求生之路2秘籍及作弊碼和控制臺(tái)全套指令

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當(dāng)使用 Srcds.exe 開(kāi)服務(wù)器時(shí),玩家進(jìn)入游戲會(huì)顯示的“今日消息”和“全球排名”修改方法:
今日消息
默認(rèn)內(nèi)容:http://www.l4d.com/l4d2_servermessage/
文件路徑:E:\單機(jī)游戲\求生之路2 2051版\left4dead2\motd.txt
全球排名(此第三方服務(wù)器提供者)
默認(rèn)內(nèi)容:http://www.l4d.com/l4d2_servermessage/banner.htm
文件路徑:E:\單機(jī)游戲\求生之路2 2051版\left4dead2\host.txt
以上兩個(gè)文件內(nèi)容,可以改成你網(wǎng)站的地址,或者其他網(wǎng)址,玩家進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)顯示此網(wǎng)址內(nèi)容。
如果嫌“今日消息”和“全球排名”比較煩,直接清空那兩個(gè)文件,或者干脆刪除,就行了。
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打開(kāi)控制臺(tái)輸入: Sv_Cheats 1 (開(kāi)啟秘籍)
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命令?????效果
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record 錄像名????會(huì)在[求生之路2\left4dead2]目錄下生成[錄像名.dem]可直接打開(kāi)播放,過(guò)關(guān)自動(dòng)繼續(xù)錄像(每關(guān)會(huì)自動(dòng)分割為單獨(dú)的文件,如:錄像名_2.dem;錄像名_3.dem)。一直錄到輸入“stop”結(jié)束錄像,或退出游戲/退出到主菜單。
stop?????停止錄像
playdemo 錄像名????播放錄像
Shift + F2????視頻播放及編輯器(不支持中文路徑,視頻必須在[求生之路2\left4dead2]目錄下)
snd_rebuildaudiocache???新地圖聲音加載,用來(lái)修復(fù)聲音
sv_consistency 0? ? 關(guān)閉開(kāi)啟模型一致性檢查(1 開(kāi)啟,0 關(guān)閉)
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sv_cheats 0????關(guān)閉作弊(默認(rèn))
sv_cheats 1????打開(kāi)作弊
sv_alltalk 0????打開(kāi)全局語(yǔ)音通話(默認(rèn))
sv_alltalk 1????關(guān)閉全局語(yǔ)音通話
status?????游戲信息,可查看本游戲IP和玩家
ping?????游戲延遲查看
connect ???.???.???.??????連接指定IP進(jìn)行游戲
sensitivity 3.0????鼠標(biāo)速度(默認(rèn))
volume 1.0????音量(默認(rèn))
cl_showfps 1????屏幕顯示fps數(shù)值和地圖名稱
net_graph 0,1,2,3,4???顯示當(dāng)前客戶端參數(shù)如fps 網(wǎng)絡(luò)連接 上傳速度 下載速度和ping值
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prop_dynamic_create <mdl>??在準(zhǔn)心處創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)(實(shí)體)模型
prop_physics_create <mdl>??在準(zhǔn)心處創(chuàng)建一個(gè)物理模型
prop_dynamic_create props_crates/static_crate_40.mdl 在準(zhǔn)心處創(chuàng)造一個(gè)木箱
setmodel??????????????????????????????? 這個(gè)命令是做好某件物品后,然后輸入 picker。
ent_remove????????????????????????????? 刪除準(zhǔn)心處的模型,包括人物!
ent_rotate 90?????????????????????????? 旋轉(zhuǎn)準(zhǔn)心處的模型指定度數(shù)(帶負(fù)號(hào)為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn))
ent_create upgrade_laser_sight??一盒紅外線
ent_create upgrade_ammo_explosive?一盒部署好的高爆子彈,有的關(guān)刷不出來(lái)
ent_create upgrade_ammo_incendiary?一盒部署好的燃燒子彈
ent_create prop_minigun???機(jī)槍(創(chuàng)建一挺機(jī)槍,建出來(lái)的機(jī)槍模型錯(cuò)誤,不能左右轉(zhuǎn))
ent_text??????????????????????????????? 查看準(zhǔn)心處模型的信息(模型編號(hào)等信息)
ent_teleport 1????????????????????????? 把編號(hào)1的物品移動(dòng)到你所在的位置(四個(gè)人的編號(hào)是1-4,可以用此命令把遠(yuǎn)處的NPC移動(dòng)到自己附近)
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E:\GAME\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\models
這個(gè)是游戲的 models 目錄,創(chuàng)建物品時(shí)要在里面找東西。像BUS就在里面的 props_vehicles 目錄下以“Bus01.dx80.vtx”的格式出現(xiàn)。像什么小車、箱子、沙包、船,都可以在里面找到,自己摸索。
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pause?????暫停游戲
kill?????自殺
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hostname ???????創(chuàng)建指定主機(jī)名的游戲
changelevel 地圖名???玩家不掉線更換地圖
changelevel 地圖名 游戲模式??更換游戲模式,需要重新開(kāi)始游戲才能生效
z_difficulty Easy???Easy, Normal, Hard, Expert,?? 對(duì)應(yīng)簡(jiǎn)單、普通、困難、專家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2?簡(jiǎn)單難度 隊(duì)友傷害值(默認(rèn):0.2?? 關(guān)閉:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal0.2?普通難度 隊(duì)友傷害值(默認(rèn):0.2?? 關(guān)閉:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4?困難難度 隊(duì)友傷害值(默認(rèn):0.4?? 關(guān)閉:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0專家難度 隊(duì)友傷害值(默認(rèn):1???? 關(guān)閉:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2??簡(jiǎn)單難度 火焰?zhèn)χ?默認(rèn):0.2?? 關(guān)閉:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2??普通難度 火焰?zhèn)χ?默認(rèn):0.2?? 關(guān)閉:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4??困難難度 火焰?zhèn)χ?默認(rèn):0.4?? 關(guān)閉:0)
