關(guān)于2019年原神的抄襲話題
我一猜我開始玩原神開荒就有一堆小丑跳出來開始翻2019年我說原神抄襲的話題。
這個(gè)事情我直播里聊了不少于5次,如果還是看不見,我再發(fā)這條動(dòng)態(tài),后續(xù)我也不談了。
2019年原神第一次測試的時(shí)候,我說原神在從A點(diǎn)到B點(diǎn)的行進(jìn)方式上抄襲塞爾達(dá)荒野之息,我現(xiàn)在依然這么認(rèn)為,大家可能是因?yàn)橐曈X表現(xiàn)上既視感太強(qiáng),我當(dāng)時(shí)是把游戲這部分的規(guī)則都拆解了一遍。
原神探索的方式(A點(diǎn)到B點(diǎn))(刨除最基礎(chǔ)的走路奔跑):體力設(shè)定(恢復(fù)方式、消耗方式、耗盡后觸發(fā)的判定)、游泳設(shè)定(關(guān)聯(lián)體力消耗設(shè)定)、滑翔劃定(從高至低、關(guān)聯(lián)體力消耗設(shè)定、關(guān)聯(lián)上升氣流設(shè)定)、氣流設(shè)定(注意:這里原神跟塞爾達(dá)的氣流產(chǎn)生規(guī)則有不同)、攀爬設(shè)定(高自由度規(guī)則)
塞爾達(dá)荒野之息我就不列了,包含以上除了氣流產(chǎn)生規(guī)則有區(qū)別外,全部一致。在行進(jìn)規(guī)則上,這兩個(gè)游戲的一套玩法在規(guī)則的元素、排列組合上重疊組超過95%,且并沒有產(chǎn)生該部分體驗(yàn)的巨大變化。
但是,原神的探索內(nèi)容和劇情內(nèi)容占比跟塞爾達(dá)荒野之息根本就不是一回事兒,你玩塞爾達(dá)荒野之息幾乎絕大部分都是在探索,但原神不是。
我這幾年看到的幾個(gè)論調(diào):
1.“就是死鴨子嘴硬,不愿意道歉”
2.“跟自己和解”
3.“當(dāng)初跟風(fēng)黑原神現(xiàn)在開始吹,吃流量”
4.“人家任天堂都沒打官司,法律上也沒說抄襲”
第一,我從來沒黑過原神,如果一定要把我說的東西當(dāng)成在黑原神,你請便;
第二,我每次看到這個(gè)“和解”我都覺得搞笑,我在和解什么呢?虛空和解?
第三,我科普一下,電子游戲的玩法就從來沒有受到過法律保護(hù),如果真按大家說的,人家都沒犯法,那2019年的時(shí)候還吵什么呢;
我留著所有三年前的視頻和動(dòng)態(tài),天王老子來了,原神一開始蒙德地區(qū)在行進(jìn)方式上也是跟塞爾達(dá)荒野之息在玩法設(shè)計(jì)上高度重疊,還有個(gè)動(dòng)態(tài)是“聽說原神要上switch了,我把switch摔成了3段”,這句話跟今天說“你沒玩原神就不是OP了”是一個(gè)性質(zhì),那會(huì)兒還有在CJ現(xiàn)場砸PS的呢,明顯就是個(gè)當(dāng)時(shí)的梗。
大家特別在意抄襲和借鑒,我的理解是,“抄襲”是沒有太多思考,“借鑒”是在原有基礎(chǔ)上改造,原神游戲整體當(dāng)然有自己思考了,定位跟塞爾達(dá)荒野之息就不是一個(gè)東西。但是蒙德地區(qū)的行進(jìn)方式我就是沒看到有自己思考啊,難道說錯(cuò)了嗎?最后就變成“月飛說原神就是個(gè)抄襲游戲”,傳著傳著就更離譜了。
這是我最后一次再提這個(gè)事情,如果影響其他正常觀眾的體驗(yàn)真的非常抱歉,但是我不希望后面再玩原神的時(shí)候,總是有小丑跑過來跳。