既不跑團(tuán)也不克蘇魯,但B站發(fā)行的《寄居隅怪奇事件簿》同樣值得推薦

作為bilibili發(fā)行的一款文字AVG,可以說《寄居隅怪奇事件簿》從一開始就備受矚目,而矚目的背后則是引來發(fā)售時(shí)的一片爭(zhēng)議。作品打者克蘇魯跑團(tuán)的標(biāo)簽進(jìn)行宣傳,實(shí)際上拿到游戲之后,不少玩家反饋游戲既不跑團(tuán)也不克蘇魯?!都木佑绻制媸录尽返降资且豢钤趺礃拥挠螒??看完這篇評(píng)測(cè)你就知道了。

并非跑團(tuán),而是跑團(tuán)replay做成的AVG
可以說B站在發(fā)行宣傳的時(shí)候,有或多或少的“宣傳欺詐”,讓玩家一開始以為這是一款跑團(tuán)類型的游戲。《寄居隅怪奇事件簿》從名字看就能看出在致敬著名的日本跑團(tuán)視頻《嵯峨崎怪奇事件簿》,順帶說一下筆者在玩《寄居隅》之前一口氣補(bǔ)完了《嵯峨崎》這個(gè)跑團(tuán)神作,B站上有中文翻譯視頻強(qiáng)烈推薦下,可惜結(jié)局還坑著。還是從《嵯峨崎》回到《寄居隅》,有名作在前自然玩家期望《寄居隅》是一款自由度很高的跑團(tuán)游戲,而拿到手之后實(shí)際上發(fā)現(xiàn),這是一款跑團(tuán)log改編而成的AVG游戲。

誠然,在游戲的開頭就注明了《寄居隅》是由跑團(tuán)log改編而成的游戲,骰子不具有隨機(jī)性。并且,在游戲的AVG模式下完全去除了跑團(tuán)的痕跡,可以當(dāng)做一款純AVG來看?!都木佑纭烦^40萬字的劇本,6個(gè)章節(jié),除了后兩章之外前面每個(gè)章節(jié)都有1-2個(gè)BE,筆者完整跑了一遍steam上顯示15小時(shí)(其中第二章第一次玩少拿一個(gè)線索重跑了一次)。作為國產(chǎn)AVG這個(gè)體量算是很大了,但這還是無法滿足跑團(tuán)愛好者對(duì)于游戲原本的期望。

打個(gè)比方就好比一款宣傳是開放世界的游戲,結(jié)果玩家在拿到游戲之后點(diǎn)下開始游戲,看到的文字提示說本游戲并不是開放世界而是一本道一樣,盡管這一本道其實(shí)還挺不錯(cuò),總有玩家會(huì)杠就是這種感覺吧。話說回來,如果要把文字AVG做成跑團(tuán),那分支和結(jié)局要多到chunsoft的《恐怖驚魂夜》或者是《忌火起草》這種感覺吧,一個(gè)劇本有本格的推理也有通向怪異的結(jié)局,并且不是通過選項(xiàng)而是通過關(guān)鍵分歧點(diǎn)用骰子并且結(jié)合玩家初始定義模組的點(diǎn)數(shù)來決定,想想工程量就是幾何級(jí)別的上升。

不過作為“偽跑團(tuán)”,《寄居隅》倒是有模有樣,自定義模組數(shù)值和人物關(guān)系圖都很全,可以看出作者有豐富的KP經(jīng)驗(yàn)。只是,在完整模式中只加入了骰子和PL的部分,經(jīng)??纯颂K魯跑團(tuán)視頻的觀眾都知道,PC(跑團(tuán)中扮演的角色)與PL(跑團(tuán)的玩家)是兩個(gè)概念,這游戲中《寄居隅》就處理的有點(diǎn)兩頭不搭,在純AVG模式中PC的行為舉止缺乏聯(lián)系用跑團(tuán)的術(shù)語說叫做“超游”,而完整模式中PL的部分性格塑造的又不夠鮮明,沒有把PL和PC分開?;蛟S一開始不要搞兩個(gè)模式會(huì)處理的更好一些。

《寄居隅》算克蘇魯嗎?