survivor_burn_factor_expert 1??專家難度 火焰?zhèn)χ?默認(rèn):1???? 關(guān)閉:0)
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say 內(nèi)容????說(shuō)話[say 大家好]玩家會(huì)見(jiàn)到對(duì)話框入面: [Concole: 大家好]
say_team 內(nèi)容????同上
kick 玩家名????踢人
z_difficulty Normal???游戲難度(Easy, Normal, Hard, Impossible)
differences????查看你的伺服器設(shè)定與伺服器設(shè)定的預(yù)設(shè)值有什么不同
restart?????重新開(kāi)始游戲
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god 1?????無(wú)敵
buddha?????打不死
noclip?????穿墻
impulse 10????全部武器,子彈
give health ????加滿血
give ammo ????加滿彈夾
respawn?????死亡后復(fù)活 僅限于復(fù)活自己,且在出生點(diǎn)復(fù)活
sv_infinite_ammo 1 ???無(wú)限彈藥不換彈夾
melee_range 70 ????(預(yù)設(shè)為70)近戰(zhàn)武器的傷害范圍數(shù)值越高能砍得越遠(yuǎn)
sb_dont_bash 1 ????強(qiáng)制電腦隊(duì)友不用手推
sb_dont_shoot 1 ???強(qiáng)制電腦隊(duì)友不開(kāi)槍
sb_takecontrol * ???游戲中在4個(gè)人物之間切換控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后綴為隨機(jī)切換)
sb_move 0 ????所有電腦隊(duì)友停止移動(dòng)
sb_escort 1 ????強(qiáng)制所有電腦隊(duì)友保護(hù)你緊跟在你身邊
sb_open_fire 1 ????強(qiáng)制所有電腦隊(duì)友不停的開(kāi)火
sb_crouch 1 ????強(qiáng)制所有電腦隊(duì)友蹲下
sb_flashlight 1 ???強(qiáng)制所有電腦隊(duì)友使用手電筒(-1為強(qiáng)制不使用)
sb_give * ????給予所有電腦一個(gè)道具或武器(*代表物品名如fireaxe參見(jiàn)下面的道具參數(shù))
sb_give_random_weapon ???給每個(gè)電腦隨機(jī)分配一把武器
cl_showfps 1 ????顯示幀數(shù)(1=顯示幀數(shù)和地圖名2=顯示幀數(shù)和平滑率3=服務(wù)器信息4=顯示幀數(shù)和日志文件)
thirdpersonshoulder ???第三人稱模式(再輸入一次可還原為第一人稱)
nb_delete_all ????踢掉所有電腦隊(duì)友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸還是會(huì)刷新)
nb_blind 1 ????所有電腦僵尸都看不到你(但是撞到僵尸還是會(huì)攻擊你)
cl_drawhud 0 ????關(guān)閉所有的界面包括準(zhǔn)星(現(xiàn)實(shí)模式)
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director_force_panic_event??立即爆發(fā)僵尸暴走事件
director_panic_forever 1??僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默認(rèn):0),可用上一個(gè)命令激活生效,或者下一次爆發(fā)時(shí)生效。
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spectate????切換到旁觀
jointeam 3????加入感染者
jointeam 2????加入生還者
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thirdpersonshoulder???視角切換為第三人稱
firstperson????視角切換為第一人稱
bind ? thirdpersonshouler??第三視覺(jué)的綁定:?jiǎn)柼?hào)代表想要的鍵,想用的時(shí)候按一下,換回第一人稱再按一下。
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z_add ?????創(chuàng)造一個(gè)普通僵尸
z_spawn jockey ????創(chuàng)造一個(gè)Jockey騎頭怪
z_spawn charger ???創(chuàng)造一個(gè)Charger小坦克
z_spawn spitter ???創(chuàng)造一個(gè)Spitter口水婆
z_spawn hunter ????創(chuàng)造一個(gè)Hunter獵人怪
z_spawn smoker ????創(chuàng)造一個(gè)Smoker煙怪
z_spawn boomer ????創(chuàng)造一個(gè)Boomer爆炸怪
z_spawn tank ????創(chuàng)造一個(gè)Tank大坦克
z_spawn witch ????創(chuàng)造一個(gè)Witch女巫
z_speed 250 ????普通僵尸的移動(dòng)速度
z_health 50 ????普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000 ???Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 ???Tank大坦克的移動(dòng)速度
z_witch_speed 300 ???Witch女巫的移動(dòng)速度
z_witch_health 1000 ???Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 ???Witch女巫的傷害值
z_exploding_health 50 ???Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 ???Boomer爆炸怪的移動(dòng)速度
z_gas_health ????Smoker煙怪的生命值
z_gas_speed ????Smoker煙怪的移動(dòng)速度
z_hunter_health 250 ???Hunter獵人怪的生命值
z_hunter_speed 300 ???Hunter獵人怪的移動(dòng)速度
z_spitter_health 100 ???Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 ???Spitter口水婆的移動(dòng)速度
z_charger_health 600 ???Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed ???Charger小坦克的移動(dòng)速度
z_charge_max_damage ???Charger小坦克的摔擊傷害
z_jockey_health 325 ???Jockey騎頭怪的生命值
z_jockey_speed 250 ???Jockey騎頭怪的移動(dòng)速度
z_jockey_ride_damage ???Jockey騎頭怪的每秒傷害
