【吟游漫談】我要(做)爆火(的游戲)!

如何做一款(至少在某一天)爆款出圈的游戲?

? ? ? ? ? ? 從那個(gè)淳樸的水果忍者和憤怒的小鳥的時(shí)代開始,到今天的合成大西瓜,人生重開模擬器,糖豆人,Among?Us,Pico?Park(?有待商議)等等等等,我們姑且認(rèn)為出圈游戲是平時(shí)并不接觸游戲的人也普遍對其有了解的游戲,或者說有些人大概除了出圈游戲并不會玩其他類型游戲。當(dāng)然王者這類的大DAU的現(xiàn)象級游戲我們通常認(rèn)為也有出圈游戲的性質(zhì),但本質(zhì)上并非一回事。
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? ??????雖然出圈游戲幾乎純靠運(yùn)氣(當(dāng)然,其實(shí)靠錢也是可以的),專門做一款爆火的出圈游戲很類似你用7個(gè)b站小號去抽獎(jiǎng)的行為——或許在你的努力下,中獎(jiǎng)概率拉高了整整700%,然后一看分母五十萬.......杯水車薪,可想而知。在b站創(chuàng)作內(nèi)容很多時(shí)候也是類似的。我現(xiàn)在也沒有搞明白我為什么要在b站寫。

????????不過我們依舊可以提前列出爆款游戲的一些規(guī)則,嘗試構(gòu)思一些爆款游戲并想象他們爆火的場景。
????一個(gè)爆火游戲的前提是他有被廣泛傳播的潛力,而所有能被廣泛傳播的,無論是梗還是其他的病毒式傳播內(nèi)容,都有一個(gè)共同的特性就是低門檻易于理解。所以相對容易被傳播的是表情包——圖片比文字易于理解,同時(shí)內(nèi)容少,普適性強(qiáng)。

????低門檻有很多方式去做到,對于任何內(nèi)容而言,貼近人的日常生活是易于理解的一大基礎(chǔ),也可以稱之為產(chǎn)生某種共鳴,這一點(diǎn)對于游戲的題材也一樣。但對于游戲而言,通常要求游戲的機(jī)制也是易于理解的。

????這種易于理解可以是一語概括,也可以是從視覺上很好理解,很多休閑游戲都有這個(gè)特性,你抱著休閑的心態(tài)通過一段3~5s的GIF動(dòng)圖就可以完全理解別踩白塊,2048,和……那個(gè)……姐就是女王?等等游戲的游玩方式。即使P社的很多策略游戲極其有娛樂效果并且題材“貼近生活”,由于視覺上太難理解,只能說是游戲圈內(nèi)的名梗。
????此外,請稍許注意一下,通常用于炒作的一些“刺激”話題也很適合讓游戲爆火,但最好不要嘗試,因?yàn)榻^大部分時(shí)候火不了,還容易留下一個(gè)很壞的印象。

????而神奇的是,游戲機(jī)制易于理解和游戲機(jī)制的復(fù)雜性的關(guān)聯(lián)可能沒有那么大,想想一些頁游廣告!無論是撥動(dòng)插銷的,還是養(yǎng)鯤的,你都能在很短的時(shí)間內(nèi)想象出一種游戲機(jī)制(雖然點(diǎn)進(jìn)去肯定是兩個(gè)游戲)。即使游戲真正的機(jī)制有些復(fù)雜,只要玩家能一下子想象出游戲機(jī)制,不管準(zhǔn)不準(zhǔn)確,都可以算是低門檻,易于傳播的。
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????OK 那我們現(xiàn)在來想象一個(gè)很普通的游戲:掃雷。
????別誤會,它并不是你在windows上能玩到的自帶游戲,你得控制一個(gè)你的2d小人拿著一個(gè)掃雷器去掃雷。和地雷越近掃雷器會逐漸變亮,但是你走到地雷上會被炸死!它是一個(gè)網(wǎng)頁上和手機(jī)上都可以玩的免費(fèi)游戲(F2P),看吶,門檻多低,我已經(jīng)解釋完了。
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????多么簡單的小游戲,但你的腦海中卻無法浮現(xiàn)出任何這個(gè)游戲爆火的畫面?除非這個(gè)游戲的作者真的去掃雷然后……成為了戰(zhàn)地英雄。

