最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【通關(guān)131】Control:我們控制 我們收容 我們保護(hù)

2023-08-09 20:00 作者:此魚非魚而魚  | 我要投稿

?131通關(guān)游戲,14小時,8.9/10?

簡評:游戲以基金會為原型進(jìn)行創(chuàng)作成功搭建了一個獨(dú)特視覺美術(shù)效果的世界,基金會愛好者不容錯過的佳作。可惜過猶不及過渡的追求沉浸感反而造成了游玩的不便。

+劇情敘事相當(dāng)喜歡

+獨(dú)特美術(shù)和視覺體驗(yàn)非常震撼

+煙灰缸迷宮視覺轉(zhuǎn)場非常頂級

+探索體驗(yàn)不錯

-地圖引導(dǎo)存在問題

-過猶不及,過渡追求沉浸感反而影響到游玩

一、箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì)與3D銀河城的水土不服

1,地圖引導(dǎo)問題

首先便是地圖引導(dǎo)問題,多層關(guān)卡建筑路線全都堆疊到一層,只看平面地圖反而會讓人云里霧里直接化身索隆。

而任務(wù)的提示引導(dǎo)只是給了一個大致的范圍而沒有具體的位置,這樣的引導(dǎo)方式伴隨著地圖問題設(shè)計(jì)問題產(chǎn)生了很不好的化學(xué)反應(yīng),更劇烈的加深了迷路感。不過我主觀上很喜歡這種方式因?yàn)檎娴暮苡刑剿鞲小?/p>


2,3D銀河城的關(guān)卡設(shè)計(jì)??

其次就是這個3D銀河城關(guān)卡設(shè)計(jì)和“古見屋”設(shè)計(jì)有點(diǎn)沖突,因?yàn)楣乓娢菔且粋€有點(diǎn)雜亂無序并且龐大的建筑,本身就帶著抽象變化的設(shè)計(jì)。

這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)無法在人腦海中形成一個大概的建筑路線圖,并且是發(fā)生在一個建筑中,用的素材也有點(diǎn)重復(fù),無法表現(xiàn)出打開捷徑后一眼就能認(rèn)出這是自己走過的路線。

舉個例子像是黑魂中這一面無法打開的門,經(jīng)過正常路徑打開后起碼會有點(diǎn)印象這是自己走過的路,并且即使沒有印象也能通過地上打過的尸體明白這是自己走過的路。

還有因?yàn)椤肮乓娢荨北旧磉@個建筑非常抽象龐大,也不能像正常3D銀河城哪樣在腦海中構(gòu)筑一個大概的建筑。像是塔形狀的3D銀河城建筑,可以從低到高的進(jìn)行攀登,并且通過對外部環(huán)境的對比感知,打通之后很容易就在腦海中大概構(gòu)造一個塔形狀箱庭關(guān)卡,因?yàn)橛雄E可尋。

簡單總結(jié)就是:

①古見屋本身抽象無序龐大無法讓人在腦海中構(gòu)筑這個建筑。

②局限在一個建筑內(nèi)缺少對比感知。

③地圖平面引導(dǎo)很難辨別位置。

④素材復(fù)用和敵人死亡消失機(jī)制進(jìn)一步讓人無法找回走過路徑的記憶。

3,路標(biāo)模擬器? ?

正常尋路只能通過路標(biāo)來識別,不過這種嵌套的路標(biāo)給我感覺很怪,像是我流程中想去“維修部/阿特拉斯室”雖然指引是對的,但是中間經(jīng)過“渦輪室”時候短暫沒有“阿特拉斯室”的路標(biāo),讓我不禁懷疑是不是我走錯地方了。只能說這游戲把引導(dǎo)做成識別路標(biāo)模擬器,雖然繁瑣但是靜下心來識別別有一番探索的樂趣。

4,意外的有沉浸感???

話又說回來了,這種雜亂無序神秘莫測的“古見屋”確實(shí)很符合游戲沉浸感,并且豐富的可收集要素增加了很多探索感,論沉浸感這游戲確實(shí)做的非常棒。

總而言之,這游戲最大問題還是地圖引導(dǎo)是平面造成,雖然路標(biāo)可以大幅度減輕迷路感,但是對探索收集幫助甚微,只能勉強(qiáng)標(biāo)識方向。

二、下一款星戰(zhàn)何必是星戰(zhàn)

1,秘力武器

武器分別有散射、握把、旋轉(zhuǎn)、穿刺、充能。其實(shí)對應(yīng)著散彈槍、半自動步槍、機(jī)槍、狙擊槍、火箭彈。彈藥恢復(fù)做的十分新穎不射擊的情況下自動填充彈藥,而對于武器升級非常簡單粗暴就是解鎖模塊上限為三個,可以賦予武器詞條或者屬性、像是加射速36%、瞄準(zhǔn)傷害加30%等等。另外武器有五種隨身帶著可切換的卻只有兩種,明明可以切菜單界面隨意更換武器,卻只能限制切換兩種武器,如果可以增加一個輪盤隨意選取就好了