聊完了跑團(tuán),我們?cè)賮砹囊幌铝硪粋€(gè)爭(zhēng)議的話題?!都木佑纭返降姿憧颂K魯嗎?筆者的解讀是可以算,也可以不算。不算的理由放在后面提到結(jié)局的時(shí)候再說。游戲每一章最終的BOSS已經(jīng)有玩家完整考據(jù)出來了,在游戲中也有很多古籍把線索都指向了這些偉大的邪神們。但并不是說出現(xiàn)了邪神就是克蘇魯,盡管《寄居隅》塑造了一個(gè)充滿怪奇的城市,然而恐怖并沒有克蘇魯常說的“不可名狀”感,當(dāng)然不可名狀是一個(gè)非常主觀的判定,這也是很多克蘇魯游戲共同的問題,如何從引用這些邪神到塑造一種氛圍,這里筆者又要再安利一下《嵯峨崎》,什么叫在推進(jìn)懸疑推理劇情的過程中塑造不可名狀感,看了《嵯峨崎》就能感覺到《寄居隅》的差距。尤其是從第三章主角眾變成貓、第四章互相交換身體之后,就感覺寫的像那種輕小說而不是克蘇魯風(fēng)了。

拋開克蘇魯來看一下懸疑推理部分,克蘇魯并不代表并不能被推理,游戲的推理部分還是比較有邏輯性的。根據(jù)發(fā)現(xiàn)的線索結(jié)合在一起推理出事件的真相,不看攻略自己推理出來的話還是非常有成就感。甚至,第五章還特意設(shè)置了一個(gè)因?yàn)榫€索不夠無法被推理的問題。每一章在推理之后,就是筆者比較詬病的主角大戰(zhàn)克蘇魯?shù)膭∏榱?,作為克蘇魯跑團(tuán)的話這是不可省略的戰(zhàn)斗的部分,只是用游戲來表現(xiàn)的話,就顯得有些過于冗長(zhǎng)了。反復(fù)的擲骰子戰(zhàn)斗和san ?check,尤其是知道是偽骰子之后就沒什么意思了,顯得節(jié)奏有些拖沓。
連未知恐懼都能消費(fèi)的現(xiàn)代人

在《寄居隅》中有很多現(xiàn)代的元素,當(dāng)然并不是說克蘇魯就一定要在印斯茅斯或是阿卡姆,不過的確克蘇魯游戲里*****有點(diǎn)出戲。其實(shí)這個(gè)部分是要來吹一下這個(gè)游戲,不但各種古籍的部分引經(jīng)據(jù)典,看得玩家san值降低的同時(shí)也懷疑自己的智商。

游戲推進(jìn)過程中互聯(lián)網(wǎng)也是不可少的元素,游戲里一個(gè)名為小貓的PC甚至是點(diǎn)滿互聯(lián)網(wǎng)技能的黑客**屬性,并且在游戲中還提到小貓通過幫朋友開發(fā)游戲賺錢。玩家在游戲里甚至可以打開屎黃色的S1論壇瀏覽網(wǎng)頁,甚至還能看到S1你壇網(wǎng)友黑機(jī)核……

這些看似出戲的部分,最后沒想到竟然收束成了一個(gè)特別反克蘇魯?shù)慕Y(jié)局。以下關(guān)于結(jié)局劇透,想自己玩的玩家不要看下去。

游戲主線是這個(gè)樣子的,最終BOSS想要完成儀式召喚克蘇魯邪神,主角想出來的組織BOSS的方法竟然是在網(wǎng)上發(fā)出《寄居隅》游戲在圣誕宣傳的消息。于是,當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)天空中閃亮的奇妙的光線的時(shí)候,以為這只是《寄居隅》游戲的宣傳。人類對(duì)于克蘇魯?shù)男吧窨謶质窃醋詫?duì)于未知的恐懼,這也正是為什么克蘇魯中會(huì)反復(fù)出現(xiàn)“不可名狀”。

人類對(duì)于浩瀚宇宙的探索中發(fā)現(xiàn)自己的渺小,對(duì)于未知的恐懼這是克蘇魯不可名狀恐懼的來源。在《寄居隅》中,最終BOSS嘲笑人類的無知,主角們卻用BOSS不熟悉的互聯(lián)網(wǎng)嘲笑著BOSS的無知,當(dāng)人類連未知的恐懼都能被消費(fèi)的時(shí)候,不可名狀又有什么好怕的呢。

不得不說,原本只打算給這個(gè)游戲打6分的,看到這個(gè)腦洞很大反克蘇魯?shù)慕Y(jié)局馬上又加了一份。如果這游戲背景發(fā)生在日本的話,肯定又要把涉谷大街用上了吧233。
其實(shí)對(duì)于游戲的總結(jié)標(biāo)題上就寫了,《寄居隅》只能算跑團(tuán)replay改編的AVG,作為克蘇魯甚至結(jié)局還有點(diǎn)反克蘇魯,但也仍不失為今年值得推薦的一款國產(chǎn)文字AVG。