????這個(gè)游戲顯然缺了很多東西,缺了什么?我們難以想象出這款游戲在你朋友圈和在你聊天列表中的表現(xiàn)。它同時(shí)缺乏兩個(gè)要素,一個(gè)是娛樂性,一個(gè)是社交性。
????娛樂性是一個(gè)很大的話題,我們在之后再說“人類為什么會笑”這個(gè)話題。先來看看社交性吧!大DAU游戲最喜歡吃社交性所帶來的紅利,而很多Party Game,以及Among Us也是利用的這一特性。社交性還是很易于理解的,一個(gè)游戲我們可以和朋友共同游玩,或者至少可以互相坑害和比拼(通常坑害更有趣一些)。而社交性其實(shí)通常來講是自帶娛樂性的,即使是光遇這么收斂的游戲,你在多人游玩時(shí)依舊很想并且很會整活。但要記得社交性如果過于緊密反而不易于出圈,最好可以一起玩的人數(shù)是自由的,隨時(shí)開始隨時(shí)停止,也可以不和隊(duì)友即時(shí)接觸。

????一個(gè)神奇的游戲點(diǎn)子在腦海中逐漸浮現(xiàn)了,我可不可以做一個(gè)微信小游戲,玩家同時(shí)是放地雷的人和掃雷的人,如果你的地雷炸到某個(gè)好友了,那么會提示你,同時(shí)如果你掃出了好友放的某個(gè)雷,那它會提示你這是誰放的,當(dāng)然如果你被好友的雷炸死了,這是沒有提示的。當(dāng)然最好你還可以和好友一起掃雷。
????啊我已經(jīng)可以想象出朋友圈的畫面了,恭喜,這個(gè)游戲至少有了在無數(shù)個(gè)平行世界中的某一個(gè)爆火的可能。

????當(dāng)然,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們所能達(dá)到的極限努力,不過這或許是你的極限了,因?yàn)榉N種調(diào)查表明,人類在看完了一千五百字后會累,這時(shí)候不妨點(diǎn)個(gè)贊休息一下。

????我們繼續(xù),我們終于要談及娛樂性了,游戲的娛樂性很大一部分是來自于題材的,你用游戲給大伙兒講個(gè)笑話自然也是可以的,題材的娛樂性其實(shí)應(yīng)該去百度“如何寫一個(gè)笑話”。但其實(shí),通常來講只要是你自己能感覺很開心的內(nèi)容就可以做上去,大部分人的笑神經(jīng)應(yīng)該還是在一塊的。但游戲還有一些催化娛樂性的獨(dú)門秘方。

????比如……隨機(jī)性!隨機(jī)性的好處真是太多了,隨機(jī)性可以將你眼中的游戲大神和菜雞拉到同一條線上,聽天由命!并且可以制造出種種奇妙的組合,也讓你對游戲的下一步總是充滿好奇,因?yàn)榭赡苄允嵌鄻拥摹?/p>
????很明顯,上面的掃雷游戲不具備這個(gè)特性,當(dāng)然我可以再為其附加上隨機(jī)性,但我們不妨再想一個(gè)新游戲吧!人生重開模擬器很火之余,你有沒有想過由你來創(chuàng)造一個(gè)平行世界的故事?嗯……名字就叫洋蔥新聞模擬器!

????你可以創(chuàng)造一個(gè)新生的宇宙,你也可以為這個(gè)宇宙添加各種天賦。并且拉出各種各樣奇怪的新聞。相比之下,洋蔥新聞模擬器有著更大的隨機(jī)性,它的結(jié)果更不可捉摸,你可以通過將某一種植物物種移動(dòng)到另一個(gè)大陸來阻止世界大戰(zhàn)。多神奇!

