(灰燼戰(zhàn)線)淺談一下關(guān)于幸運(yùn)屬性的作用
灰咕咕里幸運(yùn)是個比較迷的屬性~具體都跟什么內(nèi)容有關(guān)系~暫時有1個結(jié)論和2個猜測~
1個結(jié)論:
我方幸運(yùn)>敵方幸運(yùn),我方被攻擊時有幾率發(fā)生幸運(yùn)閃避,我方攻擊時有幾率發(fā)生幸運(yùn)命中;?
我方幸運(yùn)<敵方幸運(yùn),敵方被攻擊時有幾率發(fā)生幸運(yùn)閃避,敵方攻擊時有幾率發(fā)生幸運(yùn)命中~
開戰(zhàn)斗畫面的時候,會發(fā)現(xiàn)有的時候被攻擊方彈出MISS或者是0傷害~
最開始的猜測有兩種,未命中(攻擊方打偏了)+閃避(被攻擊方躲掉了)和閃避+幸運(yùn)閃避~
第一種猜測里,是否命中是兩段式判定,但是選敵時的顯示和拆包公式都是只有一種,明顯不符合兩段式判定~
前幾天有水友截圖問到我一個問題,就是為啥他的B25選敵的時候顯示100%命中,但是實際攻擊時有時會出現(xiàn)MISS~
然后再結(jié)合一下新圖里黃昏石和直角經(jīng)常讓我方輕型單位演戲,基本上就可以確定出這個結(jié)論了~


兩個猜測:
1. 我方幸運(yùn)>敵方幸運(yùn),提升我方暴擊概率;
我方幸運(yùn)<敵方幸運(yùn),降低我方暴擊概率~
以前的說法是暴擊抗性~但是實際上應(yīng)該是有正向效果的~
國服中也很明顯地出現(xiàn)高幸運(yùn)單位比低幸運(yùn)單位更容易打出暴擊傷害~
日服以前斯圖卡專屬框架100%暴擊會打不出暴擊的情況,好像是BUG~今天再去測試的時候發(fā)現(xiàn)沒有這個情況發(fā)生了~
所以這個暴擊率的效果現(xiàn)在變成了猜測~
2.我方幸運(yùn)>敵方幸運(yùn),提升概率技能的觸發(fā)概率;?
我方幸運(yùn)<敵方幸運(yùn),降低概率技能的觸發(fā)概率~
各位玩家應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),斯圖卡突破被動的追擊和尖嘯死神的癱瘓~越往后觸發(fā)的概率越低~
SU85和地獄貓均有的乘勝追擊的被動技能,SU85的技能觸發(fā)概率要明顯高很多~
但是這個是一個自我感受,而不是像前兩個結(jié)論一樣有那種100%然后實際不是100%的那種現(xiàn)象~
只不過我覺得這個猜測應(yīng)該也是準(zhǔn)確的~