合,構建合適的輸出手法。

a、A、S、Q生成的冰面都只持續(xù)約3秒,E生成的冰面持續(xù)約5秒。
(順便提一嘴,只有凱亞的E生成的冰面可以持續(xù)約8秒)
①?最簡單,幾乎不可能失敗的方法:
霰步前進,直到體力見紅,出水,E,等到E的冷卻時間還剩約5s時,繼續(xù)霰步前進。(此時體力已經回復約一半)
②?在①的基礎上,稍微加快速度:
霰步前進,直到體力見紅,出水,等1s,aaaaa,等刀入鞘,E,等到E的冷卻時間還剩約4.5s時,繼續(xù)霰步前進(此時體力幾乎已經回滿)
以上橘色部分的時間,給得都比較保守,還有凹的空間,但是沒必要。
需要注意,霰步在出水時,請松開方向鍵/搖桿,或是將方向往回拉,否則容易沖進水面。

神里綾華同時帶有爆發(fā)、駐場、跑圖、對空等多種功能,即使充能、命中率等方面都有著不小的缺陷,但是,一旦接受了自己的軟弱,那我就是……

一開始神里綾華+神里綾人的隊伍叫托塔天王,關于為什么……這名字是群友起的,我只能說是考哥梗,再說深一點就不好笑了。
再給大家看看群友給這個陣容起名的一些廢案:
蜜雪冰城
相親相愛一家人
相親相愛茶百道
……
我真的自愧不如。


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