z_special_spawn_interval 45 ??刷新特殊僵尸的時(shí)間間隔
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upgrade_add Incendiary_ammo ??獲得燃燒子彈的升級(jí)效果
upgrade_add explosive_ammo ??獲得爆炸子彈的升級(jí)效果
upgrade_add laser_sight ??獲得激光瞄準(zhǔn)的升級(jí)效果
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give adrenaline ???腎上腺素針
give defibrillator ???電震儀器
give first_aid_kit ???醫(yī)藥包
give pain_pills ???藥丸
give gascan ????汽油紅桶
give propanetank???煤氣罐
give oxygentank ???氧氣瓶
give pipe_bomb ????炸彈
give molotov ????燃燒酒瓶
give vomitjar ????膽汁瓶
give autoshotgun ???1代的連發(fā)散彈槍
give shotgun_spas???2代的連發(fā)散彈槍
give pumpshotgun ???1代的單發(fā)散彈槍
give shotgun_chrome ???2代的單發(fā)散彈槍
give hunting_rifle ???1代的連狙
give sniper_military ???2代的連狙
give rifle ????M16步槍
give rifle_m60????????????????????????? M60突擊步槍
give rifle_ak47 ???AK47步槍
give rifle_desert ???SCAR步槍
give smg ????小型沖鋒槍
give smg_silenced ???消聲器小型沖鋒槍
give pistol ????手槍
give pistol_magnum ???瑪格南手槍
give golfclub?????????????????????????? 高爾夫球棒
give crowbar ????鐵撬棍(僅限第1、2、4大關(guān)戰(zhàn)役可用)
give fireaxe ????斧頭(僅限第1、2、4大關(guān)戰(zhàn)役可用)
give katana ????東洋武士刀(僅限第1、2、4大關(guān)戰(zhàn)役可用)
give weapon_chainsaw ???電鋸
give weapon_grenade_launcher ??榴彈發(fā)射器
give cricket_bat ???板球棒(僅限第1、3大關(guān)戰(zhàn)役可用)
give baseball_bat ???棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan ???平底鍋(僅限第3、4、5大關(guān)戰(zhàn)役可用)
give electric_guitar ???電吉他(僅限第2、5大關(guān)戰(zhàn)役可用)
give tonfa ????警棍(僅限第5大關(guān)戰(zhàn)役可用)
give machete ????砍刀(僅限第3、5大關(guān)戰(zhàn)役可用)
give weapon_upgradepack_explosive ?爆炸子彈升級(jí)鐵盒
give weapon_upgradepack_incendiary ?燃燒子彈升級(jí)鐵盒
give melee ????獵人僵尸的手
give weapon_gnome ???圣誕老人
give weapon_fireworkcrate ??一盒煙花
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give weapon_sniper_awp ???麥格農(nóng)大型狙擊槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give weapon_sniper_scout ??斯太爾小型狙擊槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give weapon_smg_mp5 ???MP5沖鋒槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give weapon_rifle_sg552 ??SIG SG552步槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
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warp_all_survivors_here???所有人傳送到自己身邊
warp_all_survivors_to_checkpoint?所有人傳送到關(guān)卡安全門
warp_all_survivors_to_finale??所有人傳送到關(guān)卡終局
warp_to_start_area???所有人傳送到下一關(guān)開(kāi)始地
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創(chuàng)建各種模式地圖指令
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map 地圖名 建立可聯(lián)機(jī)地圖(無(wú)法暫停游戲)
map 地圖名 versus 對(duì)抗模式
map 地圖名 realism 寫實(shí)模式
map 地圖名 survival 生存模式
map 地圖名 scavenge 清道夫模式
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地圖名?????中文注釋
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c8m1_apartment????8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 1 Apartment (公寓)
c8m2_subway????8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 2 Subway (地鐵)
c8m3_sewers????8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 3 Sewers (下水道)
c8m4_interior????8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 4 Hospital (醫(yī)院)
c8m5_rooftop????8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 5 Rooftop (屋頂)
c7m1_docks????7.[DLC]The Sacrifice (犧牲) 1 Docks (碼頭)
c7m2_barge????7.[DLC]The Sacrifice (犧牲) 2 Barge (駁船)
c7m3_port????7.[DLC]The Sacrifice (犧牲) 3 Port (港口)
c1m1_hotel????1.死亡中心1旅館
c1m2_streets????1.死亡中心2街道
c1m3_mall????1.死亡中心3購(gòu)物中心
c1m4_atrium????1.死亡中心4中廳
c6m1_riverbank????6.[DLC]The Passing (消逝) 1 Riverbank (河岸)
c6m2_bedlam????6.[DLC]The Passing (消逝) 2 Underground (地下)
c6m3_port????6.[DLC]The Passing (消逝) 3 Port (港口)
c2m1_highway????2.黑色狂歡節(jié)1高速公路
c2m2_fairgrounds???2.黑色狂歡節(jié)2游樂(lè)場(chǎng)
c2m3_coaster????2.黑色狂歡節(jié)3過(guò)山車
