《怪蛋迷宮》集結(jié)號(hào)上芬找誰(shuí)在吃27.797.10豆人玩法上進(jìn)行創(chuàng)新的肉鴿地牢游戲
《怪蛋迷宮》是一款融合了多種紅白機(jī)復(fù)古玩法的Roguelike地牢游戲,具有很強(qiáng)的收集元素。對(duì)于曾經(jīng)的元?dú)怛T士玩家來(lái)說(shuō)不夠爽快,但是從游戲本身就可以看出涼屋團(tuán)隊(duì)的原創(chuàng)精神。即使是極度復(fù)古的吃豆人也能做出新意,令人驚喜。

一、游戲玩法
《怪蛋迷宮》玩法比較簡(jiǎn)單,類似小時(shí)候玩的吃豆人。要不斷去吃紅豆來(lái)增強(qiáng)實(shí)力。每次豆子出現(xiàn)都會(huì)出現(xiàn)道具助力擊殺怪物。每層樓都會(huì)有怪物來(lái)阻止我們吃豆子,游戲里有生命值的設(shè)定,被怪物碰到會(huì)扣血。游戲里還有很多角色的,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能。當(dāng)然解鎖條件也比較苛刻,大多需要星星。

但吃豆人畢竟玩法單一。即使加上Roguelike和各種小游戲元素,游戲玩法還是不夠豐富。另外,大部分玩家都是曾經(jīng)的元?dú)怛T士玩家,在頻繁接觸爽游之后,可能對(duì)這類游戲不太感冒,也就導(dǎo)致了受眾變小了。想要火起來(lái)還需要不斷創(chuàng)新。

二、游戲規(guī)則
游戲規(guī)則上致敬了FC吃豆人,并在它的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,加入了炸彈人的炸彈設(shè)計(jì)和地圖探索玩法,很肉鴿。由于炸彈數(shù)量有限,每次使用都要謹(jǐn)慎,如果想拿到鑰匙,目標(biāo)選擇需要納入行動(dòng)策略。有足夠的水晶觸發(fā)角色技能,也促進(jìn)了收集動(dòng)力和技能釋放的時(shí)機(jī),讓行動(dòng)策略的變化更加豐富。

三、游戲體驗(yàn)
《怪蛋迷宮》沒(méi)有外圍養(yǎng)成內(nèi)容,只有使用星星解鎖更多角色,完成各種成就。付費(fèi)深度也很淺,多玩幾次就能得到一些星星。

經(jīng)典的2D像素風(fēng)有一種復(fù)古的味道,很容易與吃豆人聯(lián)系在一起。教學(xué)中容易理解,入門不難。各種特效表達(dá)的很好,基本能明白發(fā)生了什么。有些潛在的規(guī)則不用說(shuō)就能理解,上手還是比較簡(jiǎn)單的。

四、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《怪蛋迷宮》這款游戲體積小,設(shè)計(jì)新穎。創(chuàng)新了吃豆人的玩法,加入了難度和肉鴿元素,于是一款游戲就這樣誕生了。游戲還是挺不錯(cuò)的,有興趣的朋友可以試試。