戰(zhàn)艦世界小教學(xué) | 濺射傷害和深水炸彈如何作用于潛艇
以下內(nèi)容均根據(jù)0.11.3版本的訓(xùn)練房測試結(jié)果及解包獲取
總結(jié)
·潛航狀態(tài)的潛艇擁有約等于法國驅(qū)逐艦的生存能力。
·若條件允許,則盡量使用HE彈或SAP彈對抗?jié)撏А?/p>
·反潛空襲的傷害半徑約為300m,炸彈接觸水面約4秒后起爆,離爆炸位置越遠(yuǎn)則傷害越低。
·艦載深水炸彈的濺射半徑約為800m。炸彈接觸水面約7秒后引爆,即使目標(biāo)遠(yuǎn)離爆炸位置,該傷害也不會減少。
單位換算
在我們正式開工前,你需要知曉3種本文里用于標(biāo)記長度的單位——BigWorld(BW),米(m),船_米(ship_m)。我們會使用前兩者,由于潛艇深度在游戲中表述為“船_米”,所以請勿將它和普通的計(jì)量單位“米”混淆。舉個例子:一艘X級潛艇可以下潛120[船_米],折合為240[米]。
1[BW]=30[米]=15[船_米]
同樣你也可以用[節(jié)]來換算[米]
1[節(jié)]=2.6854[米/秒]
濺射傷害的機(jī)制
這個新系統(tǒng)主要是為了對付水下的潛艇們:
如果炮彈或是深水炸彈爆炸后,判定生成一塊具有一定半徑的splashRadius,造成alphaDamge*splashDamageCoeffient點(diǎn)對范圍內(nèi)潛艇的AOE傷害。
艦炮炮彈僅能傷害處于潛望鏡深度和水面狀態(tài)下的潛艇。
我們分別細(xì)說每個屬性:
標(biāo)傷
標(biāo)傷是投射物能造成的最大傷害,可以在戰(zhàn)斗或港口中清晰地看見它們的數(shù)值。
濺射半徑
濺射半徑主要取決于炮彈口徑,而深水炸彈則僅取決于它們是戰(zhàn)艦還是反潛機(jī)投射的。相較于傷害其他模塊(防空炮,舵機(jī)或其他部位),“濺射”是完全不同的概念。
一些主要火炮的口徑和其濺射半徑

深水炸彈的濺射半徑

有趣的地方在于:
·HE的濺射半徑恰好是AP彈的2倍
·135mm的意大利SAP彈可以造成巨大的AOE傷害,甚至能與152mm炮彈媲美。然而,它們的濺射半徑甚至比127mm更少。
·戰(zhàn)艦投射的深水炸彈可以比空襲覆蓋更大的范圍(特別是在0.11.4版本大幅度增加了艦載深水炸彈覆蓋范圍的情況下)。
濺射傷害系數(shù)
所有的投射物均具有該項(xiàng)系數(shù),并且這個屬性是唯一能影響對水下潛艇殺傷效果的因素。沒有別的諸如傷害飽和或大口徑炮彈防護(hù)機(jī)制之類的雜七雜八的玩意參與其中。
你也許理解傷害飽和的機(jī)制。除AP彈外,所有炮彈對過飽和部位都造成0.165倍率的傷害,基于這點(diǎn),水下的潛艇的生存性能和法國驅(qū)逐艦相似。
普通深彈在區(qū)域內(nèi)造成持續(xù)傷害(0.33倍率或1.0倍率,取決于潛艇是否足夠靠近爆炸中心),但是潛艇即使處于爆炸半徑中,空襲深彈也有造成0傷害的可能。
這意味著多發(fā)深彈的命中并非完全和你能對潛艇造成的傷害量掛上等號。
這也正是很多人抱怨的“我淦這么多發(fā)命中,潛艇卻只擦了個皮外傷”。你甚至有可能一點(diǎn)傷害都沒有造成。
炮彈濺射系數(shù)

深水炸彈的濺射系數(shù)


舉個例子:如果一艘潛艇被空襲深彈在100[米]外擊中,深彈標(biāo)傷為3000
距離爆炸原點(diǎn)距離:100[米]/300[米]=0.33...
濺射系數(shù):0.35
造成傷害:3000*0.35=1050
直觀來講

我們已經(jīng)了解了深水炸彈可以造成多大范圍的殺傷和多少傷害,但是還有亟待我們知道的其他信息。
深彈直到入水前才會被激活-它們也能擊中艦船,只是不會造成傷害。一旦它們進(jìn)入水中,才會變成生效狀態(tài),它們以一個隨機(jī)生成的固定速率下降,并在經(jīng)過一段隨機(jī)時間后才爆炸。
深水炸彈的時間和速度

現(xiàn)在你可以算出深彈入水后生效的平均深度了
空襲深彈:3.5*2.6854*4.0=37.5[米]
艦載深彈:10*2.6854*7.0=187.9[米]
從這個簡單的數(shù)學(xué)問題我們可以看到,空襲深彈爆炸深度還是比較接近水面的。但是也要記住它們的傷害會隨著和爆炸中心的距離而顯著衰減。所以對付反潛空襲的最佳方式是迅速下潛,或是朝水平方向逃離深彈爆炸范圍,這兩種方式均能大幅降低傷害系數(shù)。
另外一方面,如果你想降低普通深彈對你的傷害,唯一的方法是逃離它的覆蓋區(qū)域。然而,艦船在7秒內(nèi)可以以25節(jié)速度移動470[米],意味著當(dāng)敵人開始在你頭上開始投放深水炸彈時你立即溜走,那么你還是可以轉(zhuǎn)危為安的。而且在67.5m這個距離上想被逮到還是很難的(傷害系數(shù)*1.0)。所以如果你可以躲開1.0系數(shù)的傷害但是無法避開整片AOE區(qū)域,那么你最好還是先規(guī)劃一下自己的走位(想好一條完美的逃跑路線)而非內(nèi)力強(qiáng)躲。
當(dāng)你正在對抗?jié)撏r,以下知識可能有助你干掉它們:
我們還需要更多測試,但是有些很明顯的事實(shí):拆除專家技能并不會增加深水炸彈的濺射半徑,它只對炮彈和炸彈生效。
GameParams中的參數(shù)
對于想測試這些的玩家,你可以通過對照解包中的以下數(shù)值來驗(yàn)證我是對是錯。
炮彈屬性
·pointsOfDamage:根據(jù)距離爆炸處距離和傷害系數(shù)列算得出
·depthSplashRadius:對潛艇的濺射半徑[BW]
深水炸彈屬性
·speed:下落速度[節(jié)]
·speedDeltaRelative:隨機(jī)下落速度系數(shù)
·timer:起爆時間[秒]
·timerDeltaAbsolute:隨機(jī)起爆時間加減項(xiàng)[秒]

作者:ttaro。文章有刪節(jié)和改動。
翻譯:MakinamiMary
編輯:li02