c2m4_barns????2.黑色狂歡節(jié)4谷倉(cāng)
c2m5_concert????2.黑色狂歡節(jié)5音樂(lè)會(huì)
c3m1_plankcountry???3.沼澤激戰(zhàn)1鄉(xiāng)村
c3m2_swamp????3.沼澤激戰(zhàn)2沼澤
c3m3_shantytown????3.沼澤激戰(zhàn)3貧民窟
c3m4_plantation????3.沼澤激戰(zhàn)4種植園
c4m1_milltown_a ???4.暴風(fēng)驟雨1密爾城
c4m2_sugarmill_a???4.暴風(fēng)驟雨2糖廠
c4m3_sugarmill_b ???4.暴風(fēng)驟雨3逃離工廠
c4m4_milltown_b????4.暴風(fēng)驟雨4重返小鎮(zhèn)
c4m5_milltown_escape???4.暴風(fēng)驟雨5逃離小鎮(zhèn)
c5m1_waterfront????5.教區(qū)1碼頭
c5m2_park????5.教區(qū)2公園
c5m3_cemetery????5.教區(qū)3墓地
c5m4_quarter????5.教區(qū)4特區(qū)
c5m5_bridge????5.教區(qū)5橋
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director_force_panic_event??????立即爆發(fā)僵尸暴走事件
director_panic_forever 1??????僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默認(rèn):0)???? 可用上一個(gè)命令激活生效,或者下一次爆發(fā)時(shí)生效。survivor_burn_factor_expert 1.0?????? 火焰?zhèn)?默認(rèn):1.0 具體參照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0????專家模式 隊(duì)友誤傷(默認(rèn):1.0 具體參照上文)
survivor_burn_factor_expert 1??????專家模式 火焰誤傷(默認(rèn):1.0 具體參照上文)
survivor_crouch_speed 75??????蹲著的速度(默認(rèn):75 數(shù)字越大越快)
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以下文字描述和默認(rèn)值有待修改
z_common_limit "100"???????同時(shí)出現(xiàn)怪物的數(shù)量,輔助上一個(gè)
z_mega_mob_size "120"??????
rescue_min_dead_time "3"??????人死掉后3秒就可以出現(xiàn)在任一房間給人救
survivor_revive_health "75"??????躺在地上被人拉起來(lái)的血量
survivor_revive_duration "1.75"??????拉人起來(lái)的時(shí)間1.75秒
tongue_victim_max_speed "80"??????smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11"?????如果不是打頭的傷害(11是倍數(shù),小槍打腳一級(jí)必殺,如果改成-1,那就一定要爆頭才會(huì)死)
nb_gravity "125"???????怪物的重力,越高掉下來(lái)越快。
director_force_witch "2"??????每次出現(xiàn)事件(打到警鈴,或螢?zāi)怀霈F(xiàn)等待救援的時(shí)候)的女巫量
director_force_tank "1" ??????同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1"??????用急救包的時(shí)間 ,這里是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval "0"?????怪物產(chǎn)出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10"???vs的復(fù)活時(shí)間
director_special_initial_spawn_delay_min "10"????事件與事件間的休息時(shí)間,0就是怪物狂來(lái)
director_special_initial_spawn_delay_max "10"????同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"???同上
z_acquire_far_range "9000"??????僵尸可以看到你的距離 9000 =超遠(yuǎn)
z_acquire_far_time "0.5"??????看到你之后經(jīng)過(guò)"0.5"秒,就會(huì)往你那里沖,如果改成0就直接沖
z_acquire_near_range "500"??????你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time "0"???????在上面的距離內(nèi)他通像你的反應(yīng)時(shí)間
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1"???????0:預(yù)設(shè) 1:僵尸永遠(yuǎn)不會(huì)做下或躺下 2:僵尸永遠(yuǎn)都躺下
z_health "200"????????僵尸的血量
z_speed "50"????????僵尸的速度
z_walk_speed "200"???????僵尸慢走的速度
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生還者參數(shù)
survivor_crawl_speed *???????游水的速度(未驗(yàn)證)
survivor_crouch_speed *???????按著shift后行路速度(未驗(yàn)證)
survivor_limp_health *???????低于此數(shù)值為受傷狀態(tài)
survivor_limp_walk_speed *??????受傷時(shí)行路速度
survivor_max_incapacitated_count *?????倒下次數(shù),如果超過(guò)該數(shù)值即會(huì)黑白,即倒下將死亡。
survivor_revive_duration *??????將一個(gè)倒下(或起山崖快掉下)的生還者救回的時(shí)間
survivor_revive_health *??????一個(gè)人在從倒下被救后有的生命
survivor_speed *???????生還者平時(shí)行路速度
survivor_fumes_walk_speed *??????生還者在smoker的毒氣中行路速度
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急救包參數(shù)
first_aid_heal_percent *??????一個(gè)急救包可加生還者多少血
first_aid_kit_max_heal *??????最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration *??????一個(gè)急救包包扎所需時(shí)間(為驗(yàn)證)
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止痛藥:
pain_pills_health_value *??????止痛藥加幾多血
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腎上腺素參數(shù)
adrenaline_backpack_speedup *??????打腎上腺素后增加的速度
adrenaline_duration *???????插一針要多少時(shí)間
adrenaline_health_buffer *????????
