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原神:策劃的敗北?風花節(jié)登場僅1天,官方玩梗明示海燈節(jié)失誤

2021-03-20 19:46 作者:電競瓜瓜樂  | 我要投稿

前言:坦然地說,縱觀原神全網(wǎng)輿論漩渦,除去偶發(fā)的角色強度問題(如鐘離)外,其他問題十有八九要讓策劃背鍋。例如活動獎勵少、活動流程繁多,都可以讓玩家們那句“建議策劃每天上班給美工端茶倒水”有的放矢。時間來到3月19日,站在蒙德第二大節(jié)日:風花節(jié)登場第一天,我們顯然可以對1.4版本進行階段性總結(jié),順便回顧璃月海燈節(jié),再用游戲感受反饋——風花節(jié)相對海燈節(jié)是進步還是退步?

從風花節(jié)本體淺談——形散而神不散的獨立內(nèi)容

將視線拉近蒙德城內(nèi)、風神像前,溫迪作為“剪彩者”宣告風花節(jié)揭開帷幕,劇情長度完全合理,尤其溫迪、班尼特、凱亞的先后入場讓不少角色“廚”都能在風花節(jié)中感受到愈發(fā)變得充實的劇情,可以預見的是在后續(xù)階段,琴團長、小可莉乃至公子都極有可能客串npc,這波是海燈節(jié)輸?shù)脧貜氐椎住?/p>

既然說到“形散而神不散”,就不得不提策劃在風花節(jié)加入的獨立小游戲——射箭、飛行,以及千呼萬喚始出來的音游環(huán)節(jié)。畢竟并非所有玩家都只熱忱深淵與副本,更多玩家僅僅想體驗超凡脫俗的“米氏畫風/音樂”,尤其音游比較出色,高難度下即便是手殘黨都能有一定發(fā)揮,對標海燈節(jié)光禿禿的機關(guān)棋譚,誰優(yōu)秀就不必多說了嗷!

策劃的敗北?官方玩梗明示海燈節(jié)失誤,節(jié)目效果拉滿
再談策劃問題,原神策劃雖然沒有網(wǎng)游史中幾波殿堂級操作那般離譜,但也絕對算不上良心,甚至圈外都有所耳聞。來自企鵝電競的和平精英頂流主播冷宴華人稱“十年老二次元”,可在直播中被問及原神時,冷總卻淡定表示:“不是玩不玩的問題,是策劃那個操作遲早會惹你生氣,那你玩原神干什么呢”。正如冷宴華都知道鐘離、海燈節(jié)問題嚴峻,何況普通游戲玩家呢?



我們理解的策劃可能是“只手遮天,獨斷專行”,但筆者猜測MHY這般體量大概會分工明確,諸如數(shù)值策劃、地圖策劃、活動策劃分開工作,甚至海燈節(jié)、風花節(jié)都會安排不同項目組進行開發(fā)。這就極可能導致一個問題——假如你在風花節(jié)項目組,由于海燈節(jié)活動策劃失誤導致網(wǎng)友無差別開團策劃,你同樣受到波及。這時風花節(jié)項目組必然會被上級鞭策,說不上怨氣但也必然會注意“不要再踩海燈節(jié)的雷”。

然而在風花節(jié)開放僅1天的3月19日,玩家開啟任務后首先便會輪流尋找冒險家協(xié)會、獵鹿人餐館、蒙德百貨甚至賣花小女孩。玩家像在海燈節(jié)一樣依次詢問“有需要幫忙的嗎”,得到的回應卻與海燈節(jié)截然相反——你可太能開玩笑了,有事也不能給你們做呀!這波是海燈節(jié)策劃的全面敗北,這波是風花節(jié)項目組用行動騎臉,官方整活最為致命。

個人分析總結(jié)

猶記得在海燈節(jié)期間,論壇鋪天蓋地“我是在過海燈節(jié)還是勞動節(jié)”的吐槽,玩家卻不得不為了可憐的30原石跑遍整個“璃”月,甚至還要到蒙德見一波猥瑣凱亞大隊長。然而僅僅1個月后,風花節(jié)就將節(jié)目效果徹底反轉(zhuǎn),那么即便后續(xù)活動再爛,我們在心里也至少能給風花節(jié)打上60分的及格線,畢竟事實證明“沖鋒策劃有用”,安心體驗游戲內(nèi)容就完事兒了嗷!最后,大家覺得風花節(jié)相比海燈節(jié)如何?如何看待官方整“活”?



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