C4DtoA R25 4.5.1.3阿諾德渲染器(Cinema 4D)
Arnold for Cinema 4D for mac是用于C4D R25的阿諾德渲染器,支持R25.010 及以上的C4D,SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先進的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為動畫長度和視覺效果的需求而打造。
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C4DtoA R25阿諾德渲染器更新日志
Bug修復(fù) C4DTOA-2927 - 如果視口不可見,節(jié)點材質(zhì)預(yù)覽不會正確更新 C4DTOA-2931 - 將具有 alpha 通道的 C4D 材質(zhì)轉(zhuǎn)換為 Arnold 材質(zhì)時發(fā)生崩潰 C4DTOA-2933 - 克隆網(wǎng)格燈的隨機 IPR 崩潰 C4DTOA-2936 - 使用空緩存 Pyro 模擬啟動 IPR 時崩潰 C4DTOA-2937 - 如果場景中有網(wǎng)格燈,則燈光管理器布局不正確 C4DTOA-2949 - 在節(jié)點材質(zhì)中編輯滑塊時預(yù)覽場景克隆錯誤 C4DTOA-2951 - 如果文件夾不存在,顯示成像器預(yù)設(shè)文件夾會出錯 ARNOLD-12991 - OptiX 降噪器中的錯誤導(dǎo)致崩潰 ARNOLD-13027 -kick -o如果第一個輸出是HALF ARNOLD-13045 - 當(dāng)成像器傳遞到深度驅(qū)動程序并具有 output_suffix 時崩潰 ARNOLD-13056 - GPU 忽略uv_transform.mirror_u ARNOLD-13090 - 在 Arnold 渲染視圖 > 顯示選項卡中打開背景圖像會使 MtoA IPR 崩潰 ARNOLD-13110 - 在 IPR 期間沖洗四燈時崩潰并掛起 系統(tǒng)要求 Windows 10 或更高版本,帶有 Visual Studio 2019 可再發(fā)行組件。 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5) 的 Linux。這相當(dāng)于 RHEL/CentOS 7。 macOS 10.13 或更高版本。 x86-64 CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。原生支持帶有 M 系列芯片的 Apple Mac 型號。 GPU 渲染僅適用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架構(gòu)的 NVIDIA GPU。我們建議在 Linux 上使用525.89 或更高版本的驅(qū)動程序,在 Windows 上使用528.49 或更高版本的驅(qū)動程序。有關(guān)詳細信息,請參閱 Arnold GPU 。 對于 GPU 渲染,在安裝新的 Arnold 版本、更新到新的 NVIDIA 驅(qū)動程序或更改系統(tǒng)上 GPU 的硬件配置后,也需要重新填充緩存??梢栽诖颂幷业礁嘈畔?。 OptiX? 降噪器需要具有CUDA? 計算能力 5.0及更高版本的 NVIDIA GPU 。