adrenaline_revive_speedup *??????在你救人時(shí)可以加快多少
adrenaline_run_speed *???????打針后的走路速度
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心臟起搏器參數(shù)
defibrillator_return_to_life_time *?????被心跳機(jī)救后需要多少時(shí)間才能活動(dòng)
defibrillator_use_duration *??????使用心跳機(jī)要用多久才把一個(gè)人救醒
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武器升級(jí)參數(shù)
upgrade_explosive_bullet_force *?????高爆彈力度(似乎對(duì)傷害力無(wú)幫肋, 只是中彈后會(huì)炸飛和輕輕撞后的分別)
upgrade_explosive_slug_force *??????同上
upgrade_laser_sight_spread_factor *?????加了紅外線后會(huì)準(zhǔn)少多少(設(shè)定0可以任何時(shí)侯都可以超準(zhǔn), 1為100%, 即沒(méi)分別)
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榴彈發(fā)射器參數(shù)
grenadelauncher_damage *??????榴彈發(fā)射器的傷害
grenadelauncher_force_kill *??????榴彈爆炸時(shí)最大的傷害范圍
grenadelauncher_radius_kill *??????榴彈爆炸時(shí)最大傷害的范圍
grenadelauncher_radius_stumble *?????在上面范圍內(nèi)的喪尸會(huì)炸飛多遠(yuǎn)
grenadelauncher_velocity *??????榴彈發(fā)射的速度
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//怪物ai級(jí)別(1-3)
sm_cvar skill "1"
//丟東西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右鍵推的力量,默認(rèn)為25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右鍵推的范圍
sm_cvar z_gun_range "75"
//蓋特機(jī)槍冷卻時(shí)間
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"
//蓋特機(jī)槍過(guò)熱時(shí)間
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//蓋特機(jī)槍攻擊范圍
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
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//每次刷新的僵尸數(shù),默認(rèn)30(更改這個(gè)數(shù)值會(huì)嚴(yán)重影響PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"
//僵尸暴走時(shí)產(chǎn)生的僵尸最大總數(shù)量,默認(rèn)30(更改這個(gè)數(shù)值會(huì)嚴(yán)重影響PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"
//僵尸暴走時(shí)產(chǎn)生的僵尸最小總數(shù)量,默認(rèn)30(更改這個(gè)數(shù)值會(huì)嚴(yán)重影響PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"
//每次刷新最多同時(shí)出現(xiàn)的BOSS數(shù)量
//sm_cvar z_minion_limit "6"
//每次刷新出現(xiàn)的胖子的數(shù)量,默認(rèn)1
sm_cvar z_exploding_limit "3"
//每次刷新出現(xiàn)的煙鬼的數(shù)量
sm_cvar z_gas_limit "1"
//每次刷新出現(xiàn)的獵人的數(shù)量
sm_cvar z_hunter_limit "1"
//每回合出現(xiàn)的女巫數(shù)量,默認(rèn)0
//sm_cvar director_force_witch "4"
//每回合出現(xiàn)的TANK數(shù)量,默認(rèn)0(不能和上個(gè)參數(shù)一起使用,會(huì)不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"
--------------------------------------------------
//AI隨機(jī)放置汽油彈密度(設(shè)為0就等于禁止了汽油彈)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI隨機(jī)放置土制炸彈密度(設(shè)為0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制炸彈的爆炸時(shí)間
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"
--------------------------------------------------
//坦克行走速度,默認(rèn)210
sm_cvar z_tank_speed "210"
//坦克行走速度,默認(rèn)210(對(duì)抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"
//坦克生命值,默認(rèn)4000
sm_cvar z_tank_health "6000"
//坦克無(wú)法行動(dòng)生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"
//坦克攻擊距離
sm_cvar tank_attack_range "100"
//坦克燃燒死亡秒數(shù)
sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"
sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"
//坦克燃燒死亡秒數(shù)(對(duì)抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"
//坦克投擲石頭延遲,默認(rèn)5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"
//坦克投擲石頭最小延遲
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"
//坦克投擲石頭的速度,默認(rèn)800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石塊(會(huì)被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health "50"
//坦克的巖石打擊范圍,默認(rèn)100
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"
//坦克的攻擊間隔,默認(rèn)1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"
//坦克走路的震動(dòng)幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"
//坦克走路的震動(dòng)間隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"
//坦克走路的震動(dòng)范圍
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"
//坦克的攻擊半徑,默認(rèn)15
sm_cvar tank_fist_radius "20"
--------------------------------------------------
//女巫生命值,默認(rèn)1000
sm_cvar z_witch_health "2000"