????洋蔥新聞模擬器這游戲同時(shí)還有一定的節(jié)目效果,王老菊玩了好些經(jīng)營模擬類游戲同時(shí)把很多游戲玩成了經(jīng)營模擬類游戲是有原因的。給主播一定的確定性讓他能有目標(biāo),給主播一定的內(nèi)容量讓他能“寫故事”,主播并不想玩剪刀石頭布。另外如果只是想要讓游戲火出圈,并不建議將游戲做的太難,盡管會很有節(jié)目效果,玩這個(gè)游戲的人其實(shí)并不會很多,圈外人也不會認(rèn)識到。

????而如果你所做的洋蔥新聞模擬器能開源,或者干脆,可以通過一種很簡單的方式將你自己的劇本導(dǎo)入游戲,那么這個(gè)游戲還能大量激發(fā)二創(chuàng)!能簡單進(jìn)行二創(chuàng)的游戲具有梗的特性,合成大西瓜就是最好的例子??梢院唵芜M(jìn)行定制的,有可拓展框架的游戲,或者能通過某種方式在視頻里進(jìn)行魔改的游戲都可以激發(fā)表情包和視頻上的二創(chuàng)。

????但這個(gè)游戲果然,果然還是缺了點(diǎn)什么!是什么呢?
? ??這個(gè)游戲沒有養(yǎng)成要素!它需要貨幣,成就,技能點(diǎn)之類的東西!
????一個(gè)游戲需要有養(yǎng)成要素的理由有很多,簡單來說,有養(yǎng)成要素可以讓一款火出圈的游戲完成“大家都知道”到“大家都想玩”這對于賺錢來說重要的一步。養(yǎng)成要素能讓玩家感受到歸屬感并在見到一款游戲后“拿來”的想法。

? ? 我們改一改剛剛的世界重開模擬器,做一個(gè)新游戲吧!不如就是一個(gè)微信的“小學(xué)模擬器”!你管理一所只有一個(gè)班的小學(xué),并不用做過多的操作,只要在班級里的事件發(fā)生的時(shí)候左滑右滑來處理事件,它們還會定期舉辦考試!看看這些學(xué)生寫的奇妙答案吧,多么具有娛樂性和隨機(jī)性。

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????而同時(shí),你一來可以養(yǎng)成自己的學(xué)校,二來可以養(yǎng)成學(xué)生,學(xué)生還可以送出去給好友當(dāng)交換生。它比偷菜之類的游戲社交上更松散,更注意單機(jī)的體驗(yàn),更強(qiáng)化隨機(jī)性和娛樂性,或許更加能適合當(dāng)下社交手段眾多但沒有社交膽子的時(shí)代。

????哦,最后,雖然接近生活的主題易于理解容易傳播,一些和民生相關(guān),有著人文關(guān)懷的主題卻很適合當(dāng)終點(diǎn),這一點(diǎn)上做得最好的我認(rèn)為是瘟疫公司。我們同時(shí)能通過這款游戲收獲樂趣,和對于原本不關(guān)注的領(lǐng)域的新認(rèn)知,而我們在對一些游戲進(jìn)行二創(chuàng)時(shí),也會很常見地諷刺一些二創(chuàng)現(xiàn)象。如果我們能通過這款游戲讓大家了解到世界各處的小學(xué)體制,從而揭開一部分基礎(chǔ)教育行業(yè)的面紗呢?這是我們都應(yīng)該做的事情,我們適合做的事情,同時(shí)做了也大有好處的事情。在浪潮過后,要給大眾留下什么呢?

????神奇的是,你回看此文的時(shí)候,會發(fā)現(xiàn)本文其實(shí)也大致按照本文所講的邏輯來進(jìn)行撰寫的,包括易懂的標(biāo)題,較長篇幅,娛樂性,身邊的舉例,圖片,以及結(jié)尾升華。如果它能火,那就是最好的self-proving,如果它不火,那就如我開頭所說,暴擊率只是從萬分之一加強(qiáng)到了萬分之八。
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