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關(guān)于bug(300)大作戰(zhàn)萌新教程(五)-扇子篇

2019-02-15 22:03 作者:花朝花月  | 我要投稿

先是抱歉發(fā)晚了,不過你們這幫肝帝估計(jì)覺得還很早吧(^O^)!(我也一樣嘿嘿)那么進(jìn)入正題,今天介紹的英雄是我認(rèn)為除夢(mèng)狐以外最適合新手使用的英雄了,操作簡(jiǎn)單易上手,而且還很便宜(要是沒記錯(cuò)的話),最關(guān)鍵,她很快樂?。。?!快樂才是300的精髓玩法!這個(gè)英雄只要有一套好點(diǎn)的出裝(我的最優(yōu)方案已經(jīng)放在最后,應(yīng)該與其他人的不會(huì)有太大差別,都是高爆發(fā)型的)甚至可以把把MVP(假如你帶的動(dòng)隊(duì)友),對(duì)于操作的要求更是很低,多加練習(xí),人人超神!下面從被動(dòng)開始說。

扇子被動(dòng)簡(jiǎn)介

扇子的被動(dòng)有別于之前介紹的英雄,因?yàn)樗芏獭?,就是很?jiǎn)單的每次使用技能后會(huì)增加移速而已,并不復(fù)雜。具體用處是用于大招追殺和跑路時(shí)使用,不需要特別注意。

扇子一技能簡(jiǎn)介

扇子的一技能就有需要注意的地方了。同樣很簡(jiǎn)單,丟一把扇子出去,轉(zhuǎn)一會(huì)以后會(huì)收回來,每次碰撞都會(huì)造成傷害,在原地旋轉(zhuǎn)時(shí)也會(huì)造成可觀的傷害,旋轉(zhuǎn)時(shí)還可以沖刺過去,可以穿墻。需要注意哪一點(diǎn)呢?其實(shí)有兩點(diǎn),一點(diǎn)就是扇子來回都會(huì)造成相同的巨額傷害,具體有多少嘛,幾乎上千吧。也就比飛鳥的稍微低一點(diǎn),也就是說看到自己在扇子和她本人所在的連線上時(shí),趕緊躲開,不然會(huì)死人的。另一點(diǎn)就是原地旋轉(zhuǎn)的扇子傷害并不低,而且一般來說還會(huì)給扇子回血(因?yàn)榇蟛糠秩硕紩?huì)帶血典的),得不償失就不要靠近了。

扇子二技能簡(jiǎn)介

二技能用途應(yīng)該大家也看得出來,那就是定身,定身時(shí)敵人無法移動(dòng)和使用技能(部分類似梅迪爾二和狼大的技能可以),添加的護(hù)盾其實(shí)在我看來用處不大(隨便一個(gè)射手a一下就沒了),但當(dāng)無名來切你時(shí),可以先點(diǎn)二技能添加護(hù)盾,然后隨便找個(gè)野或者兵線,然后放出一技能回血就好了,等到他停止連擊后馬上點(diǎn)大,再用一技能給他一下(假設(shè)他不跑的話),基本就涼那里了。

扇子大招簡(jiǎn)介

扇子的大招說明一樣很短,就是造成傷害,別看法強(qiáng)加成少,實(shí)際上殺人完全沒問題,扇子由于需要沖刺到敵人身邊攻擊,大招也就成了最主要的吸血工具,只要附近有兵線或者有個(gè)坦克能讓你吸點(diǎn)血,基本三個(gè)人圍毆一時(shí)半會(huì)還死不掉,休一的克星,因?yàn)樯茸油ㄟ^法裝加的血并不少,所以只要抗住一下,那就基本可以反殺嘍。

扇子人機(jī)戰(zhàn)績(jī)

扇子最高打出的人機(jī)kda居然達(dá)到了30,當(dāng)然搶了他們不少人頭嘿嘿_(:D)∠)_

下面是出裝

我自認(rèn)為這已經(jīng)是最好出裝了ヽ(?■?■)ノ??,傷害絕對(duì)不低,而且還由于血典和小法杖可以加很多血,但絕對(duì)不是坦克。玩法很簡(jiǎn)單,看到人丟一,對(duì)面看好了一下子秒不掉(裝備都相等多時(shí)少于三個(gè)人就行)自己,就用一技能傳過去,二級(jí)能定身,大招收菜,真的好比收菜一般,只是要是只剩一個(gè)人時(shí)不太好弄就是

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我覺得你們要說我今天短,不是我懶得寫,而是真的沒什么好寫的啊。。。。主要就是分享一下出裝,畢竟我這人對(duì)出裝還是很有自信的。下一篇寫誰好呢(●°u°●) ,想看誰的可以留言到下面,如果沒人選或者我沒有或者不會(huì)玩你選的英雄的話就寫哈利好了(??ω?)?嘿,一個(gè)相當(dāng)快樂,快樂到可以玩著玩著把人笑死的英雄

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