//女巫的發(fā)飆范圍,默認(rèn)200
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"
//女巫的燃燒時(shí)間,燒完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "15"
//女巫的傷害,默認(rèn)100
sm_cvar z_witch_damage "200"
//女巫對(duì)手電筒照射的反應(yīng)范圍,默認(rèn)400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"
--------------------------------------------------
//獵人生命值,默認(rèn)250
sm_cvar z_hunter_health "1000"
//獵人跳躍角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"
//獵人爪子傷害值,默認(rèn)6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"
//獵人行走速度,默認(rèn)300
sm_cvar z_hunter_speed "600"
//獵人飛撲的速度,默認(rèn)700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"
//獵人飛躍距離,默認(rèn)1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"
//獵人最長(zhǎng)距離的飛撲仰角,默認(rèn)45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"
//獵人的撲倒范圍,默認(rèn)240
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"
//獵人撲倒后的攻擊力,默認(rèn)5
sm_cvar z_pounce_damage "7"
//獵人撲倒持續(xù)傷害間隔,默認(rèn)1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"
--------------------------------------------------
//煙鬼移動(dòng)速度,默認(rèn)210
sm_cvar z_gas_speed "400"
//煙鬼蹲走速度,默認(rèn)75
sm_cvar z_crouch_speed "150"
//煙鬼的爪子的攻擊力,默認(rèn)4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"
//煙鬼吐舌頭拉你的速度,默認(rèn)80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"
//煙鬼拖行時(shí)的傷害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"
//煙鬼舌頭受到多少損傷使它放棄獵物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//煙鬼拖行速度,默認(rèn)175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"
//煙鬼拖行加速度,默認(rèn)30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"
//煙鬼舌頭未命中目標(biāo)的等待時(shí)間
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//煙鬼舌頭斷掉后可移動(dòng)的時(shí)間
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//煙鬼生命值,默認(rèn)250
sm_cvar z_gas_health "500"
//煙鬼舌頭射速,默認(rèn)1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"
//煙鬼逃生距離
sm_cvar Smoker_escape_range "500"
//煙鬼蓄舌延遲,默認(rèn)15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"
//煙鬼再次蓄舌延遲
sm_cvar tongue_miss_delay "10"
//煙鬼舌頭長(zhǎng)度,默認(rèn)750
sm_cvar tongue_range "1000"
//煙鬼的煙霧讓你咳的時(shí)間,默認(rèn)5
sm_cvar z_cough_duration "10"
--------------------------------------------------
//胖子噴射膽汁延時(shí)時(shí)間
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"
//胖子生命值,默認(rèn)50
sm_cvar z_exploding_health "100"
//胖子移動(dòng)速度,默認(rèn)175
sm_cvar z_exploding_speed "300"
//胖子的爆炸范圍,默認(rèn)200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"
//胖子的爪子的攻擊力,默認(rèn)4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"
//胖子噴射膽汁的間隔,默認(rèn)30
sm_cvar z_vomit_interval "15"
//胖子噴射膽汁的距離,默認(rèn)300
sm_cvar z_vomit_range "600"
//膽汁最大噴射距離
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"
//胖子膽汁致盲時(shí)間,默認(rèn)5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"
//膽汁褪色所需時(shí)間
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"
//膽汁褪色時(shí)刻(被噴到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3"
//胖子噴射膽汁的速度,默認(rèn)1700
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"
//膽汁貼圖大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"
--------------------------------------------------
//醫(yī)療包恢復(fù)生命百分比,這里為1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"
//醫(yī)療包恢復(fù)生命數(shù)
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"
//醫(yī)療包恢復(fù)生命距離
sm_cvar first_aid_kit_range "200"
//醫(yī)療包恢復(fù)生命所需時(shí)間(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"
//止痛藥的補(bǔ)血量,默認(rèn)40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//止痛藥的損耗速度,默認(rèn)0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
//AI隨機(jī)放置止痛藥的密度(設(shè)為0就等于禁止了止痛藥)
//sm_cvar director_pain_pill_density "0"
--------------------------------------------------
指定封號(hào)(需要管理權(quán)限):
命令:sm_ban 名字 時(shí)間(分鐘)
示例:sm_ban 春哥 1
如果是遠(yuǎn)程管理,則:rcon sm_ban 春哥 1
效果:在被封時(shí)間內(nèi),看不到房間,IP直連無(wú)效。反正再也進(jìn)不來(lái)了!
