英偉達(dá)生成式人工智能核心重大升級(jí),將助力XR發(fā)展

摘要:生成式AI并不僅僅適用于沉浸式產(chǎn)品供應(yīng)商,這項(xiàng)技術(shù)在XR軟硬件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域已經(jīng)非常普遍。
生成式人工智能(Generative AI)已經(jīng)成為了XR領(lǐng)域強(qiáng)大的技術(shù)伙伴。而MR混合現(xiàn)實(shí)更是被微軟稱為人工智能的“眼睛和耳朵”。
XR和AI這兩種新興技術(shù)和諧共生,將最終實(shí)現(xiàn)共同用戶的工作效率。如此看來(lái),兩者之間似乎不存在直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。

然而,雖然這兩種技術(shù)之間的競(jìng)爭(zhēng)可能并不像我們想象中的那么激烈,但是隨著大部分人從元宇宙轉(zhuǎn)向生成式人工智能之后,AI可能已成為了目前最受關(guān)注的技術(shù)。對(duì)此,擁有OpenAI等頂級(jí)人工智能公司的微軟,也早已制定好了戰(zhàn)略規(guī)劃路線——要在2024年之前實(shí)現(xiàn)工業(yè)元宇宙。
生成式AI并不僅僅適用于沉浸式產(chǎn)品供應(yīng)商,這項(xiàng)技術(shù)在XR軟硬件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域已經(jīng)非常普遍。
隨著各種AR/VR/MR新硬件的層出不窮,但如果沒(méi)有適合的應(yīng)用支持,用戶為什么要購(gòu)買昂貴的XR設(shè)備?所以,讓內(nèi)容創(chuàng)作者設(shè)計(jì)面向企業(yè)和消費(fèi)者的應(yīng)用及系統(tǒng)的需求越發(fā)增多。但是,從事XR開(kāi)發(fā)的人才卻太少了。

生成式AI可以簡(jiǎn)化XR內(nèi)容的創(chuàng)建,幫助更多人設(shè)計(jì)AR/VR/MR服務(wù)。諸如Unreal, Unity和Omniverse等RT3D開(kāi)發(fā)引擎也在利用生成式AI來(lái)優(yōu)化開(kāi)發(fā)工作流程。尤其是那些剛剛嶄露頭角的XR內(nèi)容創(chuàng)作者,對(duì)他們來(lái)說(shuō),AI是最重要的開(kāi)發(fā)助手之一。
英偉達(dá)生成式AI的核心升級(jí)
NVIDIA公司Omniverse和仿真技術(shù)的副總裁Rev Lebaredian表示,最新的Omniverse產(chǎn)品允許XR開(kāi)發(fā)人員使用基于生成式AI的工作流程。

此次生成式AI升級(jí)是NVIDIA在其服務(wù)中引入OpenUSD的一部分,OpenUSD是一個(gè)可互操作的圖形框架。
通過(guò)增加OpenUSD在Omniverse上的使用,NVIDIA可以添加生成式AI服務(wù),包括Cesium、Convai、Move AI、SideFX Houdini和Wonder Dynamics等,協(xié)助工業(yè)數(shù)字化運(yùn)營(yíng)。
根據(jù)Lebaredian的說(shuō)法,這套OpenUSD生成式AI工作流程優(yōu)化了Omniverse開(kāi)發(fā)人員工具,讓企業(yè)“構(gòu)建更大、更復(fù)雜的世界規(guī)模模擬,作為其工業(yè)應(yīng)用程序的數(shù)字測(cè)試場(chǎng)地”。
此外,Lebaredian還補(bǔ)充道:“工業(yè)企業(yè)正在競(jìng)相將其工作流程數(shù)字化,這增加了對(duì)支持OpenUSD、可連接、可互操作的3D軟件生態(tài)系統(tǒng)的需求?!?/p>
更新后的Omniverse引入了USD Composer,允許RT3D開(kāi)發(fā)人員可以使用OpenUSD框架設(shè)計(jì)大規(guī)模場(chǎng)景。
此外,Omniverse還將新增Audio2Face——這是一個(gè)基于生成式AI的編程接口插件,允許XR開(kāi)發(fā)人員從音頻文件中創(chuàng)建逼真的面部動(dòng)畫(huà)和手勢(shì)。Audio2Face功能支持多語(yǔ)言,包括默認(rèn)基于女性的一個(gè)模型。

