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(已歸檔) 懷舊服3.40~3.42貓德白皮書(shū) (二) TC數(shù)學(xué)計(jì)算

2022-11-07 02:05 作者:SOSO財(cái)高八抖  | 我要投稿


2023年4月3號(hào)貓德獲得史詩(shī)級(jí)強(qiáng)化,后續(xù)更新請(qǐng)參考新版白皮書(shū),

以下信息已歸檔留存做參考用,無(wú)實(shí)時(shí)性




基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)換


技能傷害基數(shù)


傷害基礎(chǔ)公式


天賦與技能增益乘數(shù)


天賦與技能增益乘數(shù)



團(tuán)隊(duì)增益乘數(shù)


團(tuán)隊(duì)增益乘數(shù)

屬性類(lèi)增益反應(yīng)在面板上故不做計(jì)算,急速加成僅影響平砍,因此暫時(shí)不做計(jì)算



暴擊增益乘數(shù)


暴擊增益乘數(shù)



破甲乘數(shù)和計(jì)算


已知


A = 10643, WLK所有首領(lǐng)的護(hù)甲值

S = (1 - 0.2) * (1 - 0.05) = 0.76, 即大小外破的乘數(shù)

C = 15232.5, 根據(jù)玩家等級(jí)變化的護(hù)甲計(jì)算常數(shù)


計(jì)算出外破后的護(hù)甲值為


AAD = A * S = 10643 * 0.76 = 8088.68


然后我們計(jì)算可減免護(hù)甲值


RA = Min[ADD, (AAD + C) / 3]

= Min[8088.68, (8088.68 + 15232.5) /3]

= Min[8088.68, 7773.73] = 7773.73


在團(tuán)本環(huán)境內(nèi)面對(duì)83級(jí)首領(lǐng)我們可以默認(rèn)RA和AAD不變.

因此,我們?cè)偻ㄟ^(guò)角色面板的破甲(ARP)百分比來(lái)計(jì)算BOSS的最終護(hù)甲減免


護(hù)甲減免 DR = RA * ARP%

破甲后護(hù)甲 A' = AAD - DR

護(hù)甲減傷比例 M% = A' / (A' + C)


因此得出破甲的傷害增益乘數(shù)為


ARPm = 1 - M%


舉例, 當(dāng)你擁有1200破甲時(shí),計(jì)算過(guò)程如下




圓桌乘數(shù)計(jì)算


采用面板上的數(shù)據(jù),面對(duì)Lv83的首領(lǐng)級(jí)敵人時(shí),計(jì)算圓桌乘數(shù)如下:


平砍ATm = 偏斜 * 0.76 + 擊中% * 1 + 暴擊% * 2 * (1 * 暴擊增益數(shù))

技能ATm = 擊中% * 1 + 暴擊% * 2 * (1 * 暴擊增益乘數(shù))


其中,偏斜固定為24%,另


擊中% = 100% - 暴擊% - 閃避% - 未擊中% - 偏斜%

未擊中% = 躲閃% + 未命中%




技能/平砍期待值綜合計(jì)算


根據(jù)以上信息就可以簡(jiǎn)單的計(jì)算出每個(gè)技能對(duì)應(yīng)的平均傷害預(yù)估


傷害期待值 = 技能傷害基數(shù) * ATm * ARPm * F * R * C


根據(jù)技能/平砍/形態(tài)的不同,計(jì)算中需要把每個(gè)部分的乘數(shù)根據(jù)上列表格列出,比如有些技能享受暴擊,有些技能享受流血,有些技能享受破甲等.每個(gè)技能的乘數(shù)都不一樣.



屬性的權(quán)值計(jì)算原理


當(dāng)列出所有技能的綜合計(jì)算公式后,我們可以通過(guò)循環(huán)的CPM來(lái)列出傷害.一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:


WCL上模板技能分成,采取99分位帕奇維克的CPM


撕碎: 15

割傷起手: 6.1

割傷跳: 10.38

割裂跳: 19.3

斜掠起手: 5.6

斜掠跳: 9.91

重毆: 5.6


割裂傷害每跳綜合傷害為


五星割裂每跳 * 技能ATm(Ca, Cb, Cc, Cd, Ce, Cf) * Fa * Fg * Ra * Rb


你會(huì)看見(jiàn)破甲ARPm,天賦里不加成割裂的乘數(shù)都不在公式里.以此類(lèi)推就可以計(jì)算出綜合傷害.

計(jì)算DPS的話(huà)則需要


割裂跳TPM(Tick Per Minute) * 割裂傷害每跳綜合傷害 / 60


根據(jù)這個(gè)方式列出所有的技能公式則為技能循環(huán)的傷害列表

通過(guò)標(biāo)量場(chǎng)公式可以列出矩陣進(jìn)行計(jì)算每個(gè)屬性的權(quán)重,這一部分計(jì)算則由模擬器來(lái)計(jì)算


標(biāo)量場(chǎng)公式


平砍重置的增益計(jì)算


武器/神像/白蛇舞在最理想的狀態(tài)下是變貓時(shí)重置并且讀條平砍,即無(wú)急速下1秒后打出平砍,取代無(wú)平砍重置的2.5秒打出平砍.

最理想的增益是在熊平砍讀條結(jié)束后(打出平砍/重毆)的一瞬間變貓后執(zhí)行平砍重置.如果熊形態(tài)下的平砍讀條沒(méi)有結(jié)束時(shí)變貓則會(huì)有損失.

貓平砍的基本速度為1秒.熊平砍的基本速度為2.5秒.急速的增益是比例化的,因此讀條百分比不變.

因此可以計(jì)算出


平砍增益 = (熊平砍速度 - 貓平砍速度) - 熊平砍速度 x 變貓前熊平砍進(jìn)度%

= 1.5 - 2.5 * 變貓前熊平砍進(jìn)度%


也就是說(shuō),平砍重置增益的破冰點(diǎn)為變貓前熊平砍讀條60%,即0%為最大增益(打完重毆/平砍后馬上變貓),60%則不虧,大于60%則虧損.

如果完全不監(jiān)視變貓時(shí)的平砍讀條,假設(shè)平均50%讀條變身,那么增益則為0.25個(gè)平砍.如果你能保證平砍/重毆后變貓,那么你將會(huì)獲得1.5個(gè)平砍的增益,也就是6倍于不監(jiān)視的收益.任何超過(guò)60%平砍讀條的變貓重置平砍都會(huì)是損失.


平砍重置增益和熊形態(tài)變貓時(shí)平砍進(jìn)度的關(guān)系

斜掠和撕碎的DPE: 什么時(shí)候不打斜掠?

隨著破甲和暴擊的提升,斜掠的DPE優(yōu)勢(shì)下降,直到某個(gè)閾值后斜掠不再擁有高DPE,在熊貓舞不打斜掠將會(huì)帶來(lái)DPS提升.這個(gè)閾值在P2 BIS畢業(yè)后即可達(dá)成,但是優(yōu)勢(shì)不大.對(duì)于正常玩家來(lái)說(shuō),忘記打斜掠并不會(huì)是個(gè)大問(wèn)題.而對(duì)于爪子舞打法閾值則會(huì)更高,斜掠還需要打一段時(shí)間.這里提供熊貓舞斜掠的DPE曲線(xiàn).

熊貓舞斜掠的DPE曲線(xiàn)

判定是否需要打斜掠的公式為

這個(gè)后期會(huì)做成WA提示放送

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