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踢人與封號(hào)/封IP方法:
注意:
如果是遠(yuǎn)程服務(wù)器,需要先設(shè)置OP密碼(rcon_password 管理密碼),然后照這樣執(zhí)行上“rcon”+空格+執(zhí)行的命令。
踢人:
1.是簡(jiǎn)單的踢他,不過(guò)他還可以再進(jìn)來(lái)??刂婆_(tái),輸入users顯示出每個(gè)玩家的ID編號(hào),輸入kick #XX(編號(hào))(編號(hào)前面加#)。為什么要踢他的編號(hào)呢,因?yàn)橛械娜嗽诿掷镉昧颂厥夥?hào)或者太長(zhǎng)記不住,所以踢編號(hào)是最好的方法。
?
2.是踢他出去并封他的IP,讓他就算換了名字也進(jìn)不來(lái)??刂婆_(tái),先查ID編號(hào),再輸入banid YY #XX kick,就可以了,不過(guò)在實(shí)際中這樣做自己主機(jī)就會(huì)退出游戲。經(jīng)過(guò)研究,發(fā)現(xiàn),在局域網(wǎng)游戲中是不可以這樣banid的,為什么呢?經(jīng)查,所有局域網(wǎng)的玩家的uniqueid都是一樣的,(雖然個(gè)人的ID編號(hào)不一樣),banid命令是以u(píng)niqueid為識(shí)別的,所以banid別人就把自己順便給banid出去啦。
封IP:
可以用addip,和banid一樣的用法,addip也可以起到和banid一樣的效果,0是永遠(yuǎn)封掉。
例如:addip XXX 0
取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后進(jìn)行以下操作:
封禁IP:addip 222.xxxxxx
解封IP:removeip 222.xxxxx
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求生之路2單人和電腦玩對(duì)抗模式:
一:map **** versus
二:sv_cheats 1
三:sb_all_bot_team 1 (該指令在犧牲以后的版本改為:sb_all_bot_game)
四:spectate
備注:
切換到旁觀:spectate
加入感染者:jointeam 3
加入生還者:jointeam 2
AI們會(huì)一路朝安全室前進(jìn),如果路上遇見(jiàn)可以E的東西,他們都會(huì)上去E一下,
所以他們會(huì)自己叫船坐電梯等.
其他的AI特感也會(huì)刷,不過(guò)要等一會(huì)才會(huì)出現(xiàn).
救援關(guān)方面暴風(fēng)雨沒(méi)有任何問(wèn)題,AI會(huì)自動(dòng)的展開(kāi)救援,教區(qū)他們通常會(huì)等對(duì)話完畢才放下橋,
死亡中心雖然他們會(huì)搭電梯下去,但他們不會(huì)找汽油,
沼澤和游樂(lè)園因?yàn)榫仍|發(fā)不在他們必經(jīng)之路上,
需要輸入jointeam 2加入生還者去觸發(fā),有其他讓他們卡住的地方都可以暫時(shí)變生還者去幫幫他們.
自制地圖也可以玩單機(jī)對(duì)抗,遇見(jiàn)過(guò)不去的地方時(shí),AI卡一會(huì)后就會(huì)瞬移過(guò)去.
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批量處理指令
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X:\left 4 dead\left4dead\cfg
里面找一個(gè)叫config.cfg的檔案,把它復(fù)制另存成為你想要的檔案名字(例如:new.cfg)。
復(fù)制你要的指令代碼并修改參數(shù),粘貼到新的cfg檔案里(UTF-8格式存儲(chǔ)),進(jìn)入游戲只要按下~ 輸入exec new.cfg
這樣你輸入在PP.cfg的指令就都會(huì)執(zhí)行一次。
像我就會(huì)把我想要的cfg檔分類,想要打爆頭才死的,就exec head(舉例),想要虐待僵尸就exec son...等等。
如果想要改回來(lái),請(qǐng)exec config.cfg 或重新啟動(dòng)游戲.