2,能量之體

技能的升級基于來源和技能點(diǎn),可以升級生命、能量、投擲、控制、防御、浮空。來源是擊殺敵人和分解模塊等多種手段都可以獲取。技能點(diǎn)通過完成任務(wù)獲得,值得一提的是流程中仔細(xì)探索可以發(fā)現(xiàn)隱藏區(qū)域也可以獲得技能點(diǎn)。技能升級還可以解鎖個人模塊,可以裝備更多增益詞條。

最引人稱道的便是游戲的場景破壞能力,目之所及所有物品都是可以進(jìn)行交互破壞,哪怕是強(qiáng)制無法被破壞的墻壁對其攻擊也能留下痕跡,用投擲能力隨意抓取物品進(jìn)行攻擊確實(shí)爽到了。游戲中的部分隱藏地點(diǎn)也巧妙利用了這一點(diǎn)進(jìn)行設(shè)

3,升級材料

不明材料、隱藏趨勢、閾值殘余、儀式?jīng)_動、古屋回憶靈界變動等等。這些材料的名稱有點(diǎn)過于專業(yè)了,雖然挺有奇異的代入感,但是有點(diǎn)到影響游戲體驗(yàn)了。


4,愿原力與你同在

我利用武器和個人模塊簡單構(gòu)筑了一個以投擲懸浮為主的戰(zhàn)斗邏輯,投擲技能全點(diǎn)滿然后在武器模塊中加一個懸浮武器子彈節(jié)約的詞條。這樣就可以懸浮在空中進(jìn)行投擲射擊戰(zhàn)斗,投擲起來居高臨下一般不會被建筑阻礙。游戲戰(zhàn)斗初期說起來挺難的,剛開始只能用簡單的武器進(jìn)行升級,死亡后會掉數(shù)據(jù)并且回到保存點(diǎn),頗有一點(diǎn)魂系味道。好在游戲中存在官方外掛的存在,即使手殘也能輕松通關(guān)。

而到游戲后期就會感覺到敵人開始重復(fù)無聊,有著基金會這么好的題材敵人種類除了boss外卻都是人形狀,令人有些遺憾。

三、超自然的現(xiàn)代世界

這游戲必須去看大量文本來進(jìn)行推敲才能理解劇情。而對于文本這方面游戲做的相當(dāng)不錯不僅僅是整了大量補(bǔ)充設(shè)定的文本,還有不少高質(zhì)量的音頻和視頻。

游戲的收集品重要部分就是對這些的收集。不僅僅可以補(bǔ)充劇情設(shè)定,還有不少對世界觀和收容物的描寫,給我印象比較深的就是:NASA的阿波羅十九號飛入太空升入地球時候上去三個人下來四個人并且把認(rèn)知給改變,控制局進(jìn)行了關(guān)押審問。這一段劇情不單單有文本介紹,還有一段審問的相關(guān)音頻。

可以這么說這游戲不看文本就喪失一半的樂趣。

四、??總結(jié)?

作為一款基金會題材的劇情向游戲,Control成功向我展示了他優(yōu)秀的文本水平。配合上詭異的美術(shù)風(fēng)格完美構(gòu)建了一個新怪談的世界讓人沉浸其中。而流程的戰(zhàn)斗和解密部分也為這款游戲增光添彩,增加了不少可玩性。可惜過于沉浸繁瑣的設(shè)計(jì)對游玩體驗(yàn)產(chǎn)生了不小的困擾,讓人望而生畏。

佳作有余,神作未滿。希望續(xù)作能吸取經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn)更棒的游戲

人類到如今已經(jīng)繁衍了25000年,只有最近的4000年是有意義的。

所以,我們在將近25000年中在干嘛?我們躲在山洞中,圍坐在小小的篝火邊,畏懼那些我們不懂得的事物——那些關(guān)于太陽如何升起的解釋,那些人頭鳥身的怪物,那些有生命的石頭。所以我們稱他們?yōu)椤吧瘛焙汀皭耗А保⑾蛩麄兤砬髮捤『推矶\拯救。

之后,他們的數(shù)量在減少,我們的數(shù)量在增加。當(dāng)我們恐懼的事物越來越少,我們開始更理智的看待這個世界。然而,不能解釋的事物并沒有消失,好像宇宙故意要表現(xiàn)出荒謬與不可思議一樣。

人類不能再生活在恐懼中。沒有東西能保護(hù)我們,我們必須保護(hù)我們自己。當(dāng)其他人在陽光下生活時,我們必須在陰影中和它們戰(zhàn)斗,并防止它們暴露在大眾眼中,這樣其他人才能生活在一個理智的,普通的世界中。

我們控制,我們收容,我們保護(hù)。

——The Administrat


【通關(guān)131】Control:我們控制 我們收容 我們保護(hù)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
金溪县| 安乡县| 子洲县| 富民县| 泾阳县| 武定县| 岐山县| 吴忠市| 陕西省| 乐山市| 长沙县| 穆棱市| 高碑店市| 菏泽市| 北流市| 赣州市| 庄河市| 尖扎县| 安仁县| 陈巴尔虎旗| 若羌县| 合川市| 凤台县| 维西| 揭西县| 六安市| 融水| 泗水县| 陈巴尔虎旗| 永兴县| 康定县| 繁峙县| 沙洋县| 卓尼县| 来安县| 泸水县| 南平市| 凤冈县| 东光县| 韶山市| 元谋县|