英偉達(dá)同時(shí)添加了新的開(kāi)發(fā)人員模板和資源,旨在降低使OpenUSD工具的使用門檻。這些模板能夠支持更多人使用無(wú)代碼的方式進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
OpenUSD不僅僅為Omniverse引入了新的生成式AI服務(wù)。Pixar制作的圖像格式為Omniverse產(chǎn)品打開(kāi)了行業(yè)用例范圍,讓RT3D引擎進(jìn)一步成為開(kāi)發(fā)定制解決方案的重要工具。
Omniverse的關(guān)鍵改進(jìn)
Omniverse在集成生成式AI和OpenUSD的同時(shí)還推出一系列更新。
英偉達(dá)擴(kuò)展其Omniverse套件擴(kuò)展注冊(cè)表,包含模塊化應(yīng)用程序構(gòu)建功能,以優(yōu)化制作自定義應(yīng)用程序的過(guò)程,并開(kāi)放600多個(gè)核心第一方擴(kuò)展的額外訪問(wèn)。
同時(shí),英偉達(dá)還通過(guò)引入基于Ada Lovelace的優(yōu)化渲染來(lái)提高Omniverse的效率和用戶體驗(yàn)。并推出了支持“大規(guī)模工業(yè)場(chǎng)景實(shí)時(shí)4K路徑追蹤”的AI去噪器等功能。
正如蘋(píng)果Vision Pro所展示的那樣,英偉達(dá)也在整合XR開(kāi)發(fā)工具,用于在Omniverse生態(tài)系統(tǒng)中設(shè)計(jì)空間環(huán)境(這里的空間環(huán)境指的是頭顯用戶看到的3D計(jì)算空間)。

英偉達(dá)希望在為開(kāi)發(fā)人員和企業(yè)最終用戶提供設(shè)計(jì)沉浸式應(yīng)用程序的工具方面處于領(lǐng)先地位,在提高企業(yè)用戶工作效率的同事開(kāi)發(fā)更多面向消費(fèi)者的用例。
對(duì)XR開(kāi)發(fā)的支持
今年8月,NVIDIA與Varjo合作,將光線追蹤工具引入其Omniverse平臺(tái),為工業(yè)XR企業(yè)客戶提供高質(zhì)量的云渲染服務(wù)。

Varjo軟件合作總監(jiān)Marcus Olssen表示:“到目前為止,圖形和計(jì)算需求使得我們無(wú)法在高分辨率VR環(huán)境中對(duì)這些逼真的場(chǎng)景進(jìn)行光線追蹤。在NVIDIA Omniverse的支持下,MR開(kāi)發(fā)者和用戶就可以在Varjo XR-3中渲染逼真的場(chǎng)景,并在MR中解鎖光線追蹤?!?/p>
英偉達(dá)在2023 GPU技術(shù)大會(huì)(GTC)上推出了CloudXR 4.0平臺(tái),用于擴(kuò)展XR在云計(jì)算框架內(nèi)的部署,并為開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序提供了額外的優(yōu)化服務(wù)器和客戶端靈活性。
通過(guò)這些升級(jí),XR開(kāi)發(fā)人員可以在云端、5G移動(dòng)計(jì)算邊緣(MEC)以及BTOB網(wǎng)絡(luò)中使用該平臺(tái)。
本文編譯自:
https://www.xrtoday.com/virtual-reality/how-is-nvidia-using-generative-ai/
編譯/R星人(文中圖片均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
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