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L4D2 mutation 特變各模式介紹和使用方法(附打開(kāi)所需要的版本,更新至2091)
轉(zhuǎn)自:http://bbs.3dmgame.com/thread-1420592-1-1.html
特變模式是官方DLC以后提供的各種特殊游戲模式,這里介紹各模式和使用方法,以官方隨升級(jí)打開(kāi)的為準(zhǔn),高版本可以使用之前打開(kāi)的所有模式,呵呵,所以有一份最新版游戲才是王道。
【指令格式】
控制臺(tái)輸入:
map?地圖名?指令編號(hào)
例如:
map?c6m1_riverbank?mutation12
map?c7m1_docks?community1
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打開(kāi)所需版本
v2.0.X.X以上
指令編號(hào)
模式名稱
模式類型
模式說(shuō)明
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v2.0.1.3
mutation12
Realism Versus(寫實(shí)對(duì)抗)
對(duì)抗模式
寫實(shí)難度的對(duì)抗
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v2.0.1.6
mutation3
Bleeding Out(血流不止)
合作模式
這個(gè)模式從關(guān)卡開(kāi)頭就是虛血(并持續(xù)減血),全圖無(wú)包,只有靠藥瓶和針維持血量。
--------------------------------------------------
v2.0.1.7
mutation13
Follow The Liter(清道肆虐)
對(duì)抗模式
線性清道夫,每次只有1個(gè)位置出現(xiàn)油桶,每個(gè)新位置比上一個(gè)+2桶
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v2.0.1.8
mutation9
Last Gnome On Earth(侏儒衛(wèi)隊(duì))
合作模式
玩家必須攜帶一個(gè)侏儒玩偶來(lái)躲避喪尸的攻擊到達(dá)安全門
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v2.0.1.9
mutation1
Last Man On Earth(孤身一人)
單機(jī)單人
只有一個(gè)人沒(méi)有小喪尸,只有特感(除BOOMER),倒地自起、控制的特感也會(huì)放開(kāi),但是會(huì)黑白
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v2.0.2.0
mutation7
Chainsaw Massacre(電鋸幫)
合作模式
武器只有4個(gè)無(wú)限油的電鋸
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v2.0.2.1
mutation10
Room For One(一人救贖)
合作模式
只有一個(gè)人能只有一個(gè)人能終關(guān)逃生
--------------------------------------------------
v2.0.2.3
mutation2
Headshots(槍槍爆頭)
合作模式
小喪尸只有爆頭才會(huì)死
--------------------------------------------------
v2.0.2.4
mutation15
Versus Surival(生存對(duì)抗)
對(duì)抗模式
使用生存模式計(jì)分規(guī)則
--------------------------------------------------
v2.0.2.6
mutation5
Four Swordsmen(四劍客)
合作模式
一出場(chǎng)只有4把武士刀
--------------------------------------------------
v2.0.2.7
mutation4
Hard Eight(絕處求生)
合作模式
一次刷8個(gè)特殊感染者,特感復(fù)活時(shí)間×2
--------------------------------------------------
v2.0.2.9
mutation11
Health pack alypse!(沒(méi)有救贖)
對(duì)抗模式
全關(guān)沒(méi)有包和藥
--------------------------------------------------
v2.0.3.2
mutation14
Gib Fest(無(wú)法近身)
合作模式
全關(guān)沒(méi)有近戰(zhàn)武器,只有一把M60和麥林手槍
--------------------------------------------------
v2.0.3.3
mutation8
Iron Man(鐵人意志)
合作模式
團(tuán)滅以后直接回到大廳,不會(huì)重新開(kāi)始某個(gè)小關(guān)游戲
--------------------------------------------------
v2.0.4.1
mutation19
Taaannnk!!(無(wú)限坦克)
對(duì)抗模式
扮演感染者方全是做坦克
--------------------------------------------------
v2.0.4.5
mutation16
Hunting Party(獵人派對(duì))
合作模式
特殊感染者都是hunter
--------------------------------------------------
v2.0.4.7
mutation17
Lone Gunman(孤膽槍手)
單機(jī)單人
只有一個(gè)人一把沙鷹,特感保留bommer、witch和tank,小喪尸傷害高
--------------------------------------------------
v2.0.4.9
mutation18
Bleed Out Versus(失血對(duì)抗)
對(duì)抗模式
所有幸存者虛血(并持續(xù)減血),全圖無(wú)包
--------------------------------------------------
v2.0.5.0
mutation20
Healing Gnome(侏儒治愈)
合作模式
所有幸存者虛血(并持續(xù)減血),全圖無(wú)包,抱著侏儒的人可以回復(fù)血量
--------------------------------------------------
v2.0.5.4
community1
Special Delivery(特感速遞)
合作模式
無(wú)小喪尸,但是特感重生無(wú)等待時(shí)間
--------------------------------------------------
v2.0.5.5
community2
Flu Season(感染季節(jié))
合作模式
特感只有bommer和spitter但是重生無(wú)等待時(shí)間,無(wú)小喪尸,但是被bommer噴到、打到警報(bào)車和開(kāi)機(jī)關(guān)有喪尸群
--------------------------------------------------
v2.0.5.6
community3
Riding My Survivor(騎師派對(duì))
對(duì)抗模式
特感方都是jockey,而且移動(dòng)超快,無(wú)小喪尸(包括開(kāi)警報(bào)后)
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v2.0.5.7
community4
Nightmare(噩夢(mèng)經(jīng)歷)
合作模式
超級(jí)難度的生存模式,在寫實(shí)難度基礎(chǔ)上加了環(huán)境的迷霧
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v2.0.5.9
community5
Death's Door(死亡之門)
合作模式
每關(guān)開(kāi)始只有藥沒(méi)有包,倒地即死
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v2.0.9.1
community6
Confogl(比賽對(duì)抗)
對(duì)抗模式
普通難度,只有藥和針,取消高級(jí)武器,每關(guān)tank,更合理的對(duì)抗記分方式
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